iOS-核心动画

CAAnimation:核心动画 是所有动画的父类


1>.CAMediaTiming媒体时间类协议

 CAMediaTiming中的协议内容
 1.beginTime 动画开始的时间 默认为0
 2.duration  动画的持续时间 默认为0 持续时间 受速度的影响 实际动画完成时间 = 持续时间/速度
 3.speed  动画的播放速度 默认为1 速度设置为0 可以暂停动画
   如果speed 2秒  duration 60秒 那么动画真正播放完成的时间 30秒
 4.timeOffset 动画播放时间的偏移量
 5.repeatCount 动画的循环次数 默认是0 只播放一次
 6.repeatDuration 动画循环的持续时间
 repeatCount/repeatDuration 只能设置其中的一个属性
 7.autoreverses 是否以动画的形式返回 返回到播放之前的状态
 8.fillMode 设置当前对象在非活动时间段的状态
 要想fillMode有效 需设置removedOnCompletion = NO
 kCAFillModeForwards 当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态
 kCAFillModeBackwards 立即进入动画的初始状态并等待动画开始
 kCAFillModeBoth 动画加入后开始之前 layer处于动画初始状态 动画结束后layer保持动画最后的状态
 kCAFillModeRemoved 默认值 动画结束后 layer会恢复到之前的状态

2>.CAAnimation动画属性方法介绍

  1.初始化的方法 animation
  2.timingFunction 速度控制类 控制动画运行的节奏
  初始化:functionWithName:
  kCAMediaTimingFunctionLinear        匀速
  kCAMediaTimingFunctionEaseIn        慢进快出
  kCAMediaTimingFunctionEaseOut       快进慢出
  kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut 慢进慢出 中间加速
  kCAMediaTimingFunctionDefault       默认
  3.delegate 代理
  4.removedOnCompletion 完成动画的时候 是否移除动画效果
  5.代理方法
  - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim
  - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag

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