风车——ctx.rotate(angle),ctx.translate(dx, dy)

以前见过这样的动画,一直想自己做一个,今天做了。

这个动画里有一个点是ctx.rotate,用这个函数可以旋转画布,我一开始误会了,以为只是将当前画面旋转一下,结果做出来的东西很诡异,一会正转一会反转,折腾了好久才发现原来rotate是旋转坐标轴的表示:有A点在(x, y),rotate后A的坐标还是(x, y),但在屏幕上是(x, y)转动了一个角度的(x‘, y’),而且这种变换会累加,下次rotate时的角度是基于本次角度的叠加。

ctx.translate(dx, dy)是一个想当好理解的API了,它把(dx, dy)做为新的(0, 0)点,与rotate一样,重复使用效果叠加。

这次还用到了两个有意思的API:渐变,分为线性的和圆周的,

1.  用var g = ctx.createLinearGradient(x0, y0, x1, y1)创建线性渐变

2. 用var g = ctx.createRadiaGradient(x0, y0, r0, x1, y1, r1)创建圆周的渐变

3.用g.addColorStop(x, color) 0 <= x <= 1,x指起点到终点为单位长度时的一条等高线。



	
		旋转画布
		
		
	
	
		
		

风车——ctx.rotate(angle),ctx.translate(dx, dy)_第1张图片

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