Unity Shader Graph 小功能实现(一)边缘发光

在Unity 2018.2 版本正式启用了高清渲染管线,shader可视化编程。

现在我们就尝尝鲜,来实现了个物体边缘发光的shader效果。

准备

点击Windos->Package Manger 打开包管理器:

依次安装如下渲染器:

Unity Shader Graph 小功能实现(一)边缘发光_第1张图片

场景布置

创建场景设置

Unity Shader Graph 小功能实现(一)边缘发光_第2张图片

创建一个圆柱体和材质球,并将材质球给与圆柱体

Unity Shader Graph 小功能实现(一)边缘发光_第3张图片

创建一个Shader Graph(PBR)

Unity Shader Graph 小功能实现(一)边缘发光_第4张图片

打开shader

Unity Shader Graph 小功能实现(一)边缘发光_第5张图片

 利用可视化蓝图 编写发光Shader

 为材质球选择我们创建的shader

我们可以通过color调节发光颜色

通过power 调节发光强度

Unity Shader Graph 小功能实现(一)边缘发光_第6张图片

 

节点图:

Unity Shader Graph 小功能实现(一)边缘发光_第7张图片

 

 

 

希望此文能够帮助到您,谢谢。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Fasty/p/9386184.html

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