本文原文发表于2016年我的github,但是直到现在为止还有很多童鞋问我相关概念,于是整理下再分享一下。
原文链接:github.com/sunmaobin/s…
一、基础概念
在了解如何做H5页面适配前,大家都应该把移动端涉及的一些概念搞明白,比如:dpr
是什么意思?
移动端H5解惑-概念术语(一)
二、为什么要做页面适配
2.1 PC端为什么要解决浏览器兼容
因为在PC端,由于浏览器种类太多啦,比如几个常用的:IE、火狐、Chrome、Safari等。同时,由于历史原因,不同浏览器在不同时期针对当时的WEB标准有一些不一样的处理(虽然大部分一样),比如:IE6、IE8、IE10+等对于一些JS事件处理、CSS样式渲染有所不同。
而恰恰又有一些人在使用着不同类型的浏览器,以及不同浏览器的不同版本。所以,为了能让你的网站让这些不同的人看到效果一致,你就不得不做兼容,除非这些人不是你的目标用户。
2.2 移动端为什么要做适配
在移动端虽然整体来说大部分浏览器内核都是webkit,而且大部分都支持CSS3的所有语法。但是,由于手机屏幕尺寸不一样,分辨率不一样,或者你需要考虑横竖屏的问题,这时候你也就不得不解决在不同手机上,不同情况下的展示效果了。
另外一点,UI一般输出的视觉稿只有一份,比如淘宝就会输出:750px
宽度的(高度是动态的一般不考虑)(详情),这时候开发人员就不得不针对这一份设计稿,让其在不同屏幕宽度下显示 一致
。
一致
是什么意思?就是下面提到的几个主要解决的问题。
三、页面适配主要解决的问题
- 元素自适应问题
- 文字rem问题
- 高清图问题
- 1像素问题
- 横竖屏显示问题
- 手机字体缩放问题
3.1 元素自适应问题
举个栗子:
在 1080px
的视觉稿中,左上角有个logo,宽度是 180px
(高度问题同理可得)。
那么logo在不同的手机屏幕上等比例显示应该多大尺寸呢?
其实按照比例换算,我们大致可以得到如下的结果:
- 在CSS像素是
375px
的手机上,应该显示多大呢?结果是:375px * 180 / 1080 = 62.5px
- 在CSS像素是
360px
的手机上,应该显示多大呢?结果是:360px * 180 / 1080 = 60px
- 在CSS像素是
320px
的手机上,应该显示多大呢?结果是:320px * 180 / 1080 = 53.3333px
以下就是一些实现思路:
方案1:使用css的媒体查询 @media
@media only screen and (min-width: 375px) {
.logo {
width : 62.5px;
}
}
@media only screen and (min-width: 360px) {
.logo {
width : 60px;
}
}
@media only screen and (min-width: 320px) {
.logo {
width : 53.3333px;
}
}
复制代码
这个方案有2个比较突出的问题:
- 如果再多一种屏幕尺寸,就得多写一个
@media
查询块; - 页面上所有的元素都得在不同的
@media
中定义一遍不同的尺寸,这个代价有点高。
方案2:使用 rem
单位
注意我们的推导公式:
- 在CSS像素是
375px
的手机上,应该显示多大呢?结果是:375px * 180 / 1080 = 62.5px
- 在CSS像素是
360px
的手机上,应该显示多大呢?结果是:360px * 180 / 1080 = 60px
- 在CSS像素是
320px
的手机上,应该显示多大呢?结果是:320px * 180 / 1080 = 53.3333px
@media only screen and (min-width: 375px) {
html {
font-size : 375px;
}
}
@media only screen and (min-width: 360px) {
html {
font-size : 360px;
}
}
@media only screen and (min-width: 320px) {
html {
font-size : 320px;
}
}
.logo{
width : 180rem / 1080;
}
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方案2有效的解决了方案1中,同一个元素需要在多个 media 中写的问题,这里只需要多定义几个 media 就可以大致解决问题了。
但是本方案仍然有以下问题:
- 针对不同的手机分辨率,需要写多套
@media
查询语句,多一种机型就需要多写一套查询语句,而且随着现在手机的层出不穷,这个页面很有可能在一些新出的机型上有问题。 - 每个元素都需要除以1080这个设计稿的尺寸。
针对除以1080我们能不能直接放到html的font-size上,变成这样:
@media only screen and (min-width: 375px) {
html {
font-size : 375px / 1080;
}
}
@media only screen and (min-width: 360px) {
html {
font-size : 360px / 1080;
}
}
@media only screen and (min-width: 320px) {
html {
font-size : 320px / 1080;
}
}
.logo{
width : 180rem;
}
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如果变成这样,那么 .logo
的css中就只需要按设计稿的尺寸大小写就可以了。到底可不可以呢?
答案是:不可以。
主要原因是,浏览器有最小字体限制:
- PC上最小
font-size=12
- 手机上最小
font-size=8
如果小于最小字体,那么字体默认就是最小字体。
再来看上面的css,比如:
@media only screen and (min-width: 375px) {
html {
font-size : 375px / 1080; //0.347222px
}
}
.logo{
width : 180rem; //期望结果:375px / 1080 * 180 = 62.5px
}
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所以当你这么设置font-size时,在手机上由于小于最小字体8px,所以页面会按照默认字体算。
所以,最终就相当于你是这么设置的:
@media only screen and (min-width: 375px) {
html {
font-size : 8px;
}
}
.logo{
width : 180rem; //实际结果:1440px
}
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所以,大家在设置html的font-size的时候一定要保证最小等于8px!
因而为了解决这个问题,建议大家使用Sass这种Css开发语言,可以定义公式的,这样写css就方便了。
最终使用Sass的代码如下:
@media only screen and (min-width: 375px) {
html {
font-size : 375px;
}
}
@media only screen and (min-width: 360px) {
html {
font-size : 360px;
}
}
@media only screen and (min-width: 320px) {
html {
font-size : 320px;
}
}
//定义方法:calc
@function calc($val){
@return $val / 1080;
}
.logo{
width : calc(180rem);
}
复制代码
以上方案虽然解决了问题,但任然有以下缺陷:
- 不同的尺寸需要写多个
@media
- 依赖css的开发工具,比如:sass/less等
- 所有涉及到使用rem的地方,全部都需要调用方法
calc()
,这个也挺麻烦的。
方案3:js动态设置根字体
由于方案2最主要的问题就是需要针对不同的屏幕尺寸,定义多个 @media
,所以我们先将这个字体设置改为动态设置。
注意我们的推导公式:
- 在CSS像素是
375px
的手机上,应该显示多大呢?结果是:375px * 180 / 1080 = 62.5px
- 在CSS像素是
360px
的手机上,应该显示多大呢?结果是:360px * 180 / 1080 = 60px
- 在CSS像素是
320px
的手机上,应该显示多大呢?结果是:320px * 180 / 1080 = 53.3333px
//获取手机屏幕宽度
var deviceWidth = document.documentElement.clientWidth;
//将方案二中的media中的设置,在这里动态设置
//这里设置的就是html的font-size
document.documentElement.style.fontSize = deviceWidth + 'px';
复制代码
需要注意:
document.documentElement.clientWidth 这个语句能获取到的准确的手机尺寸的前提是建立在html中设置了如下标签:
<meta name="viewport" content="width=device-width"> 复制代码
要不然获取到的结果将始终是:980(查看原因)
然后Sass中就可以按照设计稿的尺寸大小去写就行了:
//定义方法:calc
@function calc($val){
@return $val / 1080;
}
.logo{
width : calc(180rem);
}
复制代码
如果不考虑别的因素,只是页面元素大体适配的话,该方案基本就满足要求了,但是现实中我们其实还有很多问题,所以我们的方案还需要继续优化。
3.2 文字rem问题
文字也采用rem的单位主要有什么问题呢?
- 可能会出现通过rem计算,最终呈现到页面上是
23.335px
这样的奇葩的字体大小,可能还会因此出现锯齿、模糊不清等问题; - 对于大屏希望一行显示的文字多一些,小屏显示的少一些,而不是一视同仁的全部显示同样多的文字。这样在大屏下显得文字特别大(下文
3.5 横竖屏显示问题
会仔细讲)。
对于以上问题,我个人的建议:
- 对于出现奇葩字体的问题,其实手机上表现并没那么明显,主要原因是现在屏幕显示效果统一编号,另外html对字体显示也做优化,所以,如果产品要求不严格,可以不用考虑处理;
- 对于横竖屏问题,看情况吧,如果要求不严格,也可以不用考虑。
如果一定要解决这个问题,那么字体就不要使用rem方案了,而是继续使用px单位。
我们上面提到 大屏
小屏
其实隐含的意思并不是手机屏幕大,而是手机的屏幕分辨率不一样,其实就是dpr不一样,所以我们针对不同的dpr设置具体的字体就可以了。
比如,我们针对页面的标题的字体大小就可以如下设置:
.title {
font-size: 12px;
}
[data-dpr="2"] .title {
font-size: 24px;
}
[data-dpr="3"] .title {
font-size: 36px;
}
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3.3 高清图问题
先来看看 这里 这篇文章,有讲解了为什么在有些屏幕上要使用 @2x
@3x
的高清图。
再来看看 这里 讲解了具体的高清图的解决方案。
我这里简单归纳下。
3.3.1 对于
标签引入的图片高清解决方案
1、使用 srcset
标签
<img src="http://g.ald.alicdn.com/bao/uploaded/i1/TB1d6QqGpXXXXbKXXXXXXXXXXXX_!!0-item_pic.jpg_160x160q90.jpg" srcset="http://img01.taobaocdn.com/imgextra/i1/803091114/TB2XhAPaVXXXXXmXXXXXXXXXXXX_!!803091114.jpg 2x, http://gtms04.alicdn.com/tps/i4/TB1wDjWGXXXXXbtXVXX6Cwu2XXX-398-510.jpg_q75.jpg 3x">
复制代码
关于
srcset
的说明:猛戳这里
2、使用js自带的 Image
异步加载图片
<img id="img" data-src1x="[email protected]" data-src2x="[email protected]" data-src3x="[email protected]"/>
复制代码
var dpr = window.devicePixelRatio;
if(dpr > 3){
dpr = 3;
};
var imgSrc = $('#img').data('src'+dpr+'x');
var img = new Image();
img.src = imgSrc;
img.onload = function(imgObj){
$('#img').remove().prepend(imgObj);//替换img对象
};
复制代码
3.3.2 对于背景图片高清解决方案
1、使用 media query
来处理
/* 普通显示屏(设备像素比例小于等于1)使用1倍的图 */
.css{
background-image: url(img_1x.png);
}
/* 高清显示屏(设备像素比例大于等于2)使用2倍图 */
@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio:2){
.css{
background-image: url(img_2x.png);
}
}
/* 高清显示屏(设备像素比例大于等于3)使用3倍图 */
@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio:3){
.css{
background-image: url(img_3x.png);
}
}
复制代码
2、使用 image-set
来处理(有兼容问题)
.css {
background-image: url(1x.png); /*不支持image-set的情况下显示*/
background: -webkit-image-set(
url(1x.png) 1x,/* 支持image-set的浏览器的[普通屏幕]下 */
url(2x.png) 2x,/* 支持image-set的浏览器的[2倍Retina屏幕] */
url(3x.png) 3x/* 支持image-set的浏览器的[3倍Retina屏幕] */
);
}
复制代码
3.4 1像素问题
什么是 1像素问题 ?
我们说的1像素,就是指1 CSS像素。
比如设计师实际了一条线,但是在有些手机上看着明显很粗,为什么?
因为这个1px,在有些设备上(比如:dpr=3),就是用了横竖都是3的物理像素矩阵(即:3x3=9 CSS像素)来显示这1px,导致在这些设备上,这条线看上去非常粗!
其实在在中手机上应该是1/3px显示这条线。
关于 dpr
,不理解的,可以看看之前的 这篇 文章。
问题描述清楚了,我们该怎么处理呢?
方案1:使用css3的 scaleY(0.5)
来解决
比如:div的border-top的1px问题解决。
.div:before {
content: '';
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
bottom: auto;
right: auto;
height: 1px;
width: 100%;
background-color: #c8c7cc;
display: block;
z-index: 15;
-webkit-transform-origin: 50% 0%;
transform-origin: 50% 0%;
}
@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2) {
.div:before {
-webkit-transform: scaleY(0.5);
transform: scaleY(0.5);
}
}
@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 3) {
.div:before {
-webkit-transform: scaleY(0.33);
transform: scaleY(0.33);
}
}
复制代码
但是,这种方案只能解决直线的问题,涉及到圆角之类的,就无能为力!
方案2:页面缩放解决问题
我们先来讲讲页面缩放能解决1px问题的原理示。
首先大家需要了解一些 viewport
的常识,参考:这里
假如以下手机的 dpr=2
对于dpr=2的手机设备,1px就会有 2x2
的物理像素来渲染,但是当缩放以后其实就变成 1x1
个单位渲染了,看下面示意图:
所以,我们的思路就是将真个页面缩小dpr倍,再将页面的根字体放大dpr倍。这样页面虽然变小了,但是由于页面整体采用rem单位,当根字体放大dpr倍以后,整体都放大了,看上去整体样式没什么变化。
1、将scale设置为1/dpr
假如:dpr = 2
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=0.5">
复制代码
2、clientWidth获取的值会自动扩大dpr倍
比如,以前是360px,当页面缩小0.5倍,获取到的值会变为720px。
不知道这个原理的,这篇文章讲的还是比较清楚:这里
var deviceWidth = document.documentElement.clientWidth;
document.documentElement.style.fontSize = deviceWidth + 'px';
复制代码
3、css中涉及到1像素问题的地方使用 px
作为单位
比如:
.box{
border : 1px solid #ddd;
}
复制代码
以上步骤最终整理的结果:
html:
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width">
head>
<body>
<div class="box">
<div class="logo">Logodiv>
div>
body>
html>
复制代码
js:
//获取屏幕宽度、dpr值
var deviceWidth = document.documentElement.clientWidth,
dpr = window.devicePixelRatio || 1;
//设置根字体扩大dpr倍
//由于deviceWidth当页面缩小dpr倍时,本身获取的值就增加dpr倍
//所以这里不需要再乘以dpr了
document.documentElement.style.fontSize = deviceWidth + 'px';
//设置页面缩放dpr倍
document.getElementsByName('viewport')[0]
.setAttribute('content','width=device-width;initial-scale=' + 1/dpr)
复制代码
scss:
@function calc($val){
@return $val / 1080;
}
.logo{
width : calc(180rem);
}
.box{
border : 1px solid #ddd;
}
复制代码
3.5 横竖屏显示问题
横竖屏问题,就是当你横屏手机、竖屏手机时看到的不一样的效果问题。
我这里要说的这个问题,就是设计师会针对横屏或者竖屏,做不一样的设计,比如:横屏时显示摘要,竖屏时只有标题,这种情况下,我们应该怎么适配的问题。
关于横竖屏问题,我将会分2个部分来说明:
- 横竖屏显示内容不同;
- 横竖屏显示样式不同;
3.5.1 横竖屏显示内容问题
我们知道横屏,相当于屏幕变宽了,这时候一行显示的内容就可以更多。所以,设计师可能会对横竖屏做2种不同的内容设计,如:
如果设计师本身就设计了2套样式,那么我们只需要准备2套css,依据横竖屏直接显示对应的样式,然后html中做好兼容即可。
下文会将如何判断横竖屏。
3.5.2 横竖屏显示样式问题
这里有个要说的就是,设计师没有设计横屏的样式,那么如果我们按照上文提到的方案去处理,那么就会发现在横屏模式下字体显得非常大(因为屏幕宽了),显示的内容就少了。
这种情况会显得很不协调,虽然还是等比例显示的,只不过需要多拖动下滚动条而已,但是你会觉得很怪。尤其是再有弹出框的时候,会更麻烦,弹出框有时候可能还会显示不完全。。。
比如,下面的样式:
像这种问题,我们上面提到的依据屏幕宽度自动调整根目录font-size的大小,就有点不合适了。这样虽然保证了横向的比例是严格按照设计搞来的,但是显示上非常丑。
所以,我们一般的做法就是在横屏的时候将 deviceWidth=deviceHeight
。
- 正常竖屏大小:
- 横屏时让width=height
- 不做横竖屏特殊宽度处理时
以上3组画面对比我们得到的效果是:
- 在横屏下如果让width=height,那么整体页面的宽度等于竖屏时看到的宽度,整体布局不会有变化,只是纵向看到的内容多少发生了变化;
- 如果横屏不做处理,横屏是width其实就等于竖屏时的height,即700px,这时候整体页面显示非常宽,文字比较大。
所以,经过我们的实际对比体验以后,一致认为横屏时让 width=height
体验比较好。
附上核心代码:
var deviceWidth = document.documentElement.clientWidth,
deviceHeight = document.documentElement.clientHeight
//横屏状态
if (window.orientation === 90 || window.orientation === -90) {
deviceWidth = deviceHeight;
};
//设置根字体大小
document.documentElement.style.fontSize = deviceWidth + 'px';
复制代码
3.5.3 附1:JS检测横竖屏
js获取屏幕旋转方向:window.orientation
- 0 - 正常方向
- -90 - 屏幕顺时钟旋转90度
- 90 - 屏幕逆时针旋转90度
- 180 - 屏幕旋转180度
window.addEventListener("onorientationchange" in window ? "orientationchange" : "resize", function() {
if (window.orientation === 180 || window.orientation === 0) {
console.log('竖屏状态!');
};
if (window.orientation === 90 || window.orientation === -90 ){
console.log('横屏状态!');
}
}, false);
复制代码
3.5.4 附2:CSS判断横竖屏
- 写在同一个CSS中:
@media screen and (orientation: portrait) {
/*竖屏 css*/
}
@media screen and (orientation: landscape) {
/*横屏 css*/
}
复制代码
- 分开写在2个CSS中,在link中通过media筛选加载:
<link rel="stylesheet" media="all and (orientation:portrait)" href="portrait.css">
<link rel="stylesheet" media="all and (orientation:landscape)" href="landscape.css">
复制代码
3.6 手机字体缩放问题
手机字体缩放是什么问题呢?
就是当你在手机 设置 -> 字体设置
中将字体放大或者缩小,使得手机整体系统字体发生了变化,这时候可能就会影响到H5页面正常的显示。
经过实际测试,这个问题当前发生的概率不是很大,因为很多手机厂商都已经做了保护措施。但是为了保险起见,我们还是有必要进行检测,一旦不一样就要采取措施。
3.6.1 如何检测手机字体不是默认字体
var deviceWidth = document.documentElement.clientWidth;
//设置根字体大小
var setFz = deviceWidth + 'px';
document.documentElement.style.fontSize = setFz;
//获取实际html字体大小
var realFz = window.getComputedStyle(document.documentElement)
.getPropertyValue('font-size') //如:360px
//比较二者是否相同
if(setFz !== realFz){
//TODO 设置的字体和实际显示的字体不同
};
复制代码
3.6.2 如果手机字体不是默认字体如何处理
比如:你想设置的字体大小为100px,但是实际大小却为50px,那么你可以确定其实用户字体是缩放了0.5,这时候你就需要将你的字体扩大1倍,这样才能保证实际页面的字体是100。
所以,按照这个等比例换算以后,我们就需要重新设置页页面的font-size。
var deviceWidth = document.documentElement.clientWidth;
//设置根字体大小
var setFz = deviceWidth + 'px';
document.documentElement.style.fontSize = setFz;
//获取实际html字体大小
var realFz = window.getComputedStyle(document.documentElement)
.getPropertyValue('font-size') //如:360px
//比较二者是否相同
if(setFz !== realFz){
//去掉单位px,下面要参与计算
setFz = parseFloat(setFz);
realFz = parseFloat(realFz);
//重新计算要设置的新的字体大小
//公式推导:100 -> 50,x -> 100,求x?
//即:setFz -> realFz, x -> setFz,求x?
var x = setFz * setFz / realFz;
//重新设置html的font-size
document.documentElement.style.fontSize = x + 'px';
};
复制代码
这么做理论上已经解决了问题,但是还有点瑕疵,问题就是:
- 如果字体不是默认字体,首先会设置一次font-size,重新计算后再次设置一次font-size,反应到页面上就是页面可能会快速晃动一次,因为两次设置的字体大小不一样,如果手机配置不高,估计晃动会很明显。
如何解决这个问题?思路就是:
- 给页面增加一个隐藏元素,设置其字体大小为100px
- 获取这个元素在页面上的实际字体大小是否为100px
- 如果设置的和实际的不等,则计算其比例。
最终代码片段如下:
var deviceWidth = document.documentElement.clientWidth;
var setFz = '100px';
//给head增加一个隐藏元素
var h = document.getElementsByTagName('head')[0],
s = document.createElement('span');
s.style.fontSize = setFz;
s.style.display = 'none';
h.appendChild(s);
//判断元素真实的字体大小是否100px
//如果不相等则获取真实的字体换算比例
var realFz = getComputedStyle(s).getPropertyValue('font-size');
if(setFz !== 'realFz'){
//去掉单位px,下面要参与计算
setFz = parseFloat(setFz);
realFz = parseFloat(realFz);
//由于:var x = setFz * setFz / realFz;
//公式推导:x -> setFz, y -> deviceWidth
//所以:var y = deviceWidth * x / setFz;
//重置deviceWidth
deviceWidth = deviceWidth * setFz / realFz;
};
document.documentElement.style.fontSize = deviceWidth + 'px';
复制代码
四、最终适配方案(v1.0)
除了上面一步步的分析中间的原理之外,我们可能还需要考虑或者遇到以下问题:
- 到底什么时候动态初始化上面的js脚本?
- 偶尔还可能会遇到进入页面时
document.documentElement.clientWidth=0
的bug? - 页面晃动?页面空白?页面整体凌乱然后又正常等问题?
所以,在尽可能的解决诸多问题后,最终的脚本如下:
html:
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width">
head>
<body>
body>
html>
复制代码
js:
/**
* @DESCRIPTION 移动端页面适配解决方案 v1.0
* @AUTHOR Night
* @DATE 2018年08月01日
*/
(function(window, document){
var docEle = document.documentElement,
dpr = window.devicePixelRatio || 1,
scale = 1 / dpr;
var fontSizeRadio = 1, //手机字体正常比例
isLandscape = false;//是否横屏
///////////////////////// viewport start //////////////////////////////////
//设置页面缩放比例并禁止用户手动缩放
document.getElementsByName('viewport')[0].setAttribute('content','width=device-width,initial-scale='+scale+',maximum-scale='+scale+',minimum-scale='+scale+',user-scalable=no');
///////////////////////// viewport end //////////////////////////////////
//横屏状态检测
if (window.orientation === 90 || window.orientation === -90) {
isLandscape = true;
};
///////////////////// system font-size check start //////////////////////
//试探字体大小,用于检测系统字体是否正常
var setFz = '100px';
//给head增加一个隐藏元素
var headEle = document.getElementsByTagName('head')[0],
spanEle = document.createElement('span');
spanEle.style.fontSize = setFz;
spanEle.style.display = 'none';
headEle.appendChild(spanEle);
//判断元素真实的字体大小是否setFz
//如果不相等则获取真实的字体换算比例
var realFz = getComputedStyle(headEle).getPropertyValue('font-size');
if(setFz !== 'realFz'){
//去掉单位px,下面要参与计算
setFz = parseFloat(setFz);
realFz = parseFloat(realFz);
//获取字体换算比例
fontSizeRadio = setFz / realFz;
};
///////////////////// system font-size check end //////////////////////
var setBaseFontSize = function(){
var deviceWidth = docEle.clientWidth,
deviceHeight= docEle.clientHeight;
if(isLandscape){
deviceWidth = deviceHeight;
};
docEle.style.fontSize = deviceWidth * fontSizeRadio + 'px';
};
setBaseFontSize();
//页面发生变化时重置font-size
//防止多个事件重复执行,增加延迟300ms操作(防抖)
var tid;
window.addEventListener('resize', function() {
clearTimeout(tid);
tid = setTimeout(setBaseFontSize, 300);
}, false);
window.addEventListener('pageshow', function(e) {
if (e.persisted) {
clearTimeout(tid);
tid = setTimeout(setBaseFontSize, 300);
};
}, false);
})(window, document);
复制代码
scss:
//设计稿尺寸大小,假如设计稿宽度750
$baseDesignWidth = 750;
@function calc($val){
@return $val / $baseDesignWidth;
}
//适配元素采用rem,假如设计稿中元素宽度180
.logo{
width : calc(180rem);
}
//边框采用px,假如设计稿边框宽度1px
.box{
border : 1px solid #ddd;
}
复制代码
五、新页面适配技术可以考虑(v2.0)
如果不太考虑老的手机型号,可以采用 viewport
单位。
由于我本人也没有在项目中使用这个方案,所以不过多发表言论,大家有兴趣的可以研究下。
具体方案细节参考:
- 大漠 - 再聊移动端页面的适配
- 大漠 - 如何在Vue项目中使用vw实现移动端适配
六、后记
讲了这么多,这里总结下,任何事情弄懂原理最重要!
比如,当你首次看 使用Flexible实现手淘H5页面的终端适配 这篇文章的时候你会很感慨,感觉很有收获,但是当你实际开始项目的时候,却不知道该怎么下手。
俗话说,台上一分钟,台下十年功。
为了写本文以及姊妹篇,我个人零零散散的时间加起来不下1个月,一直到(2016年12月2日
)才发表了本文的第一版。由于收到一些流言反馈和后续知识的积累,于是决定今天(2018年08月01日
)再把它重新整理一遍,以让大家更清楚这中间的原理。
因为中间涉及的东西太多,只要有一个知识有些不清楚,可能就会卡克!比如这个概念 dips
,不同的文章有不同的说法,而且还给你解释了它跟 dip
的不同,其实就是指 CSS像素
,这些人故意发明一些专业词汇,搞的你晕头转向,所以,当你看了我的这两篇文章,也许还是一知半解,这很正常,慢慢来,多多练习,相信你会明白的。
如果还有哪里不清楚,或者本文有错误的地方,感谢批评指正。
本文重新编辑于:2018年08月01日
- 针对大家的留言以及个人的反复推敲,重新整理了这遍文章;
- 增加针对手机本身字体放大、缩小的解决方案,以及一些新的替代方案思路。
参考
- 使用Flexible实现手淘H5页面的终端适配
- 移动开发屏幕适配分析
- 移动端高清、多屏适配方案
- web app变革之rem
- 移动端H5页面的设计稿尺寸(上)
- 移动端H5页面的设计稿尺寸(下)
- H5自适应改造方案——rem方案
- 移动端H5页面之iphone6的适配
- WebKit最新特性srcset简介
- HTML5实战与剖析之判断移动端横屏竖屏功能
- Retina屏的移动设备如何实现真正1px的线?
- 解决因为手机设置字体大小导致h5页面在webview中变形的BUG
(全文完)