React开发中提升幸福度的一些小技巧

又一篇来自日常开发的汇总:各位客官请对号入席,店小二逐一上菜。
第一道菜:回锅肉

react数组循环,基本都会设置一个唯一的key,表格的对象数组循环一般没什么问题,数据基本都会有一个id。那有种情况就比较坑了,出现在表单形式的页面结构中,对某个数组进行增删改操作,一般对于非对象数组而言,没有id,可能很多人会偷懒,循环的时候,直接设置数组的下标index作为key,当出现增删改时候,就会出现数据对不上或者重新渲染组件的问题等。解决方案有很多种,例如把字符串数组等重组对象数组,每个元素设置一个唯一id等。另外有个方式:推荐使用shortid生成唯一key的数组,和数据数组一起使用,省去提交数据时再重组数组。

import React from 'react';
import shortid from 'shortid';

class Demo extends React.Component {
    constructor(props) {
        super(props);
        this.state = {
            data: ['a', 'b', 'c']
        }
        this.dataKeys = this.state.data.map(v => shortid.generate());
    }
    
    deleteOne = index => { // 删除操作
        const { data } = this.state;
        this.setState({ data: data.filter((v, i) => i !== index) });
        this.dataKyes.splice(index, 1);
    }
    
    render() {
        return (
            
    { data.map((v, i) =>
  • this.deleteOne(i)} key={this.dataKeys[i]} > {v}
  • ) }
) } } // 稍微抽取,可以封装一个通用的组件
第二道菜:番茄炒蛋

通过判断值是否存在来控制元素是否显示,一般三目运算可以达到此效果,最简单的还是用短路的写法:

// 不错
const flag = 'something';
flag && 
// 很好 // 注意一般可能上面写法多一些,但当flag为0 的时页面上会显示0,用!!将其转为boolean避免坑, // 代码也更规范 const flag = 'something'; !!flag &&
第三道菜:酸辣土豆丝

使用组件,传递props:

const { data, type, something } = this.state;

也许另外一种传递方式更简洁:

const { data, type, something } = this.state;
第四道菜:清炒时蔬

组件的props有时候会定义很多,但是调用组件传递props的时候又想一个个传,不想一次性传递一个option对象,通过扩展运算符和解构赋值可以简化此操作:

const Demo = ({ prop1, prop2, prop3, ...restProps }) => (
    
xxxx { restProps.something }
) // 父组件使用Demo
第五道菜:小吃-糍粑

一般改变state值的一种方式:

const { data } = this.state;
this.setState({ data: {...data, key: 1 } });

另外一种可以通过callback的方式改变state的值

this.setState(({ data }) => ({ data: {...data, key: 1 } }));

还可以:

this.setState((state, props) => {
    return { counter: state.counter + props.step };
});
第六道菜:水煮肉片

React 性能优化有很多种方式,那常见的一种就是在生命周期函数shouldComponentUpdate里面判断某些值或属性来控制组件是否重新再次渲染。

判断一般的字符串,数字或者基础的对象,数组都还是比较好处理,那嵌套的对象或者数组就比较麻烦了,对于这种,可以转成字符串处理,但属性值的位置不同时,那就无效了。

推荐使用lodash(或者其他的类似库)的isEqual对嵌套数组或对象进行判断(相比其他方式更简单些)

shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
    if (_.isEqual(nextState.columns, this.state.columns)) return false;
    return true;
}
第七道菜:干锅兔

创建弹层的三种方式:

  1. 普通组件通过state和样式控制,在当前组件中显示弹层-每次引入组件并且render里面控制显示,挂载节点在某组件里面
// 弹层 
const Dialog = () => 
弹层
// 某组件 render() { return ( this.state.showDialog && ) }

2.通过Portals创建通道,在根节点外部挂载组件-但还是需要每次引入并且在render里面调用

// 弹层 
class Dialog extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.el = document.createElement('div');
  }
  componentDidMount() {
    modalRoot.appendChild(this.el);
  }
  componentWillUnmount() {
    modalRoot.removeChild(this.el);
  }

  render() {
    return ReactDOM.createPortal(
      this.props.children || 
xxxx
, this.el, ); } } // 某组件 render() { return ( this.state.showDialog && ) }

3.推荐使用ReactDom.render创建弹层-挂载根节点外层,使用也更方便

// demo
let dialog;
class Dialog {
    show(children) {    // 显示
        this.div = document.createElement('div');
        document.body.appendChild(this.div);

        ReactDom.render(children || 
xxxx
, this.div); } destroy() { // 销毁 ReactDom.unmountComponentAtNode(this.div); this.div.parentNode.removeChild(this.div); } } export default { show: function(children) { dialog = new Dialog(); dialog.show(children); }, hide: xxxxx }; // 某组件 import Dialog from 'xxx'; alert = () => { Dialog.show(xxxx); } render() { return ( ) }
第八道菜:火烧肉

render props是现在很流行的一种渲染方式,通过回调函数,渲染子组件,参数可为父组件的任意属性值(官网也有相应的介绍)新版的contextApi也采用了这个模式。

很多种场景使用此方式的做法:

// 权限控制组件,只需要封装一次connect,
// 通过render props向子组件传递权限
class AuthWidget extends Component {
    render() {
        return this.props.children(this.props.auth);
    }
}

const mapStateToProps = state => {
    const { auth } = state;
    return { auth: state.auth };
};
export default connect(mapStateToProps)(AuthWidget);

// 其他组件使用
 auth.edit && 编辑}
/>

// 使用antd的form时
const Test = ({ form, children }) => {
    return children(form);
};
const FormTest = Form.create()(Test);

class Demo extends Component {
    render() {
        return (
            
xxxxx { form => { this.form = form; return (
{getFieldDecorator('field', xxx)( )}
) }}
) } }
第九道菜:粉丝白菜虾仁汤

子组件改变父组件的state方式有很多种,可以在父组件设置一个通用函数,类似:setParentState,通过子组件回调处理时,就可以更方便的统一处理:

// 父组件
state = {
    data: {}
}
setParentState = obj => {
    this.setState(obj);
}
// 子组件
onClick = () => {
    this.props.setParentState({ data: xxx });
}
第十道菜:麻婆豆腐

永远不要直接设置state的值:this.state.data = { a: 1 }。这个会导致几个问题:
1:组件不会重新渲染 2:shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) 函数里面 this.state的值是已经改变了,和nextState的值相同。

举个栗子:

// wrong
const { data } = this.state;
data.a = 1;     // 等价于this.state.data.a = 1;
this.setState({ data }); // shouldComponentUpdate里面观察到 this.state 和nextState的值是相同的
// 此时函数里面性能相关的优化是无效的

// correct  需要用到当前state值的写法
this.setState(state => ({ data: {...state.data, a: 1} }))
各位客官,菜已上齐,请慢用

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