最近又回到了选择图像库的老问题上,之前用过FreeImage,DevIL,libpng。
FreeImage的问题是他的Licence有点迷,双证书,除了GPL还有个自己的没读懂,不商用的话随便折腾,商业的话又不想麻烦读他的文档,我好懒......
DevIL用了UPX,呵呵!!直接Pass!!!
libpng用起来有点麻烦。
而最近看的许多开源似乎都在用stb_image这个库,基本单文件就能使用,例子也简单粗暴,Licence是public domain和MIT,MIT是啥玩意,逼乎如是说。
https://www.zhihu.com/question/25079718/answer/30025234
简单来说,看起来就是你只要带上人家的Licence,说明这是人家写的库你在用就行了。大家都Happy。
其他证书参考
http://www.ruanyifeng.com/blog/2011/05/how_to_choose_free_software_licenses.html
http://blog.csdn.net/chengkaizone/article/details/51504239
下载
https://github.com/nothings/stb
再来看例子,目前一般主流的图像格式也就是bmp,jpg,png,tga,dds,除了DDS一般是给DX用的,虽然一堆OpenGL程序也有用的,但是我一般只用png和tga,
png不用说了,带alpha通道,tga就是4通道信息,如果你想3通道存颜色,4通道不存透明而是别的什么信息,又有编辑器如Photoshop支持的,tga就用得着,而png虽然
也能存alpha,但是编辑器不支持Alpha单独编辑那种诡异玩法就不行了。然尔一般也就png。所以来吃狗!!!
简单的写个,读写png的例子,精简自自带例子,(0,0)是左上角像素
1 #include2 3 #define STB_IMAGE_WRITE_IMPLEMENTATION 4 #include "stb_image_write.h" 5 6 #define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION 7 #include "stb_image.h" 8 9 int main(int argc, char** argv) 10 { 11 int w, h, n; 12 13 //rgba 14 //load image 15 unsigned char *data = stbi_load("rgba.png", &w, &h, &n, 0); 16 17 printf("%d, %d, %d\n", w, h, n); 18 19 //change pixel 20 21 //rgba,write 10 red pixel at line 11 22 for (int dx = 0; dx < 10; ++dx) 23 { 24 data[n * w * 10 + dx * n + 0] = 255; 25 data[n * w * 10 + dx * n + 1] = 0; 26 data[n * w * 10 + dx * n + 2] = 0; 27 data[n * w * 10 + dx * n + 3] = 255; 28 } 29 30 31 //write image 32 stbi_write_png("write.png", w, h, n, data, w * 4); 33 34 stbi_image_free(data); 35 36 37 return 0; 38 }
效果读取一张图,并在第11行写入10像素红色,再保存到文件。
内存读取图像方法
void load_mem()
{
FILE* inFile = fopen("rgba.png", "rb");
fseek(inFile, 0, SEEK_END);
unsigned int bufSize = ftell(inFile);
fseek(inFile, 0, SEEK_SET);
unsigned char* buf = new unsigned char[bufSize];
fread(buf, bufSize, 1, inFile);
fclose(inFile);
int w = 128;
int h = 128;
int n = 4;
unsigned char *rgba = stbi_load_from_memory(buf, bufSize, &w, &h, &n, 0);
stbi_write_png("test_from_memory.png", w, h, n, rgba, w * n);
stbi_image_free(rgba);
delete[] buf;
}