runtime

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1》runtime实现的机制是什么,怎么用,一般用于干嘛?

这个问题我就不跟大家绕弯子了,直接告诉大家,

runtime是一套比较底层的纯C语言API, 属于1个C语言库, 包含了很多底层的C语言API。

在我们平时编写的OC代码中, 程序运行过程时, 其实最终都是转成了runtime的C语言代码, runtime算是OC的幕后工作者

比如说,下面一个创建对象的方法中,

举例:

OC :

[[MJPerson alloc] init]

runtime :

objc_msgSend(objc_msgSend(“MJPerson” , “alloc”), “init”)

第二个问题

runtime 用来干什么呢??用在那些地方呢?怎么用呢?

runtime是属于OC的底层, 可以进行一些非常底层的操作(用OC是无法现实的, 不好实现)

在程序运行过程中, 动态创建一个类(比如KVO的底层实现)

在程序运行过程中, 动态地为某个类添加属性\方法, 修改属性值\方法

遍历一个类的所有成员变量(属性)\所有方法

例如:我们需要对一个类的属性进行归档解档的时候属性特别的多,这时候,我们就会写很多对应的代码,但是如果使用了runtime就可以动态设置!

例如,PYPerson.h的文件如下所示

import

@interfacePYPerson : NSObject

@property (nonatomic, assign) int age;

@property (nonatomic, assign) int height;

@property (nonatomic, copy) NSString *name;

@property (nonatomic, assign) int age2;

@property (nonatomic, assign) int height2;

@property (nonatomic, assign) int age3;

@property (nonatomic, assign) int height3;

@property (nonatomic, assign) int age4;

@property (nonatomic, assign) int height4;

@end

而PYPerson.m实现文件的内容如下

#import "PYPerson.h"

import

@implementation PYPerson

(void)encodeWithCoder:(NSCoder)encoder

{

unsigned int count = 0;

Ivarivars = class_copyIvarList([PYPerson class], &count);

for (int i = 0; i

// 取出i位置对应的成员变量Ivar ivar = ivars[i];// 查看成员变量constchar*name = ivar_getName(ivar);// 归档NSString*key = [NSStringstringWithUTF8String:name];idvalue = [selfvalueForKey:key];[encoder encodeObject:value forKey:key];

}

free(ivars);

}

(id)initWithCoder:(NSCoder *)decoder

{

if (self = [super init]) {

unsignedintcount =0;Ivar *ivars = class_copyIvarList([PYPerson class], &count);for(inti =0; i

}

return self;

}

@end

这样我们可以看到归档和解档的案例其实是runtime写下的

学习,runtime机制首先要了解下面几个问题

1相关的头文件和函数

1> 头文件

利用头文件,我们可以查看到runtime中的各个方法!

2> 相关应用

NSCoding(归档和解档, 利用runtime遍历模型对象的所有属性)

字典 –> 模型 (利用runtime遍历模型对象的所有属性, 根据属性名从字典中取出对应的值, 设置到模型的属性上)

KVO(利用runtime动态产生一个类)

用于封装框架(想怎么改就怎么改)

这就是我们runtime机制的只要运用方向

3> 相关函数

objc_msgSend : 给对象发送消息

class_copyMethodList : 遍历某个类所有的方法

class_copyIvarList : 遍历某个类所有的成员变量

class_…..

这是我们学习runtime必须知道的函数!

4.必备常识

1> Ivar : 成员变量

2> Method : 成员方法

从上面例子中我们看到我们定义的成员变量,如果要是动态创建方法,可以使用Method

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