数据类型的分类(按照结构划分):线性结构和非线性结构
线性结构:
非线性结构:
非线性结构包括:二维数组,多维数组,广义表,树结构,图结构
分析问题:因为该二维数组的很多值都是默认值0,因此记录了很多没有意义的数据,所以要用到稀疏数组来节省空间
当一个数组中大部分元素为0,或者为同一个值的数组时,可以使用稀疏数组来保存该数组
稀疏数组的处理方式是:
使用稀疏数组来保存类似前面的二维数组(棋盘,地图等)
把稀疏数组存盘,并且可以重新恢复原来的二维数组
public class SparseArray {
public static void main(String[] args) {
//创建一个棋盘(原始的二维数组11*11)
//0:表示没有棋子,1:表示黑色棋子,2:表示蓝色棋子
int[][] chessArr = new int[11][11];
chessArr[1][2] = 1;
chessArr[2][3] = 2;
chessArr[4][5] = 2;
//输出原始的二维数组
System.out.println("原始的二维数组");
for (int[] row : chessArr) {//对二维数组中的整行遍历
for (int data : row) {
System.out.printf("%d\t", data);
}
System.out.println();
}
//将二维数组转稀疏数组的思想
//1.先遍历二维数组,得到非0数据的个数
int sum = 0;
for (int[] row : chessArr) {
for (int data : row) {
if (data != 0) {
sum++;
}
}
}
System.out.println("sum=" + sum);
//创建对应的稀疏数组
int[][] sparsArr = new int[sum + 1][3];
//给稀疏数组赋值
sparsArr[0][0] = chessArr.length;
sparsArr[0][1] = chessArr[0].length;
sparsArr[0][2] = sum;
//遍历二维数组,将非0的值存放到稀疏数组中
int count = 1;//计数器,用于记录是第几个非零数据
for(int i = 0; i<chessArr.length; i++){
for (int j =0; j<chessArr[0].length;j++){
if (chessArr[i][j]!=0){
sparsArr[count][0] = i;
sparsArr[count][1] = j;
sparsArr[count][2] = chessArr[i][j];
count++;
}
}
}
//输出稀疏数组
System.out.println("稀疏数组");
for (int[]row:sparsArr){
for (int data:row){
System.out.printf("%d\t",data);
}
System.out.println();
}
System.out.println("还原的二维数组");
//将稀疏数组恢复成原始的二维数组
//1.根据sparsArr第一行创建二维数组
int[][] chessArr2 = new int[sparsArr[0][0]][sparsArr[0][1]];
//2.再读取稀疏数组的后几行的数据(从第二行开始),并赋值给新的二维数组即可
for (int i = 1; i<=sparsArr[0][2];i++){
chessArr2[sparsArr[i][0]][sparsArr[i][1]] = sparsArr[i][2];
}
for (int[] row:chessArr2){
for (int data:row){
System.out.printf("%d\t",data);
}
System.out.println();
}
}
}
我们将数据存入队列的时候称为“addQueue”,addQueue的处理需要有两个步骤
import java.util.Scanner;
public class ArrayQueueDemo {
public static void main(String[] args) {
ArrayQueue arrayQueue = new ArrayQueue(5);
Scanner s = new Scanner(System.in);
boolean loop = true;
while (loop){
System.out.println("a(add):添加数据");
System.out.println("g(get):得到数据");
System.out.println("s(show):显示数据");
System.out.println("q(quit):退出程序");
char text = s.next().charAt(0);
switch (text){
case 'a':
System.out.println("请输入要添加的数据");
arrayQueue.addQueue(s.nextInt());
break;
case 'g':
try{
System.out.println("得到的数据为");
arrayQueue.getQueue();
}catch (Exception e){
System.out.println(e.getMessage());
}
break;
case 's':
arrayQueue.show();
break;
case 'q':
s.close();//关闭输入器防止异常
loop = false;
break;
}
}
}
}
//创建数组队列类
class ArrayQueue{
private int maxSize;//表示数组的最大容量
private int front;//头指针
private int rear;//尾指针
private int[] arr;//该数组用于存放数据,模拟队列
//创建数组队列的构造器
public ArrayQueue(int maxSize){
this.maxSize = maxSize;
this.arr = new int[maxSize];
front = -1;//指向队列头部,分析出front是指向队列头的前一个位置
rear = -1;//指向队列尾部,指向队列尾(即队列最后一个数据)
}
//判断队列是否为空
public boolean isEmpty(){
return front == rear;
}
//判断队列是否满了
public boolean isFull(){
return rear == maxSize - 1;
}
//向队列中添加数据
public void addQueue(int n){
//如果满了则输出异常不添加数据
if (isFull()){
System.out.println("错误:队列已满不能再添加");
return;
}
//没满,则指针后移,向指针所指的格子中添加数据
rear++;
arr[rear] = n;
}
//从队列中获得数据
public int getQueue(){
//如果队列是空的,抛出异常
if (isEmpty()){
throw new RuntimeException("队列是空的,不能取出数据");
}
//指针后移返回数据
front++;
return arr[front];
}
//将队列格式化输出
public void show(){
if (isEmpty()){
System.out.println("队列是空的,没有数据");
return;
}
for (int i = 0; i<arr.length;i++){
System.out.printf("arr[%d] = %d\n",i,arr[i]);
}
}
}
约定的位置(内容永远为空的位置,最后一个数据位的下一个位置) 是在动态变化的,永远位于最后一个元素的后一个位置
(注意:环形队列是放不满的(在当前算法下),一定会有一个空余的位置)
addQueue时和单向队列的区别
1)单向队列:先后移,再插入数据(rear指向的位置永远是有数据的)
2)环形队列:先插入数据,再后移(rear指向的位置永远是空的)
getQueue时和单向队列的区别:
1)单向队列:front++,返回arr[front](front的初始值是-1)
2)环形队列:返回arr[front],front++(front的初始值是0)
show()和单向队列的区别
1)单向队列:从i=0,遍历到i=arr.length()(将数据全部打印出)
2)环形队列:从i=front,遍历到 i=front+size,(左闭右开)
(其中size = (rear + maxSize -front)%maxSize)
isFull和单向队列的区别:
1)单向队列:rear == masSize-1
2)环形队列:(rear+1)%maxSize ==front
(rear的下一个元素是front,则说明该队列满了)
import java.util.Scanner;
public class CircleArrayQueueDemo {
public static void main(String[] args) {
CircleArrayQueue circleArrayQueue = new CircleArrayQueue(5);//说明:设置4,但是有效数据最大是3,有一个空间是作为约定的
Scanner s = new Scanner(System.in);
boolean loop = true;
while (loop) {
System.out.println("a(add):添加数据");
System.out.println("g(get):得到数据");
System.out.println("s(show):显示数据");
System.out.println("q(quit):退出程序");
System.out.println("h(head):查看队列的第一个数据");
char text = s.next().charAt(0);
switch (text) {
case 'a':
System.out.println("请输入要添加的数据");
circleArrayQueue.addQueue(s.nextInt());
break;
case 'g':
try {
System.out.println("得到的数据为" + circleArrayQueue.getQueue());
} catch (Exception e) {
System.out.println(e.getMessage());
}
break;
case 's':
circleArrayQueue.show();
break;
case 'q':
s.close();//关闭输入器防止异常
loop = false;
break;
case 'h':
circleArrayQueue.headQueue();
break;
}
}
}
}
//创建数组队列类
class CircleArrayQueue {
private int maxSize;//表示数组的最大容量
private int front;//头指针
private int rear;//尾指针
private int[] arr;//该数组用于存放数据,模拟队列
//创建数组队列的构造器
public CircleArrayQueue(int maxSize) {
this.maxSize = maxSize;
this.arr = new int[maxSize];
front = 0;//指向队列头部,即队列的第一个元素
rear = 0;//指向队列尾部,指向队列尾的后一个数据
}
//判断队列是否为空
public boolean isEmpty() {
return front == rear;
}
//判断队列是否满了
public boolean isFull() {
//如果尾指针的下一个元素是front,则满了
return (rear + 1) % maxSize == front;
}
//向队列中添加数据
public void addQueue(int n) {
//如果满了则输出异常不添加数据
if (isFull()) {
System.out.println("错误:队列已满不能再添加");
return;
}
//没满,向当前位置所指的格子中添加数据(因为rear所指的格子是空的)
arr[rear] = n;
//指针后移
rear = (rear + 1) % maxSize;//防止出界
}
//从队列中获得数据
public int getQueue() {
//如果队列是空的,抛出异常
if (isEmpty()) {
throw new RuntimeException("队列是空的,不能取出数据");
}
//这里需要分析出front是指向队列的第一个元素
//先输出,再后移front
//1. 先把front对应的值保留到一个临时变量
//2. 将front后移
//3. 将临时变量返回
int temp = arr[front];
front = (front + 1) % maxSize;
return temp;
}
//将队列格式化输出
public void show() {
if (isEmpty()) {
System.out.println("队列是空的,没有数据");
return;
}
//思路:从front开始遍历,遍历多少个元素
for (int i = front; i < front + (rear - front + maxSize) % maxSize; i++) {
System.out.printf("arr[%d] = %d\n", i % maxSize, arr[i % maxSize]);
}
}
//显示队列的头数据,不是取出数据
public int headQueue() {
if (isEmpty()) {
throw new RuntimeException("队列是空的,没有数据");
}
return arr[front];
}
}
链表是有序的列表,但是它在内存中的存储如下
(实际在内存中的存储)
逻辑结构示意图如下
总结
按顺序直接在尾部添加
每个节点中的内容
添加(创建)的过程
1)先创建一个head头节点,作用是表示单链表的头(标明此链表的头部位置)
2)后面我们每添加一个节点,就直接加入到链表的最后
3)遍历:通过一个辅助节点遍历,帮助遍历整个链表
按照编号顺序添加
根据排名将英雄插入到指定的位置,(如果该位置已经存在英雄,则添加失败)
思路:
1)首先找到新添加的节点位置,是通过辅助变量(指针)找到的,通过遍历得到
2)新的节点.next = temp.next
3)temp.next = 新的节点
通过辅助(指针)遍历链表,发现节点内部编号相等,则与新的节点内容进行互换
public class SingleLinkedListDemo {
public static void main(String[] args) {
//测试
//先创建节点
HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");
//创建链表
SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
singleLinkedList.addByOrder(hero1);
singleLinkedList.addByOrder(hero2);
singleLinkedList.addByOrder(hero2);
singleLinkedList.add(hero3);
singleLinkedList.add(hero4);
singleLinkedList.List();
singleLinkedList.delete(hero4);
singleLinkedList.delete(hero3);
singleLinkedList.delete(hero2);
singleLinkedList.delete(hero1);
System.out.println("删除后");
singleLinkedList.List();
}
}
class SingleLinkedList {
//先初始化一个头结点,头节点不要动,不要存放具体的数值
HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");
//添加节点到单向链表
//思路:当不考虑编号顺序时
//1. 找到当前链表的最后节点
//2. 将最后这个节点的next指向新的节点
public void add(HeroNode heroNode) {
//因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历temp
HeroNode temp = head;
//遍历链表找到最后一个节点
while (true) {
//找到最后一个节点,终止循环
if (temp.next == null) {
break;
}
//如果没有找到,将temp向后移动
temp = temp.next;
}
//while退出时,temp已经指向的最后的节点
temp.next = heroNode;
}
public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
//因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
//因为单链表,因此我们找到的temp是位于添加位置的前一个结点,否则插入不进去
HeroNode temp = head;//辅助指针,初始值在head
boolean flag = false;//标识:表示该插入的对象是否已经在链表中存在了,默认为false(没有存在)
//遍历,从head开始到链表尾
while (true) {
//如果已经在链表尾
if (temp.next == null) {
break;
}
//如果找到位置,就在temp后面插入
if (temp.next.heroNo > heroNode.heroNo) {//temp的heroNo不大于,但是temp.next大于,说明插入位置在temp和temp.next之间
break;//找到位置,退出循环
}
if (temp.next.heroNo == heroNode.heroNo) {
flag = true;//说明该节点存在
break;
}
//如果以上条件都不满足,将temp后移
temp = temp.next;
}
//此时得到了一个flag值或者一个temp位置
//首先判断flag
if (flag) {
//说明该节点已经存在
System.out.printf("节点%d已经存在,不能再添加\n", heroNode.heroNo);
} else {
//该节点不存在的话,就在temp后面插入新的节点
heroNode.next = temp.next;
temp.next = heroNode;
}
}
//修改节点
public void update(HeroNode newHeroNode) {
//首先确定一下链表是否为空
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空,无法修改");
}
//创建辅助结点来遍历链表
HeroNode temp = head.next;
//创建flag变量,判断该节点是否找到
boolean flag = false;
while (true) {
//如果已经遍历到尾节点,终止
if (temp == null) {
break;
}
if (temp.heroNo == newHeroNode.heroNo) {
//找到该节点
flag = true;
break;
} else {
temp = temp.next;
}
}
//循环结束后通过flag值判断是否修改
if (flag) {
temp.heroName = newHeroNode.heroName;
temp.nickName = newHeroNode.nickName;
//next和no都不用变
} else {
System.out.printf("没有编号为%d的节点,无法修改\n", newHeroNode.heroNo);
}
}
//删除节点
//思路:
//1.head不能动,因此我们需要一个temp辅助节点找到待删除节点的前一个节点
//2.说明我们在比较时,是temp.next.heroNo 和要删除的节点的heroNo比较
public void delete(HeroNode delHeroNode) {
//如果链表为空,无法删除
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空,无法删除\n");
return;
}
//构建辅助节点,帮忙遍历链表
HeroNode temp = head;
//flag表示是否找到该节点的前一位,默认为false
boolean flag = false;
while (true) {
//如果遍历到最后一位,说明该节点不存在,终止循环
if (temp.next == null) {
break;
}
if (temp.next.heroNo == delHeroNode.heroNo) {
//找到了要删除的节点的上一位
flag = true;
break;
} else {
//没有找到,继续往后走
temp = temp.next;
}
}
//循环终止后通过判断flag值决定是否删除节点
if (flag) {
//如果要删除的节点在最后一位,则将上一位的next指向null
/*if (temp.next.next==null){
temp.next = null;
}
else {
//要删除的节点不在最后一位
temp.next = temp.next.next;
}*/
//如果要删除的节点在最后一位,则temp.next.next本身就等于null,以上两种情况可以合并
temp.next = temp.next.next;
} else {
System.out.printf("没有编号为%d的节点,无法删除\n", delHeroNode.heroNo);
}
}
public void List() {
//判断链表是否为空
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空");
return;
}
//因为头节点不能动,所以需要一个辅助节点来遍历
HeroNode temp = head.next;
while (true) {
//判断是否到链表最后
if (temp == null) {
break;
}
//如果还没有遍历到最后
System.out.println(temp);
//将temp后移
temp = temp.next;
}
}
}
//定义HeroNode,每一个HeroNode对象就是一个节点
class HeroNode {
public int heroNo;
public String heroName;
public String nickName;
HeroNode next;
public HeroNode(int heroNo, String heroName, String nickName) {
this.heroNo = heroNo;
this.heroName = heroName;
this.nickName = nickName;
}
//为了显示方法,我们重写toString
public String toString() {
return "HeroNode [no = " + heroNo + ", name = " + heroName + ", nickname = " + nickName + "]";
}
}
韩老师的方法写在了测试类中,为静态方法:
/**
*
* @param head 链表的头节点
* @return 返回链表的长度
*/
public static int getLength(HeroNode head){
//空链表
if (head.next == null){
return 0;
}
int result = 0;
//辅助接点遍历,将头节点排除在外
HeroNode cur = head.next;
while (cur!=null){
result++;
cur = cur.next;
}
return result;
}
//同时因为head为SingleLinkedList类中的private属性,所以在SingleLinkedList中添加一个getter方法
public HeroNode getHead() {
return head;
}
//==========================
我写在了SingleLinkedList类中,为实例方法,不需要参数,可以直接使用对象调用
//方法:获取单链表的节点的个数(如果是带头节点的,需要不统计头节点)
public int getLength2(){
int result = 0;
HeroNode temp = head;
while (true){
if (temp.next == null){
break;
}
temp = temp.next;
result++;
}
return result;
}
我感觉在实际情况中,韩老师的方法更对一些,因为SingleLinkedList在实际应用情况下是封装好的,外部是不能够更改内部的,所以应该用外部的方法取实现要求。
思路:
代码示例:
/**
*
* @param head 链表的头节点
* @param k
* @return 返回倒数第K个节点
*/
public static HeroNode findLastKNode(HeroNode head, int k){
//如果链表为空,返回null
if (head.next == null){
return null;
}
//找到链表的长度
int length = getLength(head);
//先做一个index校验
if ( k <= 0 || k > length){
return null;
}
//辅助节点帮助遍历
HeroNode cur = head.next;
//遍历K次
for (int i = 0; i < length - k; i++) {
cur = cur.next;
}
return cur;
}
思路: