ES6知识点笔记

什么是ES6

1.ECMAScript与JavaScript

ECMAScript是JavaScript的规范、标准,ECMAScript由ECMA制定,JavaScript由Netscape 公司创造。

2.ES6与ECMAScript 2015

ES6 是一个泛指,含义是 5.1 版以后的 JavaScript 的下一代标准,涵盖了 ES2015、ES2016、ES2017 等等。

3.Babel转码器

Babel 是一个广泛使用的 ES6 转码器,可以将 ES6 代码转为 ES5 代码,让使用ES6时不用担心现有环境是否支持。

// 转码前
input.map(item => item + 1);
// 转码后
input.map(function (item) {
  return item + 1;
});

let与const

1.let

`1.let与var类似,但变量只在声明代码块内有效`
//var
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6](); // 10  

//let
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6](); // 6

`**for循环有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域`
for (let i = 0; i < 3; i++) {
  let i = 'abc';
  console.log(i);
}
// abc
// abc
// abc
`2.let不存在变量提升(即变量可以在声明之前使用)而var存在`
// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;

// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;
`3.暂时性死区: 在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。`
function bar(x = y, y = 2) {
  return [x, y];
}
bar();// 报错    y没有声明,交换两个参数位置。

//**typeof的不安全性
typeof x; // ReferenceError
let x;

//如果变量未声明 typeof反而不报错
typeof undeclared_variable // "undefined"
`4.不允许重复声明`
// 报错
function func() {
  let a = 10;
  let a = 1;
}

2.块级作用域

  • 允许在块级作用域内声明函数。
  • 函数声明类似于var,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。
  • 同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。
// 浏览器的 ES6 环境
function f() { console.log('I am outside!'); }

(function () {
  if (false) {
    // 重复声明一次函数f
    function f() { console.log('I am inside!'); }
  }

  f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function
上面例子实际运行的代码:
// 浏览器的 ES6 环境
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
  var f = undefined;
  if (false) {
    function f() { console.log('I am inside!'); }
  }

  f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function

//**考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。
// 块级作用域内部的函数声明语句,建议不要使用
{
  let a = 'secret';
  function f() {
    return a;
  }
}
// 块级作用域内部,优先使用函数表达式
{
  let a = 'secret';
  let f = function () {
    return a;
  };
}

//**ES6 的块级作用域必须有大括号
// 第一种写法,报错
if (true) let x = 1;
// 第二种写法,不报错
if (true) {
  let x = 1;
}

3.const命令

const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。并且必须立即初始化。
其他与let一致:在块级作用域内有效、变量不提升、存在暂时性死区、不可重复声明。

const PI = 3.1415;
PI // 3.1415

PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.

//立即初始化
const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration

const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。

4.顶层对象属性

顶层对象,在浏览器环境指的是window对象,在 Node 指的是global对象。ES5 之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。
从 ES6 开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。

var a = 1;
// 如果在 Node 的 REPL 环境,可以写成 global.a
// 或者采用通用方法,写成 this.a
window.a // 1

let b = 1;
window.b // undefined

5.globleThis对象

ES2020 在语言标准的层面,引入globalThis作为顶层对象,在任何环境下,globalThis都是存在的,都可以从它拿到顶层对象,指向全局环境下的this。

变量的解构赋值

//set结构也可以使用数组的解构赋值
let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);
x // "a"

//事实上,只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。
function* fibs() {
  let a = 0;
  let b = 1;
  while (true) {
    yield a;
    [a, b] = [b, a + b];
  }
}

let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
sixth // 5

1.默认值

let [foo = true] = [];
foo // true

let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
//ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。
let [x = 1] = [null];
x // null

let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = [];     // ReferenceError: y is not defined

2.对象的解构赋值

`1.对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。`
let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
//相当于 let { foo:foo, bar:bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
let {baz}={foo:"aaa",bar:"bbb"}
baz//undefined

`2.对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。
foo是匹配的模式,baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo。`
var {foo:baz}={foo:"aaa",bar:"bbb"}
baz//"aaa"
foo // error: foo is not defined

let baz;
let {bar:baz}={bar:1}//SyntaxError:Duplicate declaration "baz"
`3.上面代码中,解构赋值的变量都会重新声明,所以报错了。
不过,因为var命令允许重新声明,所以这个错误只会在使用let和const命令时出现。
如果没有第二个let命令,上面的代码就不会报错。`
let foo;
({foo}={foo:1});//成功
let baz;
({bar:baz}={bar:1})//成功

`4.下面只有line是变量,loc和start都是模式,不是变量`
const node = {
  loc: {
    start: {
      line: 1,
      column: 5
    }
  }
};
let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node;
line // 1
loc  // Object {start: Object}
start // Object {line: 1, column: 5}

`5.Object.setPrototypeOf()  赋原型`
const obj1 = {};
const obj2 = { foo: 'bar' };
Object.setPrototypeOf(obj1, obj2);
const { foo } = obj1;
foo // "bar"

`6.对象解构的默认值`
var {x: y = 3} = {};
y // 3
var {x: y = 3} = {x: 5};
y // 5
//默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined。

3.字符串的解构赋值

`1.[]`
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"

`2.数组对象有length属性  {}`
let {length : len} = 'hello';
len // 5

4.数值和布尔值的解构赋值

`1.解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。`
let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true

let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true

let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError

5.函数参数的解构赋值

function move({x = 0, y = 0} = {}) {
  return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]



function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
  return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]


[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
// [ 3, 7 ]

[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);
// [ 1, 'yes', 3 ]

6.圆括号问题

`变量声明语句,模式不能使用圆括号。`
// 全部报错
let [(a)] = [1];

let {x: (c)} = {};
let ({x: c}) = {};
let {(x: c)} = {};
let {(x): c} = {};
let { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };


`赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。`
[(b)] = [3]; // 正确
({ p: (d) } = {}); // 正确
[(parseInt.prop)] = [3]; // 正确

7.用途

`1.交换变量的值`
let x = 1;
let y = 2;

[x, y] = [y, x];

`2.从函数返回多个值`
// 返回一个数组
function example() {
  return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();

// 返回一个对象
function example() {
  return {
    foo: 1,
    bar: 2
  };
}
let { foo, bar } = example();

`3.函数参数的定义`
// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});

`4.提取 JSON 数据`
let jsonData = {
  id: 42,
  status: "OK",
  data: [867, 5309]
};
let { id, status, data: number } = jsonData;
console.log(id, status, number);  // 42, "OK", [867, 5309]

`5.函数参数的默认值`
jQuery.ajax = function (url, {
  async = true,
  beforeSend = function () {},
  cache = true,
  complete = function () {},
  crossDomain = false,
  global = true,
  // ... more config
} = {}) {
  // ... do stuff
};
`6.遍历 Map 结构`
const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');
for (let [key, value] of map) {
  console.log(key + " is " + value);		// first is hello       second is world
}
//只获取键值
// 获取键名
for (let [key] of map) {
  // ...
}
// 获取键值
for (let [,value] of map) {
  // ...
}

`7.输入模块的指定方法`
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");

字符串的扩展

ES6 为字符串添加了遍历器接口,使得字符串可以被for…of循环遍历。

for (let codePoint of 'foo') {
  console.log(codePoint)		// "f" "o" "o"
}

1.模板字符串

       模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。

// 普通字符串
`In JavaScript '\n' is a line-feed.`

// 多行字符串
`In JavaScript this is
 not legal.`

console.log(`string text line 1
string text line 2`);

// 字符串中嵌入变量
let name = "Bob", time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?`

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