首先我们通过一个问题引入对Java底层知识JVM的学习。
这是一个很笼统,很开放的问题。这就涉及到很多考察角度,比如基础知识,主要模块,运行原理等,而且往往会根据你的答案深入展开,因此答好这个问题是很重要的,
首先我们汇总一下Java的语言特性:
1.平台无关性
2.GC
3.语言特性:泛型 反射 lam
4.面向对象:封装 继承 多态
5.类库 IO NIO 并法库
6.异常处理
然后我将从以上这几个角度对问题进行展开学习与分析。
首先先创建一个java类
public class Demo{
public static void main(String []args){
int x =1; int y=5;
x++; y++;
System.out.print(x);
System.out.print(y);
}
}
进入到该文件路径 然后执行Javac Demo.java 命令, 同级目录下就会创建一个相应的class文件(JAVA字节码文件)这里边包含了变量,函数等等以及.class信息等等 我们打开来看。
实际上这都只是一些乱码,这是我们就需要利用Java自带的反编译指令查看
Compiled from "Demo.java"
public class Demo {
public Demo();
Code:
0: aload_0
1: invokespecial #1 // Method java/lang/Object."":()V
4: return
public static void main(java.lang.String[]);
Code:
0: iconst_1
1: istore_1
2: iconst_5
3: istore_2
4: iinc 1, 1
7: iinc 2, 1
10: getstatic #2 // Field java/lang/System.out:Ljava/io/PrintStream;
13: iload_1
14: invokevirtual #3 // Method java/io/PrintStream.print:(I)V
17: getstatic #2 // Field java/lang/System.out:Ljava/io/PrintStream;
20: iload_2
21: invokevirtual #3 // Method java/io/PrintStream.print:(I)V
24: return
}
首先系统自动为我们创建了一个构造函数,然后Code 0与1显示调用了父类object的构造函数
然后后边执行Main方法执行我们自己编写的代码,基本流程就是压栈弹栈等等,我们只做大概了解
javac先编译Java文件生成Java字节码文件然后存放到class文件中,
不同平台JVM在解析class文件然后生成相应平台的执行指令 【不同平台有不同的JVM】
这就实现了一处编译,到处执行
在之前我们学习了java的跨平台特性,这里边有一个步骤是生成java字节码文件。这时我们假如不生成java字节码,直接将java文件传给jvm去跨平台解析也是可以的,但是为什么不这样呢?
原因1: 提高系统性能。 缺少这一过程,导致每次转码都要检查语法,句法,语意等等,比如这份文件我会在win ios都多次使用,并且文件有一个BUG,那么在WIN解析发现BUG但是不会记录BUG,IOS端不会知道也要自己解析才会发现,共解析了多次。引入中间的java字节码文件,出错的话记录错误改错重新编译只有一次,因此引入字节码问价极大的提高了性能。
原因2: 提高兼容性。如果其他语言(Ruby)生成字节码文件也可以被JVM解析使用。
他是虚拟的计算机,通过软件仿真模拟计算机功能。他有完善的硬件架构,如处理器,堆栈等,他屏蔽了底层操作系统原理 这是一个内存中的虚拟机,写的所有类,变量,方法都在内存中,JVM本质上就是一个进程。
简单的过程就是classloader将符合格式要求的class文件加载到内存,Execution Engine对字节码进行解析
交给操作系统执行
较为详细的解释应该是classLoader根据双亲委派机制,调用loadClass选择出合适的类加载器,类加载器先调用findClass方法将其转换为二进制字节码文件传递给defineClass,他调用本地方法生成Class对象加载到内存中去。
反射就是在程序运行状态下,可以将一个类拆分为Methon filed class等几个对象,从而获取类的属性,方法。
也可以对一个对象,调用他的任意方法与属性。这种动态获取与动态调用的情况较为反射。
实例类
public class DemoClass implements Runnable{
private int privatefield=1;
public int publicfield =2;
public void publicMethod(){
System.out.println("this is publicMethod");
}
private void privateMethod(){
System.out.println("this is privateMethod");
}
@Override
public void run() {
System.out.println("this is run");
}
public static void staticMethod(){
System.out.println("this is staticMethod");
}
}
应用类
public class reflectDemo {
public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException, IllegalAccessException, InstantiationException, NoSuchMethodException, InvocationTargetException, NoSuchFieldException {
/**
*
* 创建对象 动态调用方法与属性
*/
Class c = Class.forName("base_code.reflectDemo.DemoClass");
//创加对象
DemoClass dc =(DemoClass)c.newInstance();
//调用方法
dc.publicMethod();
System.out.println(dc.publicfield);
//由于他们不在同一类 所以是无法调用private的方法与属性的
/**
*
* 动态获取方法与属性
*/
// 继承方法的调用
Method extendsMethod = c.getMethod("run");
extendsMethod.invoke(dc);
// 私有方法的调用
Method privateMethod = c.getDeclaredMethod("privateMethod");
//必须有这个设置 否则报错 can not access a member of class base_code.reflectDemo.DemoClass with modifiers "private"
privateMethod.setAccessible(true);
privateMethod.invoke(dc);
// 属性的调用
Field publicField =c.getField("publicfield");
publicField.set(dc,10);
// 私有属性的调用
Field privateField =c.getDeclaredField("privatefield");
privateField.setAccessible(true);
privateField.set(dc,10);
}
}
获得类的属性就必须获取类的Class对象,想要获得Class对象就必须先获取class字节码文件,从字节码文件到class对象的过程就是classloader运行的过程
classLoader调用loadClass找到合适的类加载器,然后调用当前类加载器的findClass()将class字节码文件生成二进制文件,然后由defineClass调用本地代码生成Class对象,然后由CLass对象生成相应类的对象实例,然后去相关属性 方法。
他主要工作在Class装载的加载阶段,他的主要作用是从系统外部获得class二进制数据流,然后装载进系统给Java虚拟机进行连接,初始化等操作 所有的class都是由classloader加载的
Bootstrap :c++编写 加载核心库 java*
Extension : Java编写 加载拓展库 javax.*
app: Java编写 加载程序所在目录
custom: Java编写,用户自己定义的加载器,他加载可以不是class文件,是由用户自己定制的
只是单纯的考虑一个类加载器,他大概的加载过程主要是由两个函数完成的
第一个是findClass: 他的作用是找到class文件,并将其转换为二进制字节码文件 传递给defineClass
第二个就是defineClass:他将二进制字节码文件转换成了Class对象载入内存中
下边将编写一个自定义的类加载器
1. 先在外部环境创建一个Java文件,并通过javac将其编译为.class文件
//java文件
public class test{
public static void main(String []args){
System.out.println("你好");
}
}
2.创建一个自定义的类加载器,主要是使用findclass与超类定义的final类型的defineClass
`
import java.io.*;
public class MyClassLoader extends ClassLoader{
private String path; //目标路径
private String classLoaderName ; //当前类加载器名称
public MyClassLoader(String path,String classLoaderName) {
this.path=path;
this.classLoaderName=classLoaderName;
}
/**
*
* findclass用来生成二进制字节码文件,将结果给父类中的defineClass执行 返回Class对象
*/
@Override
protected Class> findClass(String name) throws ClassNotFoundException {
byte [] b = loadClassDate(name);
return defineClass(name,b,0, b.length);
}
/**
*
* 利用IO 将文件读入,将文件以二进制字节码输出,并返回字符串数组
*
*/
private byte[] loadClassDate(String name){
String url =path+name+".class";
File file =new File(url);
InputStream is=null;
ByteArrayOutputStream bos=null;
try {
is =new FileInputStream(file);
bos =new ByteArrayOutputStream();
int i =0;
while((i=is.read())!=-1){
bos.write(i);
}
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
try {
bos.close();
is.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
return bos.toByteArray();
}
}
3. 验证类加载器
public class MyClassLoaderChecker {
public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException, IllegalAccessException, InstantiationException {
MyClassLoader mc =new MyClassLoader("B:/","myclassloder");
Class c = mc.findClass("test");
c.newInstance();
System.out.println(c.getClassLoader());
}
}`
4. 结果验证
base_code.MyClassLoaderChecker.MyClassLoader@677327b6
可以看出自定义的类加载器起到了作用
这在实际应用中也是很有作用的,根据应用我们知道,只要是符合要求的二进制字节码文件,我们就可以加载进内存。比如我们可以远程记载一个字节码文件,或者是将一个字节码文件进行加密,findclass的时候解密,亦或者是修改传入findclass的二进制文件,增强或者更改其功能。
5.3介绍的是单个类加载器加载class字节码文件到内存的原理,但是JVM中是有多个类加载器的。假如传进来一个class文件,该用哪个类加载器去加载他呢,Java的规定是双亲委派机制
两个原则:
1.自底向上检查类是否已经加载
2.自顶向下尝试类的加载
大概意思就是一个class文件,从子加载器到父加载器依次检查其是否已经被加载。如果被加载,返回,如果没被加载,尽量去使用父级加载器去加载,否则再由子级加载器加载。
直接看源码:
` protected Class> loadClass(String name, boolean resolve)
throws ClassNotFoundException
{
synchronized (getClassLoadingLock(name)) {
// First, check if the class has already been loaded
Class> c = findLoadedClass(name);
if (c == null) {
long t0 = System.nanoTime();
try {
if (parent != null) {
c = parent.loadClass(name, false);
} else {
c = findBootstrapClassOrNull(name);
}
} catch (ClassNotFoundException e) {
// ClassNotFoundException thrown if class not found
// from the non-null parent class loader
}
if (c == null) {
// If still not found, then invoke findClass in order
// to find the class.
long t1 = System.nanoTime();
c = findClass(name);
// this is the defining class loader; record the stats
sun.misc.PerfCounter.getParentDelegationTime().addTime(t1 - t0);
sun.misc.PerfCounter.getFindClassTime().addElapsedTimeFrom(t1);
sun.misc.PerfCounter.getFindClasses().increment();
}
}
if (resolve) {
resolveClass(c);
}
return c;
}
}`
首先是一个同步锁,防止出现多个线程同时去请求加载一个class文件的情况。
然后执行finLoadedClass 调用的是一个本地的方法判断当前class是否已经加载进内存中了已加载的话直接返回了没有加载的话就执行这段代码
`if (c == null) {
long t0 = System.nanoTime();
try {
if (parent != null) {
c = parent.loadClass(name, false);
} else {
c = findBootstrapClassOrNull(name);
}
} catch (ClassNotFoundException e) {
// ClassNotFoundException thrown if class not found
// from the non-null parent class loader
}`
if(parent!=null)与else其实都是在找他父类加载器,只不过是else是ext类加载器要往上找到时候,他的父类加载器是C++写的,需用本地方法去找,别的类加载器直接parent.loadClass就可以。大概含义就是当前加载器没加载该class的话就让父类去加载,然后一直递归到父加载器也就是BootStrap加载器 。接着执行:
if (c == null) {
// If still not found, then invoke findClass in order
// to find the class.
long t1 = System.nanoTime();
c = findClass(name);
// this is the defining class loader; record the stats
sun.misc.PerfCounter.getParentDelegationTime().addTime(t1 - t0);
sun.misc.PerfCounter.getFindClassTime().addElapsedTimeFrom(t1);
sun.misc.PerfCounter.getFindClasses().increment();
}
如果父类加载器findBootstrapClassOrNull执行结果还是为Null,那么返回结果交由EXT去加载,EXT findClass像我们之前自定义类的findClass那样去相应的地方找,有则加载没有交给子加载器,一直向下,
最后都没有找到的话 返回classNotFoundException
这就是双亲委派机制的大概流程,app与ext都继承自urlCLassLoader,但是代码中设定ext是app的父加载器
避免重复的字节码加载
比如说System 我们要输出文字,我们就要加载System到系统,假如我们有多个文件要调用System,那么不使用双亲委派的话可能就会出现多个加载器加载了system,导致不唯一保证自己的核心API不被修改
如果没有双亲委派机制,而是每个类加载器加载自己的话就会出现一些问题,比如我们编写一个称为 java.lang.Object 类的话,那么程序运行的时候,系统就会出现多个不同的 Object 类。
不可以 ,根据双亲委派机制,即使写了,也是只是执行父类加载的System, 如果自己写一个类加载器,并将目录放在父类加载器目录以外也不可以,会提示SecurityException,因为要求不可以使用java.开头的类
其中需要注意的是准备过程是给类变量赋默认值,在初始化时候才会给其赋真正的值
loadClass只会执行到装载过程的第一步:加载
Class.forName 会加载class文件字节码,也会执行链接初始化,于是他会初始化静态代码块
两者的应用:
加载数据库的驱动,Driver类中有一段静态代码块 Driver.registDriver()这就需要用Class.forName去初始化他。 在spring ioc 读取bean的话如果延时加载 使用loadClass只需要加载进去,提高加载速度。
JVM内存模型就是JVM架构中的 RUNTIME DATA AREA区域
程序计数器:
他是用来记录当前线程下一条指令执行的行号,是线程私有的,如果执行的是Java方法,他会记录,如果执行的是本地方法 它显示undefined ,不会出现内存泄漏问题,他是逻辑计数器,不是物理计数器
虚拟机栈:
它用来存储栈帧,每一个方法都会创建一个栈帧,并压入栈顶。一个栈帧中存储了方法的局部变量表,操作栈,动态链接,返回地址,方法调用结束栈帧销毁。
一个方法的所有局部变量存储在局部变量表中,包括Int String boolean等等各种类型
操作栈则是进行的压栈 入栈操作,执行的是交换,四则运算等操作,产生消费变量
这个错误表示虚拟机栈的栈帧太多了,执行一个方法就压入一个栈帧,递归次数太多的话压入的栈帧就太多了。到达一定的限度就超过了最大允许的深度。如果是代码错误,检查是否是缺少判定条件,导致递归一直进行,如果代码没错,可以考虑将递归改成for循环
java大致等于 = 堆+ 虚拟机栈*线程数
每创建一个线程就会分配一个虚拟机栈,那么我们无限的去创建线程,并且线程都一直在执行,最后就可能会出现占满整个内存,然后出现OutOfMemoryError异常
相关实例代码(不要随便运行 会死机)
`public class OutOfMemoryDemo {
public static void main(String[] args) {
while(true){
new Thread(){
@Override
public void run() {
while(true){
System.out.println("running");
}
}
}.start();
}
}
}`
在1.7以后,常量池由方法区移动到了堆中,8之后元空间替代了永久代成为方法区的标准。
两者区别:
元空间使用本地内存,永久代使用的是JVM内存,这就解决了空间不足的问题。
永久代不利于GC的回收 类与方法信息大小难以确定 给永久代大小指定带来困难
方便其他技术的集成,有的技术是使用永久代的。
用来存放对象的实例
这是GC管理的主要区域
-Xss : 规定了每个线程虚拟机栈的大小 一般256K 他会影响并发线程数大小
-Xms: 堆的初始值,如果后来由于使用超过了堆 他就会扩容 直到达到最大值
-Xmx: 堆能达到的最大值 通常情况下 令xms==xmx 因为扩容会发生内存抖动,影响性能
静态存储:编译时候就能确定需要的内存大小,如静态数据、全局 static 数据和常量
栈式存储:方法体内的局部变量(其中包括基础数据类型、对象的引用)都在栈上创建
堆式存储:程序运行时直接 new 出来的内存
引用对象或数组的时候,栈中存储的是堆中目标的首地址,作为一个引用变量指向堆地址。如果是对象,堆还会指向方法区中存储的class相关信息
管理方式:栈自动释放 堆需要GC
空间大小:栈比堆大 因为堆需要存储很多对象
碎片相关:栈产生的碎片小于堆,栈帧使用完就会释放 而且结构是连续的,堆垃圾可能会堆积一阵才会回收
分配方式:栈支持静态和动态分配,堆仅支持动态分配
效率:栈效率比堆高,内存本身就是堆栈结构与栈更相符,并且栈的操作更简单 只有进栈 出栈,但是他的灵活性低于堆,因为堆底层是双向链表
静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由函数malloc进行分配,比如可变数组。不过栈的动态分配和堆不同,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现
书写下面一段代码来分析内存之间的关系
public class HelloWorld{
pirvate String name;
public void sayHello(){
System.out.println("hello"+name);
}
public void setName(String name){
this.name =name;
}
public static void main(String[] args){
int a =1;
HelloWorld hw =new HelloWorld();
hw.setName("test");
hw.sayHello();
}
}
方法区 :Class类信息: ~HelloWordl ~System Method ~sayHello ~setName ~Main
虚拟机栈: a hw
堆: 1(常量池) String(“test”) (常量池) Object: Helloword
虚拟机栈:存放局部变量,对象引用等等,基础数据类型的对象 方法调用完自动回收
方法区: 类信息 方法信息 属性信息
堆: 静态变量 对象本身 需要GC回收