简单来讲,接口回调就是当一个状态变化时,这段程序的的走向,比如:点击按钮时,弹出弹框,音乐暂停时,紧接着弹出一段广告,闲话不多说,上代码
在这个类中,有写好的回调以及相关的操作,但这个类充其量只能算是影碟机中的光盘,没有影碟机是不会工作的
//自定义dialog 继承Dialog时有些方法可以自动生成
public class TestDialog extends Dialog {
//创建button对象
private Button cancel, sure;
//创建自定义接口对象并给他get set方法
private OnConfirm confirm;
public OnConfirm getConfirm() {
return confirm;
}
public void setConfirm(OnConfirm confirm) {
this.confirm = confirm;
}
//构造方法创建 必须有 形参名可能不一样类型一样即可 自己试一下
public TestDialog(Context context, int themeResId) {
super(context, themeResId);
}
//在这里写内部逻辑
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//初始化布局
View view = View.inflate(getContext(), R.layout.test_dialog, null);
//取消按钮绑定
cancel = view.findViewById(R.id.cancle);
//确认按钮绑定
sure = view.findViewById(R.id.sure);
//写事件监听
cancel.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
//这个调用最重要
confirm.cancle();
}
});
sure.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
confirm.sure();
}
});
setContentView(view);
}
//创建自定义接口
public interface OnConfirm{
//确认
void sure();
//取消
void cancle();
}
}
有了光盘,接下来得设计影碟机了 ,二者合一才能看出最终的效果
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
//创建TestDialog的对象
private TestDialog dialog;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//初始化对象,第一个参数是上下文context 第二个参数是主题 大家可以自己设计,我的模板仅供参考
dialog=new TestDialog(MainActivity.this,R.style.MyDialog);
dialog.setConfirm(new TestDialog.OnConfirm() {
@Override
public void sure() {
//成功回调
Toast.makeText(MainActivity.this,"这是确认的方法",Toast.LENGTH_LONG).show();
}
@Override
public void cancle() {
//取消回调
Toast.makeText(MainActivity.this,"这是取消的方法",Toast.LENGTH_LONG).show();
}
});
}
}
style.xml
<resources>
<!-- Base application theme. -->
<style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">
<!-- Customize your theme here. -->
<item name="colorPrimary">@color/colorPrimary</item>
<item name="colorPrimaryDark">@color/colorPrimaryDark</item>
<item name="colorAccent">@color/colorAccent</item>
</style>
<style name="MyDialog" parent="android:Theme.Dialog">
<item name="android:windowBackground">@android:color/transparent</item>
<item name="android:windowNoTitle">true</item>
</style>
</resources>
test_dialog.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="100dp"
android:gravity="center_vertical|center_horizontal"
android:orientation="vertical">
<TextView
android:id="@+id/show_cache"
android:layout_width="300dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center_vertical|center_horizontal"
android:layout_marginTop="10dp"
android:gravity="center_vertical|center_horizontal"
android:text="回调测试"
android:textSize="16dp" />
<View
android:layout_width="250dp"
android:layout_height="1dp"
android:layout_marginTop="30dp"
/>
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:gravity="center_horizontal">
<Button
android:id="@+id/cancle"
android:layout_width="150dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginBottom="15dp"
android:paddingLeft="20dp"
android:text="取消" />
<Button
android:id="@+id/sure"
android:layout_width="150dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginBottom="15dp"
android:paddingRight="20dp"
android:text="确定"
/>
</LinearLayout>
</LinearLayout>
MainActivity.java很简单 自行创建~
这就是一个简单的接口回调
在整个安卓开发过程中,我们几乎都会接触到接口回调 ,简单的创建一个按钮对象就是一个接口回调,在我们开发过程中,他几乎无处不在,理解好接口回调,对我们开发大有裨益
以上是我对接口回调的理解,如理解有误,欢迎指正