【十五】Java网络编程(能实现计算机自娱自乐的网络编程)

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目录


一、什么是网络
二、计算机网络
三、网络模型
四、通信协议
五、IP与端口
六、网络编程
七、网络编程之服务器端和客户端相互请求问好
八、网络编程交互(多线程、集合、网络编程、IO流综合案例)


思维导图参考:【十五】Java网络编程思维导图


【综合案例】
(多线程、IO流、网络编程、properties集合)好玩的网络编程交互实现服务器端【ServerSocket】和客户端【Socket】的注册与登录功能
【知识扩展】
TCP的三次握手、四次挥手


一、什么是网络

网络的概念

  • 由点和线构成,表示诸多对象间的相互联系
  • 比如:
    • 蜘蛛网
    • 人脉网
    • 计算机网络

二、计算机网络

  • 为实现资源共享和信息传递,用过通信线路连接起来的若干主机(Host)
    【十五】Java网络编程(能实现计算机自娱自乐的网络编程)_第1张图片
  • 互联网: (Internet)点与点相连
  • 万维网: (WWW - World Wide Web)端与端相连
  • 物联网: (Iot - Internet of things)物与物相连
  • 网络编程: 让计算机与计算机之间建立连接、进行通信

三、网络模型

  • OSI(Oper System Interconnection)开放式系统互联
    【十五】Java网络编程(能实现计算机自娱自乐的网络编程)_第2张图片

TCP/IP模型

  • 一组用于实现网络互联的通信协议,将协议分为四个层次
    【十五】Java网络编程(能实现计算机自娱自乐的网络编程)_第3张图片

四、通信协议

TCP/UDP

  • TCP协议: Transmission Control Protocol传输控制协议
    • 是一种面向连接、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。数据大小无限制。建立连接的过程需要三次捂手,断开连接的过程需要四次挥手
  • UDP协议: User Datagram Protocol用户数据报协议
    • 是一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,每个包的大小64KB

五、IP与端口

  • IP协议: Internet Protocol Address互联网协议地址/网络协议地址
    • 分配给互联网设备的数字标签(唯一标识)
  • IP地址分为两种:
    • IPV4: 4字节32位整数,并分成4段8位的二进制数,每8位之间用圆点隔开,每8位整数可以转换为一个0~255的十进制整数
      • 格式: D.D.D.D
      • 例如: 255.255.255.255
    • IPV6: 16字节128位整数,并分成8段十六进制数,每16位之间用圆点隔开,每6位整数可以转换为一个0~65535的十进制数
      • 格式: X.X.X.X.X.X.X.X
      • 例如: FFFF.FFFF.FFFF.FFFF.FFFF.FFFF.FFFF.FFFF

IPV4的应用分类

  • A类: 政府机构,1.0.0.1~126.255.255.254
  • B类: 中型企业,128.0.0.1~191.255.255.254
  • C类: 个人用户,192.0.0.1~223.255.255.254
  • D类: 用于组播,224.0.0.1~239.255.255.254
  • E类: 用于实验,240.0.0.1~255.255.255.254
  • 回环地址: 127.0.0.1,指本机,一般用于测试使用
  • 查看IP命令: ipconfig
  • 测试IP命令: ping D.D.D.D

Port

  • 端口号: 在通信实体上进行网络通讯的程序的唯一标识
  • 端口分类:
    • 公认端口: 0~1023
    • 注册端口: 1024~49151
    • 动态或私有端口: 49152~65535
  • 常用端口:
    • Mysql: 3306
    • Oracle: 1521
    • Tomact: 8080
    • SMTP: 25
    • Web服务器: 80
    • FTP服务器: 21

六、网络编程

InetAddress类

  • 概念: 表示互联网协议(IP)地址对象,封装了与该IP地址相关的所有信息,并提供获取信息的常用方法
  • 方法:
    • public static InetAddress getLocalHost() //获得本机主机地址对象
    • public static InetAddress getByName(String host) //根据主机名称获得地址对象
    • public static InetAddress[] getAllByName(String host) //获得所有相关地址对象
    • public String getHostAddress() //获取IP地址字符串
    • public String getHostName() //获取IP地址主机名
    • getPort() //获取端口号
import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;

public class TestInetAddress {
    public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
        InetAddress local = InetAddress.getLocalHost();//获取本机机主
        //获取本地主机的相关IP、名字
        String ip = local.getHostAddress();
        String name = local.getHostName();
        System.out.println(ip + "\t" + name);

        //获取任意主机的IP地址对象————IP、主机名、域名
        InetAddress baiduLocal = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
        System.out.println(baiduLocal.getHostAddress());
        System.out.println(baiduLocal.getHostName());

        //获取任意域名的所有IP地址对象
        InetAddress[] addresses = InetAddress.getAllByName("www.baidu.com");
        for (InetAddress address : addresses) {
            System.out.println(address.getHostAddress());
        }
    }
}

基于TCP的网络编程

  • Socket编程:
    • Socket(套接字)是网络中的一个通信节点
    • 分为客户端Socket与服务端ServerSocket
    • 通信要求: IP地址 + 端口号

开发步骤

  • 建立通信连接(会话):
    • 创建ServerSocket,指定端口号
    • 调用accept等待客户端接入
  • 客户端请求服务器:
    • 创建Socket,指定服务器IP + 端口号
    • 使用输出流,发送请求数据给服务器
    • 使用输入流,接收响应数据到客户端(等待)
  • 服务器响应客户端:
    • 使用输入流,接收请求数据到服务器(等待)
    • 使用输出流,发送响应数据给客户端

服务器和客户端相互请求问好

客户端请求服务器端

import java.io.*;
import java.net.Socket;

/**
 * 客户端
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.创建客户端(套接字),连接指定的IP + 端口号
        Socket client = new Socket("192.168.19.163", 6666);
        //2.获取输入输出流
        InputStream inputStream = client.getInputStream();
        InputStreamReader inputStreamReader = new InputStreamReader(inputStream, "UTF-8");
        BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(inputStreamReader);

        OutputStream outputStream = client.getOutputStream();
        OutputStreamWriter outputStreamWriter = new OutputStreamWriter(outputStream, "UTF-8");
        PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStreamWriter);
        //3.发送数据
        printWriter.println("你好!我是客户端!");
        printWriter.flush();//刷新缓冲区
        //4.接收响应数据
        String message = bufferedReader.readLine();
        System.out.println("服务器端用户:" + message);
        //5.关闭流和客户端
        bufferedReader.close();
        printWriter.close();
        client.close();
    }
}

服务器端请求客户端

import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/**
 * 服务器端
 */
public class Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.创建服务器端(套接字)
        ServerSocket server = new ServerSocket(6666);
        System.out.println("服务器已启动");
        //2.调用accept等待客户端
        Socket client = server.accept();
        //3.通过客户端获取输入输出流
        InputStream inputStream = client.getInputStream();
        InputStreamReader inputStreamReader = new InputStreamReader(inputStream);
        BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(inputStreamReader);

        OutputStream outputStream = client.getOutputStream();
        OutputStreamWriter outputStreamWriter = new OutputStreamWriter(outputStream);
        PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStreamWriter);
        //4.读取数据
        String message = bufferedReader.readLine();
        System.out.println("客户端用户:" + message);
        //5.响应数据
        printWriter.println("你好!我是服务器端!");
        printWriter.flush();
        //6.关闭流、客户端和服务器端
        bufferedReader.close();
        printWriter.close();
        client.close();
        server.close();
    }
}

服务器端接收请求效果
【十五】Java网络编程(能实现计算机自娱自乐的网络编程)_第4张图片
客户端接收请求效果
在这里插入图片描述


七、网络编程交互综合案例

  • 使用Scoket编程实现服务器端注册:
    • 注册信息保存在properties文件中
    • 封装格式自定义
    • 注册成功后返回字符串“注册成功!”
  • 使用Scoket编程实现服务器端登录:
    • 获取properties文件中的用户信息,进行用户名与密码的校验
    • 检验成功后返回字符串“登陆成功!”

【十五】Java网络编程(能实现计算机自娱自乐的网络编程)_第5张图片

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