软件工程_三层架构介绍

一、三层架构

1、什么是三层?

UI(表现层): 主要是指与用户交互的界面。用于接收用户输入的数据和显示处理后用户需要的数据。

BLL:(业务逻辑层): UI层和DAL层之间的桥梁。实现业务逻辑。业务逻辑具体包含:验证、计算、业务规则等等。

DAL:(数据访问层): 与数据库打交道。主要实现对数据的增、删、改、查。将存储在数据库中的数据提交给业务层,同时将业务层处理的数据保存到数据库。(当然这些操作都是基于UI层的。用户的需求反映给界面(UI),UI反映给BLL,BLL反映给DAL,DAL进行数据的操作,操作后再 一 一 返回,直到将用户所需数据反馈给用户)

软件工程_三层架构介绍_第1张图片

 

每一层都各负其责,那么该如何将三层联系起来呢?

1、单项引用(见下图)

2、这时候实体层(Entity)来了。(注:当然,实体层的作用不止这些)

Entity(实体层):它不属于三层中的任何一层,但是它是必不可少的一层。

Entity在三层架构中的作用:

  • 1、实现面向对象思想中的"封装";
  • 2、贯穿于三层,在三层之间传递数据;(注:确切的说实体层贯穿于三层之间,来连接三层)
  • 3、对于初学者来说,可以这样理解:每张数据表对应一个实体,即每个数据表中的字段对应实体中的属性(注:当然,事实上不是这样。为什么?1>,可能我们需要的实体在数据表对应的实体中并不存在;2>,我们完全可以将所有数据表中的所有字段都放在一个实体里)
  • 4、每一层(UI—>BLL—>DAL)之间的数据传递(单向)是靠变量或实体作为参数来传递的,这样就构造了三层之间的联系,完成了功能的实现。

综上所述:三层及实体层之间的依赖关系:

软件工程_三层架构介绍_第2张图片

2、为什么使用三层?

使用三层架构的目的:解耦!!!

三层之中每一层当不再适合程序时都可以没有负担的进行更换,不会影响其它层的正常工作。


 

 二、采用三层架构的小Demo

3、三层的具体表现形式

采用三层架构的小Demo的目录结构

软件工程_三层架构介绍_第3张图片


 

UI界面:

软件工程_三层架构介绍_第4张图片

 


 

导入文件(位置在上面的架构目录上):

App.config

配置用来连接数据库的参数

 App.config

 

 

SqlHelper.cs

主要用来封装操作数据库的方法

 SqlHelper.cs

 

 

 


 

DAL层:

UserService.cs

根据给的参数与SQL语句结合操作数据库,将返回结果进行封装,返回给BLL层

 UserService.cs

 

 


 

BLL层:

UserManager:

将得到的结果进行加工,返回给UI层

 UserManager

 

 

 

 


 

UI层:

Form1

 Form1

 

 就先到这吧。

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