个人作业——软件评测

这个作业属于哪个课程
https://edu.cnblogs.com/campus/fzu/2020SpringW/
这个作业要求在哪里
https://edu.cnblogs.com/campus/fzu/2020SpringW/homework/10625
这个作业的目标
对腾讯即时通信IM的软件评测
作业正文
....
其他参考文献
....

第一部分 SDK评测

web使用截图
个人作业——软件评测_第1张图片

查看原图

微信小程序使用截图
个人作业——软件评测_第2张图片

查看原图

个人作业——软件评测_第3张图片

查看原图

Android使用截图
个人作业——软件评测_第4张图片

查看原图

个人作业——软件评测_第5张图片

查看原图

  • BUG1及描述,为什么开发人员没发现这个问题?

    点击具体聊天窗口后没有清除消息数量的提示。

    第一次发现bug:
    个人作业——软件评测_第6张图片

    查看原图

    切换到其他聊天窗口后,发现有4条未读消息,
    个人作业——软件评测_第7张图片

    查看原图

    点击该聊天窗口,查看消息,意图清除未读消息个数。
    个人作业——软件评测_第8张图片

    查看原图

    再次切换到其他聊天窗口,本来应该消失的4条未读消息仍然存在

    个人作业——软件评测_第9张图片

    查看原图

    下面这是bug的复现:
    个人作业——软件评测_第10张图片
    查看原图

    个人作业——软件评测_第11张图片

    查看原图

    开发人员为什么没有发现:这个bug是在修改群资料的时候复现的,第一次出现原因不明,我认为是bug隐蔽性较高,开发人员可能没有在多个功能同时使用的情况下测试,造成了这个bug。

  • BUG2及描述,为什么开发人员没发现这个问题?

    创建群聊不成功,创建后在我的群组里无法找到创建的群聊。
    个人作业——软件评测_第12张图片

    查看原图

    开发人员为什么没有发现:这个bug我觉得不应该存在,大胆猜测可能没有几个测试人员……

第二部分 利用SDK想要开发产品

结合了即时通信的中国象棋
主要功能:中国象棋的各种玩法,如残局,好友对局,闯关,排位,休闲等等;丰富棋友的交流形式如语音、文字、图片、表情。
目标用户:喜欢中国象棋同时又爱好和朋友一起玩的棋手。

第三部分 采访

采访对象:爱好下棋同时爱好社交的黄同学

需求背景:黄同学喜欢在休闲时间下下象棋,但又喜欢交流,隔着手机和对面的人下棋感觉和电脑下棋没有什么区别,缺乏交流,他希望能有一个软件能够结合聊天的功能,使得对局更加有趣,达到休闲的目的。

用户在体验demo的过程中,问题基本解决。以下是用户对于体验demo的评价:

  软件的色调清晰,观感良好,但是界面不够友好,可点击的部分没有凸显,点击后的反馈也比较弱,UI较为简陋等等。

  功能上相对齐全,私聊群聊、文字语音等功能都具备,还有好友列表、黑名单的附加功能,更加全面,不足之处是:web版本没有添加好友的按钮(部分存疑)。

  用户体验上,该用户给的评价是三分(满分五分)

用户对腾讯即时通信IM的改进意见:bug太多需要修复,UI更加美观一些。

用户对我开发的产品的意见:竞争力有限,与常规象棋软件没有特别大的优势,只能小规模使用。

结论:经过这些了解,我给腾讯即时通信评价是:一般,介于推荐与不推荐之间。

第四部分 分析

以计算机专业本科毕业生的6人团队为基准,制作这个SDK过程:(一个端)

需求分析阶段:消息模块需要8天,处理用户之间、用户和群聊关系模块需要8天;

系统结构设计阶段:具体设计10天,撰写文档2天;

数据库设计阶段:具体设计4天,撰写文档2天;

具体开发阶段:22天;

测试阶段:4天;

总计60天

同类产品对比:

对比网易云信,腾讯即时通信IM的问题反馈不够及时,且只有一种提交工单的渠道反馈问题。

网易云信SDK提供了GitHub仓库,提供了开源的聊天UI组件, 通过简单的配置就可以实现聊天功能.

腾讯即时通信IM缺少实时音视频服务。

团队软工方面提高:

对于用户建议这方面需要积极反馈,符合用户需求的才是好产品,项目方面的话工期预估要合理,快速上线的产品总是会有瑕疵,考核方式需要更加人性化、更合理,唯KPI有些片面。

第五部分 规划产品

同类产品分析:

市面上一般的象棋软件只具备对局和残局功能,较为优秀者如天天象棋具有棋力评测(排位)、观战、复盘、自创房间、揭棋、翻翻棋等高级功能,但诱导消费的现象较为严重,比较影响用户体验,且普遍缺乏聊天功能,只能发固定的几个语句,影响沟通,减少了下棋的乐趣。

NABCD分析:

Need:市面上有很多象棋软件,但是都缺乏了对局过程中的语音聊天和文字聊天的形式,使得对局缺乏交互性,这时需要一款带有即时通信功能的象棋软件来满足用户需求。

Approach:使用腾讯即时通信IM的SDK,再借鉴其他中国象棋的优点,结合成一个成品。适用对象:喜欢象棋的群体。

Benefit:对局的同时可以在局内文字聊天,或者语音聊天,省去了另外开一个聊天软件的步骤,更加一体化,方便快捷。

Competitors:天天象棋,作为腾讯旗下的软件,用户基量大,用户粘性大,作为象棋的赛事软件,这是最大的竞争对手。

Delivery:可以在天天象棋的公共聊天区发布广告,也可以加入一些象棋有关的QQ群发布广告等形式进行推广。

如何领导团队?

  • 第一,要保证产品质量,短时间内做出来的产品可能有很多隐藏bug,对后续发展不利。

  • 第二,做时间规划,按部就班进行,不可操之过急,每个阶段做每个阶段该做的事。

  • 第三,倡导成员之间的沟通,有问题及时解决。

  • 第四,各司其职,做好分内的事,不要逾越职责,去指导自己不熟悉的领域。

人员安排

如果有5个人,我会安排2个人做前端,2个人做后端,1个人负责测试和文档撰写。

16周开发计划

第一周:需求分析
第二周:原型设计
第三周:参考其他工具,学习、借鉴
第四周-第五周:系统设计
第六周:数据库设计
第七周:项目架构
第八周-第十二周:编码实现
第十三周:测试
第十四周:部署上线
第十五周-第十六周:优化,发布最新版

部署

应用服务器配置:4核8G*2

后端服务器配置:8核16G*3

关系型数据库:MySQL 数量3(读写各1,备份1)

缓冲数据库:Redis 数量2 (主1备1)

网站安全性:WAF、DDOS

初始使用人数较少时配置,若后期用户量增大再进行扩充。

你可能感兴趣的:(个人作业——软件评测)