iOS直播技术学习笔记-流媒体协议(七)

常见的流媒体协议

  • 常见的流媒体协议有很多比如:
    • RTP(Real-time Transport Protocol), 常用语电话会议, 网络电话等场景, 但是缺点是不提供网络保障
    • RTCP(Real-time Transport Control Protocol), 是实时传输协议(RTP)的一个姐妹协议, 也常用于语电话会议, 网络电话等场景.
    • RTMP(Real Time Streaming Protocol), RTMP是Adobe开发的协议
    • HLS(HTTP Live Streaming)是苹果公司(Apple Inc.)实现的基于HTTP的流媒体传输协议,可实现流媒体的直播和点播

HLS(HTTP Live Streaming)

  • HTTP Live Streaming(HLS)是苹果公司实现的基于HTTP的流媒体传输协议,可实现流媒体的直播和点播。原理上是将视频流分片成一系列HTTP下载文件。所以,HLS比RTMP有较高的延迟。HLS基于HTTP协议实现,传输内容包括两部分,一是M3U8描述文件,二是TS媒体文件
    • 相对于常见的流媒体直播协议,例如RTMP协议、RTSP协议、MMS协议等,HLS直播最大的不同在于,直播客户端获取到的,并不是一个完整的数据流。HLS协议在服务器端将直播数据流存储为连续的、很短时长的媒体文件(MPEG-TS格式),而客户端则不断的下载并播放这些小文件,因为服务器端总是会将最新的直播数据生成新的小文件,这样客户端只要不停的按顺序播放从服务器获取到的文件,就实现了直播。
    • 由此可见,基本上可以认为,HLS是以点播的技术方式来实现直播。
  • 工作流程为:
    • 采集视频源和音频源的数据
    • 对原始数据进行H264编码和AAC编码
    • 视频和音频数据封装为MPEG-TS包
    • HLS分段生成策略及m3u8索引文件
    • HTTP传输协议传输数据
iOS直播技术学习笔记-流媒体协议(七)_第1张图片
工作流程.png
  • 使用FFmpeg命令将mp4文件切换成m3u8&ts切片
// 安装Homebrew
ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
// 安装FFmpeg
brew install ffmpeg
// 执行转换命令
ffmpeg -i XXX.mp4 -c:v libx264 -c:a copy -f hls XXX.m3u8

  • m3u8索引头解析
iOS直播技术学习笔记-流媒体协议(七)_第2张图片
m3u8索引头解析.png

RTMP

  • RTMP协议是 Adobe 公司开发的一个基于TCP的应用层协议,Adobe 公司也公布了关于RTMP的规范
  • RTMP本质上是流协议,主要的优势是:
    • 实时性高:RTMP的实时性在3秒之内,经过多层CDN节点分发后,实时性也在3秒左右,在一些实时性有要求的应用中以RTMP为主。
    • 支持加密:RTMPE和RTMPS为加密协议
    • 稳定性高:HTTP也很稳定,但HTTP是在协议上稳定稳定性不只是服务端的事情,在CDN分发,服务器管理,客户端的支持上
  • RTMP的使用
    • RTMP协议也要客户端和服务器通过“握手”来建立基于传输层链接之上的RTMP Connection链接,在Connection链接上会传输一些控制信息
    • TMP协议传输时会对数据做自己的格式化,这种格式的消息我们称之为RTMP Message
    • 而实际传输的时候为了更好地实现多路复用、分包和信息的公平性,发送端会把Message划分为带有Message ID的Chunk,每个Chunk可能是一个单独的Message,也可能是Message的一部分,在接受端会根据chunk中包含的data的长度,message id和message的长度把chunk还原成完整的Message,从而实现信息的收发。

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