一、 简介:GPUImage是基于GPU实现图像和视频处理的iOS框架,最好用的滤镜框架,没有之一。
二、 安装
- 手动安装
(1)下载: https://github.com/BradLarson/GPUImage
(2)在framework
目录下打开GPUImage.xcodeproj
(3)在
Bulid Phases
中
Headers
下的
Private
的文件目录拖动到
Public
下:
(4)运行工程,在
Product
文件夹下
libGPUImage.a
showingfinder,打开该文件目录:
(5)把该目录下的
libGpuImage.a
和
User
文件夹拖到我们创建的工程下面:
(6)这样就可以使用GPUImage
提示:建议还是使用pods安装,因为我在使用手动安装的项目时模拟器使用没问题,但是真机测试时会报错,报错图片如下:
意思就是说因为手机架构产生的原因(我用的5s测试,这是6的架构,对这方面也不是很懂),静态库并没有添加到工程中,但是
Link Bianry With
中是有这个静态库的,当然最后也没解决,最后还是通过pods导入的,例如pop框架最好还是用pods,免得自己设置麻烦。
三、各种类的效果
- #import "GPUImageBrightnessFilter.h" //亮度
#import "GPUImageExposureFilter.h" //曝光
#import "GPUImageContrastFilter.h" //对比度
#import "GPUImageSaturationFilter.h" //饱和度
#import "GPUImageGammaFilter.h" //伽马线
#import "GPUImageColorInvertFilter.h" //反色
#import "GPUImageSepiaFilter.h" //褐色(怀旧)
#import "GPUImageLevelsFilter.h" //色阶
#import "GPUImageGrayscaleFilter.h" //灰度
#import "GPUImageHistogramFilter.h" //色彩直方图,显示在图片上
#import "GPUImageHistogramGenerator.h" //色彩直方图
#import "GPUImageRGBFilter.h" //RGB
#import "GPUImageToneCurveFilter.h" //色调曲线
#import "GPUImageMonochromeFilter.h" //单色
#import "GPUImageOpacityFilter.h" //不透明度
#import "GPUImageHighlightShadowFilter.h" //提亮阴影
#import "GPUImageFalseColorFilter.h" //色彩替换(替换亮部和暗部色彩)
#import "GPUImageHueFilter.h" //色度
#import "GPUImageChromaKeyFilter.h" //色度键
#import "GPUImageWhiteBalanceFilter.h" //白平横
#import "GPUImageAverageColor.h" //像素平均色值
#import "GPUImageSolidColorGenerator.h" //纯色
#import "GPUImageLuminosity.h" //亮度平均
#import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h" //像素色值亮度平均,图像黑白(有类似漫画效果)
#import "GPUImageLookupFilter.h" //lookup 色彩调整
#import "GPUImageAmatorkaFilter.h" //Amatorka lookup
#import "GPUImageMissEtikateFilter.h" //MissEtikate lookup
#import "GPUImageSoftEleganceFilter.h" //SoftElegance lookup
#pragma mark - 图像处理 Handle Image
#import "GPUImageCrosshairGenerator.h" //十字
#import "GPUImageLineGenerator.h" //线条
#import "GPUImageTransformFilter.h" //形状变化
#import "GPUImageCropFilter.h" //剪裁
#import "GPUImageSharpenFilter.h" //锐化
#import "GPUImageUnsharpMaskFilter.h" //反遮罩锐化
#import "GPUImageFastBlurFilter.h" //模糊
#import "GPUImageGaussianBlurFilter.h" //高斯模糊
#import "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h" //高斯模糊,选择部分清晰
#import "GPUImageBoxBlurFilter.h" //盒状模糊
#import "GPUImageTiltShiftFilter.h" //条纹模糊,中间清晰,上下两端模糊
#import "GPUImageMedianFilter.h" //中间值,有种稍微模糊边缘的效果
#import "GPUImageBilateralFilter.h" //双边模糊
#import "GPUImageErosionFilter.h" //侵蚀边缘模糊,变黑白
#import "GPUImageRGBErosionFilter.h" //RGB侵蚀边缘模糊,有色彩
#import "GPUImageDilationFilter.h" //扩展边缘模糊,变黑白
#import "GPUImageRGBDilationFilter.h" //RGB扩展边缘模糊,有色彩
#import "GPUImageOpeningFilter.h" //黑白色调模糊
#import "GPUImageRGBOpeningFilter.h" //彩色模糊
#import "GPUImageClosingFilter.h" //黑白色调模糊,暗色会被提亮
#import "GPUImageRGBClosingFilter.h" //彩色模糊,暗色会被提亮
#import "GPUImageLanczosResamplingFilter.h" //Lanczos重取样,模糊效果
#import "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h" //非最大抑制,只显示亮度最高的像素,其他为黑
#import "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h" //与上相比,像素丢失更多
#import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h" //Sobel边缘检测算法(白边,黑内容,有点漫画的反色效果)
#import "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h" //Canny边缘检测算法(比上更强烈的黑白对比度)
#import "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h" //阈值边缘检测(效果与上差别不大)
#import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h" //普瑞维特(Prewitt)边缘检测(效果与Sobel差不多,貌似更平滑)
#import "GPUImageXYDerivativeFilter.h" //XYDerivative边缘检测,画面以蓝色为主,绿色为边缘,带彩色
#import "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h" //Harris角点检测,会有绿色小十字显示在图片角点处
#import "GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h" //Noble角点检测,检测点更多
#import "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h" //ShiTomasi角点检测,与上差别不大
#import "GPUImageMotionDetector.h" //动作检测
#import "GPUImageHoughTransformLineDetector.h" //线条检测
#import "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h" //平行线检测
#import "GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h" //图像黑白化,并有大量噪点
#import "GPUImageLowPassFilter.h" //用于图像加亮
#import "GPUImageHighPassFilter.h" //图像低于某值时显示为黑
#pragma mark - 视觉效果 Visual Effect
#import "GPUImageSketchFilter.h" //素描
#import "GPUImageThresholdSketchFilter.h" //阀值素描,形成有噪点的素描
#import "GPUImageToonFilter.h" //卡通效果(黑色粗线描边)
#import "GPUImageSmoothToonFilter.h" //相比上面的效果更细腻,上面是粗旷的画风
#import "GPUImageKuwaharaFilter.h" //桑原(Kuwahara)滤波,水粉画的模糊效果;处理时间比较长,慎用
#import "GPUImageMosaicFilter.h" //黑白马赛克
#import "GPUImagePixellateFilter.h" //像素化
#import "GPUImagePolarPixellateFilter.h" //同心圆像素化
#import "GPUImageCrosshatchFilter.h" //交叉线阴影,形成黑白网状画面
#import "GPUImageColorPackingFilter.h" //色彩丢失,模糊(类似监控摄像效果)
#import "GPUImageVignetteFilter.h" //晕影,形成黑色圆形边缘,突出中间图像的效果
#import "GPUImageSwirlFilter.h" //漩涡,中间形成卷曲的画面
#import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h" //凸起失真,鱼眼效果
#import "GPUImagePinchDistortionFilter.h" //收缩失真,凹面镜
#import "GPUImageStretchDistortionFilter.h" //伸展失真,哈哈镜
#import "GPUImageGlassSphereFilter.h" //水晶球效果
#import "GPUImageSphereRefractionFilter.h" //球形折射,图形倒立
#import "GPUImagePosterizeFilter.h" //色调分离,形成噪点效果
#import "GPUImageCGAColorspaceFilter.h" //CGA色彩滤镜,形成黑、浅蓝、紫色块的画面
#import "GPUImagePerlinNoiseFilter.h" //柏林噪点,花边噪点
#import "GPUImage3x3ConvolutionFilter.h" //3x3卷积,高亮大色块变黑,加亮边缘、线条等
#import "GPUImageEmbossFilter.h" //浮雕效果,带有点3d的感觉
#import "GPUImagePolkaDotFilter.h" //像素圆点花样
#import "GPUImageHalftoneFilter.h" //点染,图像黑白化,由黑点构成原图的大致图形 #pragma mark - 混合模式 Blend
#import "GPUImageMultiplyBlendFilter.h" //通常用于创建阴影和深度效果
#import "GPUImageNormalBlendFilter.h" //正常
#import "GPUImageAlphaBlendFilter.h" //透明混合,通常用于在背景上应用前景的透明度
#import "GPUImageDissolveBlendFilter.h" //溶解
#import "GPUImageOverlayBlendFilter.h" //叠加,通常用于创建阴影效果
#import "GPUImageDarkenBlendFilter.h" //加深混合,通常用于重叠类型
#import "GPUImageLightenBlendFilter.h" //减淡混合,通常用于重叠类型
#import "GPUImageSourceOverBlendFilter.h" //源混合
#import "GPUImageColorBurnBlendFilter.h" //色彩加深混合
#import "GPUImageColorDodgeBlendFilter.h" //色彩减淡混合
#import "GPUImageScreenBlendFilter.h" //屏幕包裹,通常用于创建亮点和镜头眩光
#import "GPUImageExclusionBlendFilter.h" //排除混合
#import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h" //差异混合,通常用于创建更多变动的颜色
#import "GPUImageSubtractBlendFilter.h" //差值混合,通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果
#import "GPUImageHardLightBlendFilter.h" //强光混合,通常用于创建阴影效果
#import "GPUImageSoftLightBlendFilter.h" //柔光混合
#import "GPUImageChromaKeyBlendFilter.h" //色度键混合
#import "GPUImageMaskFilter.h" //遮罩混合
#import "GPUImageHazeFilter.h" //朦胧加暗
#import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h" //亮度阈
#import "GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h" //自适应阈值
#import "GPUImageAddBlendFilter.h" //通常用于创建两个图像之间的动画变亮模糊效果
#import "GPUImageDivideBlendFilter.h" //通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果
四、实战
这个demo用到了三个框架。TZImagePackerController
照片选择、Masonry
约束、GPUImage
图像处理
主要是选择相册中的图片进行各种效果的滤镜处理,并且可以将图片保存到相册中。
相关代码:
//效果
self.cellFilterFlags = @[@"GPUImageSketchFilter",/*素描 */
@"GPUImageCrosshatchFilter",/*交叉线阴影*/
@"GPUImageToonFilter",/*卡通效果*/
@"GPUImageGaussianBlurFilter",/*高斯模糊*/
@"GPUImageStretchDistortionFilter",/*伸展失真(哈哈镜)*/
@"GPUImageGlassSphereFilter",/*水晶球效果*/
@"GPUImageHazeFilter",/*朦胧加暗*/
@"GPUImagePerlinNoiseFilter",/*噪点*/
@"GPUImageEmbossFilter",/*浮雕*/
@"GPUImageSphereRefractionFilter",/*球形折射,倒立*/
@"GPUImageSwirlFilter",/*漩涡,中间形成卷曲的画面*/
@"GPUImageEmbossFilter",/*浮雕效果,带有点3d的感觉*/
@"GPUImageVignetteFilter",/*晕影*/
];
self.cellTitles = @[@"素描",@"交叉线阴影",@"卡通效果",@"高斯模糊",@"伸展失真",@"水晶球",@"朦胧",@"噪点",@"浮雕",@"球形折射",@"旋涡",@"3d浮雕",@"晕影"];
///根据给的滤镜数组返回处理后的图片
- (UIImage *)createWithFilterClassNameL:(NSString *)filterName inputImage:(UIImage *)inputImage{
//初始化图片
self.startImage = [[GPUImagePicture alloc]initWithImage:inputImage];
//初始化滤镜
if ([filterName isEqualToString:@"GPUImageSketchFilter"]) {
self.filter = [[GPUImageSketchFilter alloc]init];
} else if ([filterName isEqualToString:@"GPUImageCrosshatchFilter"] ) {
self.filter = [[GPUImageCrosshatchFilter alloc]init];
} else if ([filterName isEqualToString:@"GPUImageToonFilter"]) {
self.filter = [[GPUImageToonFilter alloc]init];
} else if ([filterName isEqualToString:@"GPUImageGaussianBlurFilter"]) {
self.filter = [[GPUImageGaussianBlurFilter alloc]init];
} else if ([filterName isEqualToString:@"GPUImageStretchDistortionFilter"]) {
self.filter = [[GPUImageStretchDistortionFilter alloc]init];
} else if ([filterName isEqualToString:@"GPUImageGlassSphereFilter"]) {
self.filter = [[GPUImageGlassSphereFilter alloc]init];
} else if ([filterName isEqualToString:@"GPUImageHazeFilter"]) {
self.filter = [[GPUImageHazeFilter alloc]init];
} else if ([filterName isEqualToString:@"GPUImagePerlinNoiseFilter"]) {
self.filter = [[GPUImagePerlinNoiseFilter alloc]init];
} else if ([filterName isEqualToString:@"GPUImageEmbossFilter"]) {
self.filter = [[GPUImageEmbossFilter alloc]init];
} else if ([filterName isEqualToString:@"GPUImageSphereRefractionFilter"]) {
self.filter = [[GPUImageSphereRefractionFilter alloc]init];
} else if ([filterName isEqualToString:@"GPUImageSwirlFilter"]) {
self.filter = [[GPUImageSwirlFilter alloc]init];
} else if ([filterName isEqualToString:@"GPUImageEmbossFilter"]) {
self.filter = [[GPUImageEmbossFilter alloc]init];
} else if ([filterName isEqualToString:@"GPUImageVignetteFilter"]) {
self.filter = [[GPUImageVignetteFilter alloc]init];
}
//向图片添加滤镜
[self.startImage addTarget:self.filter];
//开始处理图片
[self.filter useNextFrameForImageCapture];
[self.startImage processImage];
//输出处理后的图片
self.outputImage = [self.filter imageFromCurrentFramebuffer];
return self.outputImage;
}
五、效果图(动图太大,传不上)
六、 demo
七、这个demo只是利用现有的滤镜效果,并没有对亮度、对比、色彩之类的做一些细致的操作,而且滑动下面的效果预览有时会有卡顿的现象,有了解的朋友请指正