GPUImage框架的简单使用

一、 简介:GPUImage是基于GPU实现图像和视频处理的iOS框架,最好用的滤镜框架,没有之一。
二、 安装

  • 手动安装
    (1)下载: https://github.com/BradLarson/GPUImage
    (2)在framework目录下打开GPUImage.xcodeproj

GPUImage框架的简单使用_第1张图片
1

(3)在 Bulid PhasesHeaders下的 Private的文件目录拖动到 Public下:
GPUImage框架的简单使用_第2张图片
2

(4)运行工程,在 Product文件夹下 libGPUImage.ashowingfinder,打开该文件目录:
GPUImage框架的简单使用_第3张图片
3

(5)把该目录下的 libGpuImage.aUser文件夹拖到我们创建的工程下面:
GPUImage框架的简单使用_第4张图片
4

(6)这样就可以使用GPUImage
提示:建议还是使用pods安装,因为我在使用手动安装的项目时模拟器使用没问题,但是真机测试时会报错,报错图片如下:
GPUImage框架的简单使用_第5张图片
5
意思就是说因为手机架构产生的原因(我用的5s测试,这是6的架构,对这方面也不是很懂),静态库并没有添加到工程中,但是 Link Bianry With中是有这个静态库的,当然最后也没解决,最后还是通过pods导入的,例如pop框架最好还是用pods,免得自己设置麻烦。
三、各种类的效果

 - #import "GPUImageBrightnessFilter.h"                   //亮度
           #import "GPUImageExposureFilter.h"                  //曝光
           #import "GPUImageContrastFilter.h"                  //对比度
           #import "GPUImageSaturationFilter.h"                //饱和度
           #import "GPUImageGammaFilter.h"                     //伽马线
           #import "GPUImageColorInvertFilter.h"               //反色
           #import "GPUImageSepiaFilter.h"                     //褐色(怀旧)
           #import "GPUImageLevelsFilter.h"                    //色阶
           #import "GPUImageGrayscaleFilter.h"                 //灰度
           #import "GPUImageHistogramFilter.h"                 //色彩直方图,显示在图片上
           #import "GPUImageHistogramGenerator.h"              //色彩直方图
           #import "GPUImageRGBFilter.h"                       //RGB
           #import "GPUImageToneCurveFilter.h"                 //色调曲线
           #import "GPUImageMonochromeFilter.h"                //单色
           #import "GPUImageOpacityFilter.h"                   //不透明度
           #import "GPUImageHighlightShadowFilter.h"           //提亮阴影
           #import "GPUImageFalseColorFilter.h"                //色彩替换(替换亮部和暗部色彩)
           #import "GPUImageHueFilter.h"                       //色度
           #import "GPUImageChromaKeyFilter.h"                 //色度键
           #import "GPUImageWhiteBalanceFilter.h"              //白平横
           #import "GPUImageAverageColor.h"                    //像素平均色值
           #import "GPUImageSolidColorGenerator.h"             //纯色
           #import "GPUImageLuminosity.h"                      //亮度平均
           #import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h" //像素色值亮度平均,图像黑白(有类似漫画效果)
           #import "GPUImageLookupFilter.h"                    //lookup 色彩调整
           #import "GPUImageAmatorkaFilter.h"                  //Amatorka lookup
           #import "GPUImageMissEtikateFilter.h"               //MissEtikate lookup
           #import "GPUImageSoftEleganceFilter.h"              //SoftElegance lookup
           #pragma mark - 图像处理 Handle Image
           #import "GPUImageCrosshairGenerator.h"              //十字
           #import "GPUImageLineGenerator.h"                   //线条
           #import "GPUImageTransformFilter.h"                 //形状变化
           #import "GPUImageCropFilter.h"                      //剪裁
           #import "GPUImageSharpenFilter.h"                   //锐化
           #import "GPUImageUnsharpMaskFilter.h"               //反遮罩锐化
           #import "GPUImageFastBlurFilter.h"                  //模糊
            #import "GPUImageGaussianBlurFilter.h"              //高斯模糊
            #import "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h"     //高斯模糊,选择部分清晰
            #import "GPUImageBoxBlurFilter.h"                   //盒状模糊
            #import "GPUImageTiltShiftFilter.h"                 //条纹模糊,中间清晰,上下两端模糊
            #import "GPUImageMedianFilter.h"                    //中间值,有种稍微模糊边缘的效果
            #import "GPUImageBilateralFilter.h"                 //双边模糊
            #import "GPUImageErosionFilter.h"                   //侵蚀边缘模糊,变黑白
            #import "GPUImageRGBErosionFilter.h"                //RGB侵蚀边缘模糊,有色彩
            #import "GPUImageDilationFilter.h"                  //扩展边缘模糊,变黑白
            #import "GPUImageRGBDilationFilter.h"               //RGB扩展边缘模糊,有色彩
            #import "GPUImageOpeningFilter.h"                   //黑白色调模糊
            #import "GPUImageRGBOpeningFilter.h"                //彩色模糊
            #import "GPUImageClosingFilter.h"                   //黑白色调模糊,暗色会被提亮
            #import "GPUImageRGBClosingFilter.h"                //彩色模糊,暗色会被提亮
            #import "GPUImageLanczosResamplingFilter.h"         //Lanczos重取样,模糊效果
            #import "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h"     //非最大抑制,只显示亮度最高的像素,其他为黑
            #import "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h" //与上相比,像素丢失更多
            #import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h"        //Sobel边缘检测算法(白边,黑内容,有点漫画的反色效果)
            #import "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h"        //Canny边缘检测算法(比上更强烈的黑白对比度)
            #import "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h"    //阈值边缘检测(效果与上差别不大)
            #import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h"      //普瑞维特(Prewitt)边缘检测(效果与Sobel差不多,貌似更平滑)
             #import "GPUImageXYDerivativeFilter.h"              //XYDerivative边缘检测,画面以蓝色为主,绿色为边缘,带彩色
             #import "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h"     //Harris角点检测,会有绿色小十字显示在图片角点处
             #import "GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h"      //Noble角点检测,检测点更多
            #import "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h" //ShiTomasi角点检测,与上差别不大
             #import "GPUImageMotionDetector.h"                  //动作检测
             #import "GPUImageHoughTransformLineDetector.h"      //线条检测
             #import "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h" //平行线检测
             #import "GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h"        //图像黑白化,并有大量噪点
             #import "GPUImageLowPassFilter.h"                   //用于图像加亮
             #import "GPUImageHighPassFilter.h"                  //图像低于某值时显示为黑



       #pragma mark - 视觉效果 Visual Effect
             #import "GPUImageSketchFilter.h"                    //素描
             #import "GPUImageThresholdSketchFilter.h"           //阀值素描,形成有噪点的素描
             #import "GPUImageToonFilter.h"                      //卡通效果(黑色粗线描边)
             #import "GPUImageSmoothToonFilter.h"                //相比上面的效果更细腻,上面是粗旷的画风
            #import "GPUImageKuwaharaFilter.h"                  //桑原(Kuwahara)滤波,水粉画的模糊效果;处理时间比较长,慎用
             #import "GPUImageMosaicFilter.h"                    //黑白马赛克
            #import "GPUImagePixellateFilter.h"                 //像素化
           #import "GPUImagePolarPixellateFilter.h"            //同心圆像素化
            #import "GPUImageCrosshatchFilter.h"                //交叉线阴影,形成黑白网状画面
            #import "GPUImageColorPackingFilter.h"              //色彩丢失,模糊(类似监控摄像效果)

            #import "GPUImageVignetteFilter.h"                  //晕影,形成黑色圆形边缘,突出中间图像的效果
            #import "GPUImageSwirlFilter.h"                     //漩涡,中间形成卷曲的画面
           #import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h"           //凸起失真,鱼眼效果
            #import "GPUImagePinchDistortionFilter.h"           //收缩失真,凹面镜
             #import "GPUImageStretchDistortionFilter.h"         //伸展失真,哈哈镜
           #import "GPUImageGlassSphereFilter.h"               //水晶球效果
            #import "GPUImageSphereRefractionFilter.h"          //球形折射,图形倒立

            #import "GPUImagePosterizeFilter.h"                 //色调分离,形成噪点效果
             #import "GPUImageCGAColorspaceFilter.h"             //CGA色彩滤镜,形成黑、浅蓝、紫色块的画面
             #import "GPUImagePerlinNoiseFilter.h"               //柏林噪点,花边噪点
            #import "GPUImage3x3ConvolutionFilter.h"            //3x3卷积,高亮大色块变黑,加亮边缘、线条等
           #import "GPUImageEmbossFilter.h"                    //浮雕效果,带有点3d的感觉
            #import "GPUImagePolkaDotFilter.h"                  //像素圆点花样
             #import "GPUImageHalftoneFilter.h"                  //点染,图像黑白化,由黑点构成原图的大致图形    #pragma mark - 混合模式 Blend

            #import "GPUImageMultiplyBlendFilter.h"             //通常用于创建阴影和深度效果
            #import "GPUImageNormalBlendFilter.h"               //正常
           #import "GPUImageAlphaBlendFilter.h"                //透明混合,通常用于在背景上应用前景的透明度
             #import "GPUImageDissolveBlendFilter.h"             //溶解
             #import "GPUImageOverlayBlendFilter.h"              //叠加,通常用于创建阴影效果
           #import "GPUImageDarkenBlendFilter.h"               //加深混合,通常用于重叠类型
             #import "GPUImageLightenBlendFilter.h"              //减淡混合,通常用于重叠类型
             #import "GPUImageSourceOverBlendFilter.h"           //源混合
            #import "GPUImageColorBurnBlendFilter.h"            //色彩加深混合
             #import "GPUImageColorDodgeBlendFilter.h"           //色彩减淡混合
             #import "GPUImageScreenBlendFilter.h"               //屏幕包裹,通常用于创建亮点和镜头眩光
            #import "GPUImageExclusionBlendFilter.h"            //排除混合
           #import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h"           //差异混合,通常用于创建更多变动的颜色
            #import "GPUImageSubtractBlendFilter.h"             //差值混合,通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果
             #import "GPUImageHardLightBlendFilter.h"            //强光混合,通常用于创建阴影效果
             #import "GPUImageSoftLightBlendFilter.h"            //柔光混合
             #import "GPUImageChromaKeyBlendFilter.h"            //色度键混合
             #import "GPUImageMaskFilter.h"                      //遮罩混合
             #import "GPUImageHazeFilter.h"                      //朦胧加暗
             #import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h"        //亮度阈
           #import "GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h"         //自适应阈值
             #import "GPUImageAddBlendFilter.h"                  //通常用于创建两个图像之间的动画变亮模糊效果
             #import "GPUImageDivideBlendFilter.h"               //通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果

四、实战
这个demo用到了三个框架。TZImagePackerController照片选择、Masonry约束、GPUImage图像处理
主要是选择相册中的图片进行各种效果的滤镜处理,并且可以将图片保存到相册中。
相关代码:

//效果
 self.cellFilterFlags = @[@"GPUImageSketchFilter",/*素描 */
                             @"GPUImageCrosshatchFilter",/*交叉线阴影*/
                             @"GPUImageToonFilter",/*卡通效果*/
                             @"GPUImageGaussianBlurFilter",/*高斯模糊*/
                             @"GPUImageStretchDistortionFilter",/*伸展失真(哈哈镜)*/
                             @"GPUImageGlassSphereFilter",/*水晶球效果*/
                             @"GPUImageHazeFilter",/*朦胧加暗*/
                             @"GPUImagePerlinNoiseFilter",/*噪点*/
                             @"GPUImageEmbossFilter",/*浮雕*/
                             @"GPUImageSphereRefractionFilter",/*球形折射,倒立*/
                             @"GPUImageSwirlFilter",/*漩涡,中间形成卷曲的画面*/
                             @"GPUImageEmbossFilter",/*浮雕效果,带有点3d的感觉*/
                             @"GPUImageVignetteFilter",/*晕影*/
                             ];
    self.cellTitles = @[@"素描",@"交叉线阴影",@"卡通效果",@"高斯模糊",@"伸展失真",@"水晶球",@"朦胧",@"噪点",@"浮雕",@"球形折射",@"旋涡",@"3d浮雕",@"晕影"];
 ///根据给的滤镜数组返回处理后的图片
- (UIImage *)createWithFilterClassNameL:(NSString *)filterName inputImage:(UIImage *)inputImage{
    //初始化图片
    self.startImage = [[GPUImagePicture alloc]initWithImage:inputImage];
    //初始化滤镜
    if ([filterName isEqualToString:@"GPUImageSketchFilter"]) {
        self.filter = [[GPUImageSketchFilter alloc]init];
    } else if ([filterName isEqualToString:@"GPUImageCrosshatchFilter"] ) {
        self.filter = [[GPUImageCrosshatchFilter alloc]init];
    } else  if ([filterName isEqualToString:@"GPUImageToonFilter"]) {
        self.filter = [[GPUImageToonFilter alloc]init];
    } else if ([filterName isEqualToString:@"GPUImageGaussianBlurFilter"]) {
        self.filter = [[GPUImageGaussianBlurFilter alloc]init];
    } else if ([filterName isEqualToString:@"GPUImageStretchDistortionFilter"]) {
        self.filter = [[GPUImageStretchDistortionFilter alloc]init];
    } else if ([filterName isEqualToString:@"GPUImageGlassSphereFilter"]) {
        self.filter = [[GPUImageGlassSphereFilter alloc]init];
    } else if ([filterName isEqualToString:@"GPUImageHazeFilter"]) {
        self.filter = [[GPUImageHazeFilter alloc]init];
    } else if ([filterName isEqualToString:@"GPUImagePerlinNoiseFilter"]) {
        self.filter = [[GPUImagePerlinNoiseFilter alloc]init];
    } else if ([filterName isEqualToString:@"GPUImageEmbossFilter"]) {
        self.filter = [[GPUImageEmbossFilter alloc]init];
    } else if ([filterName isEqualToString:@"GPUImageSphereRefractionFilter"]) {
        self.filter = [[GPUImageSphereRefractionFilter alloc]init];
    } else if ([filterName isEqualToString:@"GPUImageSwirlFilter"]) {
        self.filter = [[GPUImageSwirlFilter alloc]init];
    } else if ([filterName isEqualToString:@"GPUImageEmbossFilter"]) {
        self.filter = [[GPUImageEmbossFilter alloc]init];
    } else if ([filterName isEqualToString:@"GPUImageVignetteFilter"]) {
        self.filter = [[GPUImageVignetteFilter alloc]init];
    }
    //向图片添加滤镜
    [self.startImage addTarget:self.filter];
    //开始处理图片
    [self.filter useNextFrameForImageCapture];
    [self.startImage processImage];
    //输出处理后的图片
    self.outputImage = [self.filter imageFromCurrentFramebuffer];
    return self.outputImage;
}

五、效果图(动图太大,传不上)

GPUImage框架的简单使用_第6张图片
6

六、 demo
七、这个demo只是利用现有的滤镜效果,并没有对亮度、对比、色彩之类的做一些细致的操作,而且滑动下面的效果预览有时会有卡顿的现象,有了解的朋友请指正

你可能感兴趣的:(GPUImage框架的简单使用)