光电旋转编码器使用方法及稳定的单片机程序

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本篇讲解一下单片机读取光栅编码器角度的方法。在刚开始接触光栅编码器之初,搜索了一些网上资源,但均不太稳定,容易出现丢步的情况。几经周折之后,索性花了2周时间好好研究了一下光栅编码器原理。现给自己做个笔记,也希望和各坚持技术道路的同行们交流。

目录
1、增量式光栅编码器结构
2、增量式编码器工作原理
3、网上程序错误解析
4、稳定的编码器程序算法
5、ATmeag16单片机程序示例

增量式光栅编码器结构:
光电旋转编码器使用方法及稳定的单片机程序_第1张图片
增量式编码器工作原理:
编码器码盘上刻有A、B窄缝,彼此错开1/4节距,使得A、B两相在转动过程中,输出的电信号相位错开90°。如下图所示:
光电旋转编码器使用方法及稳定的单片机程序_第2张图片

网上程序错误解析:
程序算法是A/B中的其中一项接外部中断(以A接中断、上升沿触发举例),当A上升沿触发中断时,读取B相的电位,如果B是高电位,则判定为正转,角度加1;如果B是低电位,则判定为反转,转角减1。
利用这种算法经常出现角度跳变,或者圈数转多之后出现积累误差。下面举个例子来解释一下这种算法错误的地方。
在编码器转动过程中,尤其在启动/转向/停止过程中,会出现编码器正好在一个上升沿中断处反复震荡的情况,如下图所示,在震荡过程中:
从a到b的过程,A相上升沿触发中断,此时B相为低电位,角度减去一个单位;
从b到c的过程,A相下降沿,无任何动作;
从c到d的过程,A相上升沿触发中断,此时B相为低电位,角度减去一个单位;
从d到e的过程,A相下降沿,无任何动作;
从e到f的过程,A相上升沿触发中断,此时B相为低电位,角度减去一个单位;
……
编码器实际角度一直停留在蓝虚线处,也就是实际角度其实是没有变化的。但在反复震荡的过程当中,程序会判定角度在一直在减少,导致实际角度与程序计算的角度产生偏差。这就是程序造成的光栅编码器丢失角度的原因。
光电旋转编码器使用方法及稳定的单片机程序_第3张图片
本程序算法:
硬件清单:
1、单片机最小系统一个(ATmega16芯片)
2、4位数码管一只(595芯片模块)
3、光栅编码器一只(360线)
实现功能:转动编码器,读取编码器转动角度,并显示在数码管上

原理图:
光电旋转编码器使用方法及稳定的单片机程序_第4张图片
实物连线图:
光电旋转编码器使用方法及稳定的单片机程序_第5张图片
程序算法介绍:
光栅编码器A相连接单片机外部中断0,B相连接外部中断1。中断触发方式均为任意电平变化触发中断。那么在一个周期内会触发4次中断,如图所示。
光电旋转编码器使用方法及稳定的单片机程序_第6张图片
以编码器是360线举例,那么每次中断转动的角度是360/360/4=0.25°,即360线编码器分辨率可以达到0.25°,以此类推720线编码器分辨率是360/720/4=0.125°……。
每次中断触发后,判断另一相电位,如上图蓝色虚线所示:
a处触发中断 A相1,B相0
b处触发中断 A相1,B相1
c处触发中断 A相0,B相1
d处触发中断 A相0,B相0
e处触发中断 与a处相同,进入下一个循环

把A/B相看作是一个二进制数,那么:
a处,(AB)10=2
b处,(AB)11=3
c处,(AB)01=1
d处,(AB)00=0
e处,……

可以看出,正转对应的是2310……2310……,反转对应的是2013……2013……。
在程序中保存前一中断位置数值,在本次中断中进行对比。符合正转数值排序,则角度加0.25°,反之减去0.25°。该方法测试下来非常准确,解决了之前老是丢步的问题。
光电旋转编码器使用方法及稳定的单片机程序_第7张图片
核心部分程序如下:

unsigned char encoder_A;//encoder_A需要初始化 encoder_A=(PIND&0x0c)/4;
unsigned angle;//编码器角度变量
void encoder(unsigned int X)//X为编码器线数。编码器AB值判断函数
{
 unsigned char B;
 CLI();
 B=encoder_A;//保存上一次中断数值
 encoder_A=(PIND&0x0c)/4;//读取本次中断数值
 if((B==0 && encoder_A==1)||(B==1 && encoder_A==3)||(B==3 && encoder_A==2)||(B==2 && encoder_A==0)) //正方向判断
 {
  angle=angle+9000/X;//角度加一个分辨率
  if(angle==36000)angle=0;//角度超过360°则变为0°
 }
 else if ((B==0 && encoder_A==2)||(B==2 && encoder_A==3)||(B==3 && encoder_A==1)||(B==1 && encoder_A==0)) //反方向判断
 {
  if(angle==0)angle=36000; //角度小于0°则变为360°
  angle=angle-9000/X; //角度减一个分辨率
 }
 else ;
 SEI();
}
  
#pragma interrupt_handler int0_isr:iv_INT0//中断0服务程序
void int0_isr(void)
{
 encoder(360);
}

#pragma interrupt_handler int1_isr:iv_INT1//中断1服务程序
void int1_isr(void)
{
 encoder(360);
}

程序源码下载地址:https://download.csdn.net/download/ludantongxue/11287703

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