李建忠,设计模式教程.笔记061220

GOF 23种设计模式 : Gang Of Four 四人组.

面向对象设计模式描述了面向对象设计过程中、特
定场景下、类与相互通信的对象之间常见的组织关
系。


面向对象设计模式解决的是“类与相互通信的对象之间的组织关系,
包括它们的角色、职责、协作方式几个方面。

面向对象设计模式是“好的面向对象设计”,所谓“好的面向对象设计”是
那些可以满足 “应对变化,提高复用”的设计 。

各种面向对象编程语言相互有别,但都能看到它们对面向对象三大机
制的支持,即: “封装、继承、多态”
- 封装,隐藏内部实现
- 继承,复用现有代码
- 多态,改写对象行为

对象是什么?
- 从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象。
- 从规格层面讲,对象是一系列可以被其他对象使用的公共接口
- 从语言实现层面来看,对象封装了代码和数据。

从设计原则到设计模式
* 针对接口编程,而不是针对实现编程
- 客户无需知道所使用对象的特定类型,只需要知道对象拥有客户所期望
的接口。
* 优先使用对象组合,而不是类继承
- 类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”。继承在某种程度
上破坏了封装性,子类父类耦合度高;而对象组合则只要求被组合的对
象具有良好定义的接口,耦合度低。
* 封装变化点
- 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行
修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合。
* 使用重构得到模式--设计模式的应用不宜先入为主,一上来就使用
设计模式是对设计模式的最大误用。没有一步到位的设计模式。敏捷
软件开发实践提倡的“Refactoring to Patterns”是目前普遍公认的最好
的使用设计模式的方法。
Refactoring to Patterns : /5ri:fAFEn/   /[5pAtEn]

把变化的封装在一个地方,把不变化的封装在另一个地方.
不要照套设计模式,设计模式不同算法,可以照套.


几条更具体的设计原则
* 单一职责原则(SRP):
- 一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
//如:employee类,他的子类Enginner,coder,=,他要派生出几个子类,是因为计算工资的方法不同,
//但如果他同时也要根据不同的子类,还要计算其评等级的方法,则应把独立开来,形成另一个类.

* 开放封闭原则(OCP):
- 类模块应该是可扩展的,但是不可修改(对扩展开放,对更改封闭)
* Liskov 替换原则(LSP):
- 子类必须能够替换它们的基类
* 依赖倒置原则(DIP):
- 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。
- 抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象。
* 接口隔离原则(ISP):
- 不应该强迫客户程序依赖于它们不用的方法。


 

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