首先抽象出弹窗组件的一些共有属性和方法。
widget抽象类中 定义一个最外层容器,即整个弹窗,在widget构造函数中,添加一个属性:
this.boundingBox = null; // 弹窗组件最外层容器
在widget抽象类中,提供4个接口,具体实现留给子类去实现。
4个接口具体功能如下:
//接口,添加DOM节点
renderUI: function() {},
//接口,绑定事件
bindUI: function() {},
//接口,初始化组件属性,如拖动,换肤等属性
syncUI: function() {},
//接口,销毁前的处理函数,类似析构函数
destructor: function() {},
并且为了方便调用renderUI ,bindUI ,syncUI 接口,还需要增加一个
渲染组件的方法render ,在render方法依次调用以上接口。
其中必须在bindUI 前面,定义自定义事件handlers对象,在bindUI方法之前,置为空。如果在构造函数中定义,当remove节点时,没有移除绑定的事件
//渲染整个组件方法
render: function(container) {
this.renderUI();
this.handlers = {}; //在这里定义handlers 对象
this.bindUI();
this.syncUI();
$(container || document.body).append(this.boundingBox);
},
并且还需要一个销毁组件方法:
//销毁组件方法
destroy: function() {
this.destructor();
this.boundingBox.off(); //取消绑定在boundingBox上DOM层面的事件
this.boundingBox.remove(); //移除组件最外层DOM节点
},
组件级别,监听自定义事件 ,一个on方法, 用来监听事件, fire方法,用来触发事件,什么时候触发。 具体实现如下:
//组件级别,自定义事件 监听事件
on: function(type, handler) {
if (typeof this.handlers[type] == 'undefined') {
this.handlers[type] = [];
}
this.handlers[type].push(handler);
return this; //链式调用
},
//何时出发自定义事件,当触发时,自动去遍历所有handler,利用观察者模式
fire: function(type, data) {
if (this.handlers[type] instanceof Array) {
var handlersArr = this.handlers[type];
for (var i=0; i
我们通过$.extend方法 在window原型上,实现继承,原理:把子类实现后接口后的字典跟widget类字典混合,代码如下:
Window.prototype = $.extend({},new widget.Widget(), {
//实现接口,添加DOM节点
renderUI: function() {
.....
});
同时window类中,构造函数 有一个 cfg的属性,定义窗口所有属性。
this.cfg = {
width: 500, //窗口宽默认500px
height: 300, //窗口高默认是300px
title: "系统消息",//窗口默认标题: 系统消息
content: "",
......
}
bindUI 具体实现: 监听事件,组件级别,和DOM级别事件监听
代码如下:
bindUI: function() {
var that = this;
//绑定JQ中on方法,添加事件绑定
this.boundingBox.on("click", ".window_alertBtn", function(){
that.fire("alert"); //触发封装的自定义事件
that.destroy();
});
......
//组件级别自定义事件
if (this.cfg.handler4AlertBtn) {
this.on("alert", this.cfg.handler4AlertBtn);
}
......
此时 alert方法变得非常干净,清爽
alert: function(cfg) {
$.extend(this.cfg, cfg, {winType: "alert"});
this.render();
return this; //实现连缀语法
},
应用层 main.js 调用如下:
$('#a').click(function(){
var win = new w.Window();
win.alert({
title: "提示",
content: "welcome!",
width: 300,
height: 150,
y: 50,
hasCloseBtn: true,
text4AlertBtn: "OK",
dragHandle: ".window_header",
//skinClassName: "window_skin_a",
handler4AlertBtn: function() {
alert("你第一次点击了OK按钮");
},
handler4CloseBtn: function() {
alert("你第一次点击了关闭按钮");
}
});
win.on("alert", function() { alert("第二次点击了OK按钮!");});
win.on("alert", function() { alert("第三次点击了OK按钮!");});
win.on("close", function() { alert("第二次点击了关闭按钮!");});
});
至此,我们基本上,完成一个弹窗组件的实习思路
最后一个效果如下: