云计算竞争向游戏蔓延,微软或将领跑全球

亚马逊、微软和谷歌在全球云计算市场面临着一场激烈的竞争,现在,这三家云计算巨头拓展了竞争战场:游戏领域。

微软长期以来都是游戏领域的领跑者,在2000年推出了Xbox游戏机。为了扩展人们玩游戏的方式和场地,微软在去年10月份表示将在今年开始测试云游戏产品,它们的xCloud项目将适用于移动设备。去年1月微软收购了PlayFab,这家初创公司专为游戏开发商提供基于云的工具。

亚马逊在游戏市场起步较晚。但The Information周四报道说,亚马逊与游戏发行商进行了谈话,将最早于2020年在一项新服务上发布游戏。该项目将建立在亚马逊此前对游戏开放商的支持之上。对该消息亚马逊拒绝发表评论。

与此同时,谷歌已经开始用有限数量的用户测试名为Project Stream的云游戏服务。

这三家科技巨头都在使用云计算技术让大家摆脱对计算和存储的需求,这样可以在不依赖昂贵硬件的同时完成更多事情。

但不是所有公司都生而平等。在游戏方面,微软拥有主场优势。

“亚马逊不是一家游戏公司。谷歌也不是。索尼是一家游戏公司,但索尼在云计算市场没有存在感。“云游戏公司OnLive的前首席执行官Perlma说。 “但是微软同时拥有这两样东西。”

Perlman了解游戏市场的挑战。他在2007年创立了OnLive,在2015年将资产出售给索尼,这一年索尼宣布推出了游戏流媒体服务PlayStation Now。更早一些时候,Perlman向微软出售了WebTV,这个团队的一些成员在微软的Xbox 360游戏机团队工作。

时代在变

十多年前,Perlman进入了游戏流媒体行业。那时可以通过连接远程服务器来玩游戏,但这种方式始终没有进入大众市场。苹果和谷歌没有通过应用商店成为主要移动游戏玩家,而且游戏发行商也没有专注于开发云端游戏。

尽管如此,这项技术确实吸引了一些用户。Perlman表示,即使在某些高性能竞争游戏场景中可能存在滞后,OnLive通过测试发现人们通常无法区分远程运行的游戏和本地运行的游戏。当时微软对销售游戏机更感兴趣。“我们(与微软)进行了一些关于云游戏的对话,他们并不是很感兴趣。”

今时不同往日。微软现在“主要做云计算的生意”,Perlman说。除了与Activision Blizzard,Electronic Arts和Take Two Interactive等游戏公司建立合作关系外,微软还大量投资了云基础架构。

“至少在理论上,我认为微软可以在云端游戏有所作为”,Perlman说。

微软在一份声明中表示,自己最适合开发和提供这云端游戏的技术。

声明称:

只有少数公司拥有的资源能在全球范围内实现真正的游戏流媒体服务。
在这些公司中,只有微软在提升游戏玩家体验这一关键领域拥有多年的第一手经验:

  1. 云,能支持和扩展良好的游戏体验;
  2. 内容,无论是否为第一方游戏,微软都可以与开发人员一起设计技术,允许从任何地方访问游戏库;
  3. 社区,微软已经建立了Xbox Live,这是同类型的首个平台,微软在过去15年中不断发展建设这个平台。

参考链接:
https://www.cnbc.com/2019/01/10/amazon-may-be-going-after-cloud-gaming-but-microsoft-has-a-head-start.html

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