该游戏通过控制蛇头方向吃蛋,从而使得蛇变得越来越长,速度越快。如下图。
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * @ * * * * * *
* = *
* = *
* = *
* # = *
* = = = = = = = = * create by zt
* * a : left
* * d : right
* * w : up
* * s : down
* *
* *
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
得分:1000分
GAME OVER!!!
请按任意键继续. . .
游戏中元素分为:墙壁、蛇、食物以及蛇的可行区域和右侧的版本号和游戏玩法提示
墙壁:
* 星号表示,代表一个区域范围,也就是蛇的可移动区域,蛇如果碰到墙壁视为死亡,也就是GameOver!
蛇:
分为蛇头 蛇身,蛇头用@符号表示,蛇身用 = 等号表示,当蛇吃到食物时候,蛇身+1,意味着身长度变成。贪食蛇可以通过不断地吃食物来增加自己的身体
食物:
#井号表示,蛇碰到食物会将食物吃掉
可移动区域
空格 表示,代表蛇可以移动的区域
提示信息
右侧展示,可以显示当前贪食蛇版本号、制作人员、游戏玩法等提示信息!
当运行起游戏时候,游戏画面是静止不动的,可以默认如上图中,蛇头朝右,游戏中设置了 w s a d 4个按键分别代表,上、下、左、右,也是用户比较常用的方向按键,当用户输入 w或者s或者d时候激活游戏,注意输入a不可以激活,因为蛇不可以180°转弯,因此蛇的移动方向只可以一直向前或者90°旋转。
当蛇吃掉食物时候,此时蛇会增加一个身段,另外食物需要重新随机的设置到屏幕上。
游戏结束方式有两种:一、蛇碰到墙壁视为死亡;二、蛇头碰到蛇身子,把自己吃掉也视为死亡。
我们实现游戏,并非直接上代码,而是要先分清楚游戏的需求、玩法、和游戏中各个元素的作用以及游戏规则后才可以考虑动手
在没有任何成品的情况下,我们可以先通过画图或者电脑上PS或者有相关的游戏策划师,游戏美术人员提供的图片来分析游戏
在本案例中,我们可以先通过一个Excel表来分析游戏,因为恰巧Excel也是网格的,和我们的游戏和类似,其他游戏就需要根据不同的类型来用不同的图片模拟游戏了。
在Excel表中我们可以看到,模拟的游戏分为了横向和纵向,游戏内部可以看成一个二维数组,我们只是不断的去修改二维数组的内容,然后显示到屏幕上即可。
food.cpp
food.h
game.cpp
snak.cpp
snak.h
snake.cpp
snake.h
wall.cpp
wall.h
贪食蛇游戏.cpp
wall.h文件
#ifndef _WALL_HEAD
#define _WALL_HEAD
//#pragma once
#include
using namespace std;
class Wall
{
public:
enum {
ROW = 26,
COL = 26
};
//初始化墙壁
void initWall();
//画出墙壁
void drawWall();
//根据索引设置 二维数组里的内容
void setWall(int x, int y, char c);
//根据索引获取当前位置的符号
char getWall(int x, int y);
private:
char gameArray[ROW][COL];
};
#endif
#include "wall.h"
void Wall::initWall()
{
for (int i = 0; i < ROW;i++)
{
for (int j = 0; j < COL;j++)
{
//放墙壁
if (i == 0 || j == 0 || i == ROW - 1 || j == COL - 1)
{
gameArray[i][j] = '*';
}
else
{
gameArray[i][j] = ' ';
}
}
}
}
void Wall::drawWall()
{
for (int i = 0; i < ROW;i ++)
{
for (int j = 0; j < COL; j ++)
{
cout << gameArray[i][j] << " ";
}
if (i == 5)
{
cout << "create by zt";
}
if (i == 6)
{
cout << "a : left";
}
if (i == 7)
{
cout << "d : right";
}
if (i == 8)
{
cout << "w : up";
}
if (i == 9)
{
cout << "s : down";
}
cout << endl;
}
}
void Wall::setWall(int x, int y, char c)
{
gameArray[x][y] = c;
}
char Wall::getWall(int x, int y)
{
return gameArray[x][y];
}
#pragma once
#include
#include "wall.h"
#include "food.h"
using namespace std;
class Snake
{
public:
Snake(Wall & tempWall, Food & food );
enum { UP = 'w', DOWN = 's', LEFT = 'a' , RIGHT = 'd'};
//节点
struct Point
{
//数据域
int x;
int y;
//指针域
Point * next;
};
//初始化蛇
void initSnake();
// 销毁节点
void destroyPoint();
// 添加节点
void addPoint(int x,int y);
// 删除节点
void delPoint();
//移动蛇操作
//返回值代表 移动是否成功
bool move(char key);
//设定难度
//获取刷屏时间
int getSleepTime();
//获取蛇身段
int countList();
//获取分数
int getScore();
Point * pHead;
Wall & wall;
Food & food;
bool isRool; //判断循环标示
};
#include "snake.h"
#include
void gotoxy1(HANDLE hOut1, int x, int y)
{
COORD pos;
pos.X = x; //横坐标
pos.Y = y; //纵坐标
SetConsoleCursorPosition(hOut1, pos);
}
HANDLE hOut1 = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//定义显示器句柄变量
Snake::Snake(Wall & tempWall, Food & tmpFood) : wall(tempWall), food(tmpFood)
{
pHead = NULL;
isRool = false;
}
void Snake::initSnake()
{
destroyPoint();
addPoint(5, 3);
addPoint(5, 4);
addPoint(5, 5);
}
//销毁所有节点
void Snake::destroyPoint()
{
Point * pCur = pHead;
while (pHead != NULL)
{
pCur = pHead->next;
delete pHead;
pHead = pCur;
}
}
void Snake::addPoint(int x, int y)
{
//创建新节点
Point * newPoint = new Point;
newPoint->x = x;
newPoint->y = y;
newPoint->next = NULL;
//如果原来头不为空 改为 身子
if (pHead != NULL)
{
wall.setWall(pHead->x, pHead->y, '=');
gotoxy1(hOut1, pHead->y * 2, pHead->x);
cout << "=";
}
newPoint->next = pHead;
pHead = newPoint; //更新头部
wall.setWall(pHead->x, pHead->y, '@');
gotoxy1(hOut1, pHead->y * 2, pHead->x);
cout << "@";
}
//删除节点
void Snake::delPoint()
{
//两个节点以上 才去做删除操作
if (pHead == NULL || pHead->next == NULL)
{
return;
}
Point * pCur = pHead->next;
Point * pPre = pHead;
while (pCur->next !=NULL)
{
pPre = pPre->next;
pCur = pCur->next;
}
//删除尾节点
wall.setWall(pCur->x, pCur->y, ' ');
gotoxy1(hOut1, pCur->y * 2, pCur->x);
cout << " ";
delete pCur;
pCur = NULL;
pPre->next = NULL;
}
bool Snake::move(char key)
{
int x = pHead->x;
int y = pHead->y;
switch (key)
{
case UP:
x--;
break;
case DOWN :
x++;
break;
case LEFT:
y--;
break;
case RIGHT:
y++;
break;
default:
break;
}
//判断 如果是下一步碰到的是尾巴,不应该死亡
Point * pCur = pHead->next;
Point * pPre = pHead;
while (pCur->next != NULL)
{
pPre = pPre->next;
pCur = pCur->next;
}
if (pCur->x == x && pCur->y == y)
{
//碰到尾巴 循环
isRool = true;
}
else
{
//判断用户到达位置是否成功
if (wall.getWall(x, y) == '*' || wall.getWall(x, y) == '=')
{
addPoint(x, y);
delPoint();
system("cls");
wall.drawWall();
cout << "得分:" << getScore() << "分" << endl;
cout << "GAME OVER!!!" << endl;
return false;
}
}
//移动成功 分两种
//吃到食物 未吃到食物
if (wall.getWall(x,y) == '#')
{
addPoint(x, y);
//重新设置食物
food.setFood();
}
else
{
addPoint(x, y);
delPoint();
if (isRool == true)
{
wall.setWall(x, y, '@');
gotoxy1(hOut1, 2 * y, x);
cout << "@";
}
}
return true;
}
int Snake::getSleepTime()
{
int sleepTime = 0;
int size = countList();
if ( size < 5)
{
sleepTime = 300;
}
else if (size >=5 && size <=8)
{
sleepTime = 200;
}
else
{
sleepTime = 100;
}
return sleepTime;
}
int Snake::countList()
{
int size = 0;
Point * curPoint = pHead;
while (curPoint != NULL)
{
size++;
curPoint = curPoint->next;
}
return size;
}
int Snake::getScore()
{
int size = countList();
int score = (size -3) * 100;
return score;
}
#pragma once
#include
#include "wall.h"
using namespace std;
class Food
{
public:
Food(Wall & tempWall);
//设置食物
void setFood();
int foodX;
int foodY;
Wall & wall;
};
#include "food.h"
#include
void gotoxy2(HANDLE hOut2, int x, int y)
{
COORD pos;
pos.X = x; //横坐标
pos.Y = y; //纵坐标
SetConsoleCursorPosition(hOut2, pos);
}
HANDLE hOut2 = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//定义显示器句柄变量
Food::Food(Wall & tempWall) : wall(tempWall)
{
}
void Food::setFood()
{
while (true)
{
foodX = rand() % (Wall::ROW - 2) + 1;
foodY = rand() % (Wall::COL - 2) + 1;
//如果随机的位置是蛇头或蛇身 就重新生成随机数
if (wall.getWall(foodX, foodY) == ' ')
{
wall.setWall(foodX, foodY, '#');
gotoxy2(hOut2, foodY * 2, foodX);
cout << "#";
break;
}
}
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
using namespace std;
#include "wall.h"
#include "snake.h"
#include "food.h"
#include
#include
#include
void gotoxy(HANDLE hOut, int x, int y)
{
COORD pos;
pos.X = x; //横坐标
pos.Y = y; //纵坐标
SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
}
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//定义显示器句柄变量
int main(){
//添加随机种子
srand((unsigned int)time(NULL));
//是否死亡标示
bool isDead = false;
char preKey = NULL;
Wall wall;
wall.initWall();
wall.drawWall();
Food food(wall);
food.setFood();
Snake snake(wall, food);
snake.initSnake();
//snake.move('w');
//snake.move('w');
//snake.move('a');
gotoxy(hOut, 0, Wall::ROW);
cout << "得分:" << snake.getScore() << "分" << endl;
//gotoxy(hOut,10, 5); //y*2 x
//接受用户输入
while (!isDead)
{
char key = _getch();
//判断 如果是第一次按了 左键 才不能激活游戏
// 判断 上一次 移动方向
if (preKey == NULL && key == snake.LEFT)
{
continue;
}
do
{
if (key == snake.UP || key == snake.DOWN || key == snake.LEFT || key == snake.RIGHT)
{
//判断本次按键 是否与上次冲突
if ( (key == snake.LEFT && preKey == snake.RIGHT) ||
(key == snake.RIGHT && preKey == snake.LEFT) ||
(key == snake.UP && preKey == snake.DOWN) ||
(key == snake.DOWN && preKey == snake.UP))
{
key = preKey;
}
else
{
preKey = key; //不是冲突按键 可以更新按键
}
if (snake.move(key) == true)
{
//移动成功 代码
//system("cls");
//wall.drawWall();
gotoxy(hOut,0, Wall::ROW);
cout << "得分:" << snake.getScore() << "分" << endl;
Sleep(snake.getSleepTime());
}
else
{
isDead = true;
break;
}
}
else
{
key = preKey; //强制将错误按键变为 上一次移动的方向
}
} while (!_kbhit()); //当没有键盘输入的时候 返回0
}
////测试
//wall.setWall(5, 4, '=');
//wall.setWall(5, 5, '=');
//wall.setWall(5, 6, '@');
//
//cout << wall.getWall(0, 0) << endl;
//cout << wall.getWall(5, 4) << endl;
//cout << wall.getWall(5, 6) << endl;
//cout << wall.getWall(1, 1) << endl;
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}