网格细分的原理其实并不难理解,它的难点主要在于如何实现。在看过无数有原理无代码的博客后,终于决定写一写我的实现方法,并附上代码供大家参考。c++写的可能比较笨拙,望见谅。
1.半边数据结构
很好理解,就是把网格的每一条边分成两个半边,半边是有方向的同一条边的两个半边方向相反。并且一条边是属于两个面,则半边完全属于一个面。
综合上述,得到半边的数据结构为一条半边的起始顶点origin,这条半边指向的下一条半边next,这条半边对应的另外半边opposite,和这条半边所在的面IncFace。
typedef struct HalfEdge//半边结构
{
int origin;
struct HalfEdge* next;
struct HalfEdge* opposite;
int IncFace;
}HalfEdge;
2.网格细分算法Loop subdivision
我只写了三角形网格的细分,即实现了Loop subdivision算法。
首先,我们应该清楚这个算法是怎样细分的:
图中上面两种情况适用于内部点和内部边产生新点的更新,下面两种情况适用于边界点和边界产生新点的更新。
由于我只细分了闭合的三维图形,所以代码只实现了第一种情况,就不讨论第二种了。
细分过程中,
所以,每次细分要做的就是处理每一个旧顶点和每一条边,生成新的顶点,再将新的顶点连接成半边和面。
算法思路:
1.读入图形文件,分别定义数据结构保存图形的点,线,面。定义半边数据结构,将所有边转换为半边。然后开始细分。
2.更新旧顶点:第一步,遍历所有半边,找到一条以该顶点为起始顶点的半边。第二步,通过这条半边找到它的next半边,next半边的origin为v1。再找next半边的next半边 的opposite半边,进入下一个面。第三步,重复第二步直到找到的origin点vi等于v1,则已经找到所有vi,可计算出旧顶点的更新后坐标。
3.在每条旧边上生成新顶点:遍历每一条半边,通过半边和半边的opposite边的next与origin找到两个面的所有顶点,计算出新的顶点。
4.已经得到了所有新的顶点,连接它们得到新的半边和面。画出新图,细分完成。
大概就是这样了,一些地方不知道是否描述清楚,不清楚的请通过代码自行理解。谢谢~
附:(写于ubuntu16.04,g++编译)
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
#define PI 3.1415926536
typedef struct Vertex
{
float x,y,z;
}Vertex;
typedef struct Face
{
int num;
int order[3];
}Face;
typedef struct HalfEdge//半边结构
{
int origin;
struct HalfEdge* next;
struct HalfEdge* opposite;
int IncFace;
}HalfEdge;
typedef struct Map
{
int vs,ve,e;
}Map;
static char *filename="cube.off";
vector vertex;
vector face;
vector edge;
int e_num;
int n_node,n_face,n_edge;
int width=800;
int height=800;
int readoff(const char* filename)
{
FILE *fp;
if(!(fp=fopen(filename,"r")))
{
fprintf(stderr,"Open fail");
return 0;
}
char buffer[1024];
if(fgets(buffer,1023,fp))
{
if(!strstr(buffer,"OFF"))
{
printf("It's not a OFF FILE");
return 0;
}
if(fgets(buffer,1023,fp))
{
sscanf(buffer,"%d %d %d",&n_node,&n_face,&n_edge);
for(int i=0;iorigin=face[i].order[0];
edge2->origin=face[i].order[1];
edge3->origin=face[i].order[2];
edge1->next=edge2;
edge2->next=edge3;
edge3->next=edge1;
HalfEdge* tmpe=new HalfEdge();
if(map[face[i].order[1]][face[i].order[0]]!=-1)
{
tmpe=edge[map[face[i].order[1]][face[i].order[0]]];
edge1->opposite=tmpe;
tmpe->opposite=edge1;
}
else
{
edge1->opposite=NULL;
map[face[i].order[0]][face[i].order[1]]=e_num;
}
e_num++;
if(map[face[i].order[2]][face[i].order[1]]!=-1)
{
tmpe=edge[map[face[i].order[2]][face[i].order[1]]];
edge2->opposite=tmpe;
tmpe->opposite=edge2;
}
else
{
edge2->opposite=NULL;
map[face[i].order[1]][face[i].order[2]]=e_num;
}
e_num++;
if(map[face[i].order[0]][face[i].order[2]]!=-1)
{
tmpe=edge[map[face[i].order[0]][face[i].order[2]]];
edge3->opposite=tmpe;
tmpe->opposite=edge3;
}
else
{
edge3->opposite=NULL;
map[face[i].order[2]][face[i].order[0]]=e_num;
}
e_num++;
edge1->IncFace=i;
edge2->IncFace=i;
edge3->IncFace=i;
edge.push_back(edge1);
edge.push_back(edge2);
edge.push_back(edge3);
}
n_edge=edge.size();
//cout<origin<<" "<next->origin<<" "<origin<<" "<opposite->origin<origin==v)
return edge[k];
}
return NULL;
}
void subdivide()
{
vector vertex2;
vector face2;
vector edge2;
HalfEdge* he=new HalfEdge();
int n;
float p_sumx,p_sumy,p_sumz;
float px,py,pz;
float beta;
cout<<"细分开始"<next;
int p0=e->origin;
while(e->next->origin!=p0)
{
n++;
p_sumx+=vertex[e->next->origin].x;
p_sumy+=vertex[e->next->origin].y;
p_sumz+=vertex[e->next->origin].z;
HalfEdge* te=new HalfEdge();
te=e->next->opposite;
e=te->next;
}
n++;
p_sumx+=vertex[p0].x;
p_sumy+=vertex[p0].y;
p_sumz+=vertex[p0].z;
beta=1/(double)n*(0.625-pow(0.375+0.25*cos(2*PI/n),2));
px=(1-n*beta)*vertex[i].x+beta*p_sumx;
py=(1-n*beta)*vertex[i].y+beta*p_sumy;
pz=(1-n*beta)*vertex[i].z+beta*p_sumz;
Vertex v;
v.x=px;
v.y=py;
v.z=pz;
vertex2.push_back(v);
}
}
int map1[n_node][n_node]={0};
cout<<"map1="<origin][edge[i]->next->origin])
{
int p=edge[i]->origin;
int pi=edge[i]->next->origin;
int pi1=edge[i]->next->next->origin;
int pi0=edge[i]->opposite->next->next->origin;
qx=0.375*(vertex[p].x+vertex[pi].x)+0.125*(vertex[pi1].x+vertex[pi0].x);
qy=0.375*(vertex[p].y+vertex[pi].y)+0.125*(vertex[pi1].y+vertex[pi0].y);
qz=0.375*(vertex[p].z+vertex[pi].z)+0.125*(vertex[pi1].z+vertex[pi0].z);
Vertex v;
v.x=qx;
v.y=qy;
v.z=qz;
vertex2.push_back(v);
map1[edge[i]->origin][edge[i]->next->origin]=vertex2.size()-1;
map1[edge[i]->next->origin][edge[i]->origin]=vertex2.size()-1;
}
}
/*
cout<<"新点"<origin=face2[i].order[0];
edge5->origin=face2[i].order[1];
edge6->origin=face2[i].order[2];
edge4->next=edge5;
edge5->next=edge6;
edge6->next=edge4;
HalfEdge* tmpe=new HalfEdge();
if(map2[face2[i].order[1]][face2[i].order[0]]!=-1)
{
tmpe=edge2[map2[face2[i].order[1]][face2[i].order[0]]];
edge4->opposite=tmpe;
tmpe->opposite=edge4;
}
else
{
edge4->opposite=NULL;
map2[face2[i].order[0]][face2[i].order[1]]=e_num;
}
e_num++;
if(map2[face2[i].order[2]][face2[i].order[1]]!=-1)
{
tmpe=edge2[map2[face2[i].order[2]][face2[i].order[1]]];
edge5->opposite=tmpe;
tmpe->opposite=edge5;
}
else
{
edge5->opposite=NULL;
map2[face2[i].order[1]][face2[i].order[2]]=e_num;
}
e_num++;
if(map2[face2[i].order[0]][face2[i].order[2]]!=-1)
{
tmpe=edge2[map2[face2[i].order[0]][face2[i].order[2]]];
edge6->opposite=tmpe;
tmpe->opposite=edge6;
}
else
{
edge6->opposite=NULL;
map2[face2[i].order[2]][face2[i].order[0]]=e_num;
}
e_num++;
edge4->IncFace=i;
edge5->IncFace=i;
edge6->IncFace=i;
edge2.push_back(edge4);
edge2.push_back(edge5);
edge2.push_back(edge6);
}
n_edge=edge2.size();
/*
cout<<"新边"<origin<<" "<next->origin<<" "<IncFace<
图形文件cube.off
OFF
8 12 0
-0.5 -0.5 -0.5
0.5 -0.5 -0.5
-0.5 0.5 -0.5
0.5 0.5 -0.5
-0.5 -0.5 0.5
0.5 -0.5 0.5
-0.5 0.5 0.5
0.5 0.5 0.5
3 4 5 6
3 6 5 7
3 5 1 7
3 7 1 3
3 0 3 1
3 0 2 3
3 4 6 2
3 4 2 0
3 6 7 2
3 3 2 7
3 5 4 0
3 5 0 1