ProBuilder Basic(一)基本面

ProBuilder工具栏

所有ProBuidler的专业编辑功能都可以通过ProBuilder工具栏来获得,它可以动态适应你的编辑模式和选择


每个工具栏按钮都会显示有关它的使用情况,选项和键盘快捷键的详细信息。查看工具提示时开始学习ProBuilder功能的好方法


创建一个新的网格

Ctrl+K 即可在新的ProBuilder可编辑立方体中卵生

ProBuilder Basic(一)基本面_第1张图片

ProBuilder有一个形状库(圆柱体、圆环、阶梯等),以开始建模。其中每一种形状,都可以自定义其实尺寸和唯一参数


对象与元素

ProBuilder Basic(一)基本面_第2张图片
  • 对象模式:标准的Unity模式

元素是组成网格的各个部分:顶点
点击编辑模式工具栏来改变模式,或使用它的快捷键

  • 顶点编辑:选择和编辑顶点进行详细的编辑和功能,如顶点分割和连接
  • 边缘编辑:选择和编辑边缘用于半复杂几何图形编辑,边缘循环建模技术
  • 面编辑:选择并编辑表面的面,执行基本任务,如删除面和拉伸

元素选择和操作

  1. 在编辑模式工具栏中单机它的按钮来选择要编辑的元素类型
  2. 使用任何标准的Unity选择方法(点击,拖动等)操纵控制(移动,旋转,缩放),就像在任何其他物体上一样

建立和编辑复杂的网格

  • ProBuilder遵循许多与其他3D建模软件相同的约定,如果你是个老手,可能在阅读ProBuilder工具栏部分后立即跳入
  • 如果你对3D建模不熟悉,是个新手,那么ProBuilder是一个很好的方法,现在可以在ProCore Youtube播放列表上查看教程视频了

纹理和UVs

ProBuilder Basic(一)基本面_第3张图片

应用材料

可以使用Unity拖放方法或材料选项板将任何材质(包括物质)应用于ProBuilder网格

在元素模式下,材质也可以应用到ProBuilder网格的各个面上

编辑UV

ProBuilder包括自动UV(默认)和完整的手动UV编辑和解包系统

自动紫外线模式可以让你调整偏移,平铺和旋转等基本功能,而ProBuilder自动处理复杂的紫外线工作

手动UV模式可以完全控制UV,包括投影贴图,UV拼接等,类似于3DS Max,Blender等主要工具中的UV编辑器

即使在同一个网格上,也可以使用你喜欢的编辑器或者是两者兼而有之

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