Linux的SOCKET编程详解
1. 网络中进程之间如何通信
进 程通信的概念最初来源于单机系统。由于每个进程都在自己的地址范围内运行,为保证两个相互通信的进
程之间既互不干扰又协调一致工作,操作系统为进程通信提供了相应设施,如
UNIX BSD有:
管道(pipe)、
命名管道(named pipe)
软中断信号(signal)
UNIX system V有:消息(message)、共享存储区
(shared memory)和信号量(semaphore)等.
他们都仅限于用在本机进程之间通信。
网间进程通信要解决的
是不同主机进程间的相互通信问题(可把同机进程通信看作是其中的特例)。为此,首先要解决的是网间进
程标识问题。同一主机上,不同进程可用进程号(process ID)唯一标识。但在网络环境下,各主机独立分
配的进程号不能唯一标识该进程。例如,主机A赋于某进程号5,在B机中也可以存在5号进程,因此,“5号
进程”这句话就没有意义了。
其次,操作系统支持的网络协议众多,不同协议的工作方式不同,地址格式也不同。因此,网间进程通信还
要解决多重协议的识别问题。
其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,
网络层的“
ip地址
”
可以唯一标识网络中的主机,而
传输层的“
协议+端口
”
可以唯一标识主机中的应用程序(进程)。这样利用三元组(ip地址,协议,端口)就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互。
使用TCP/IP协议的应用程序通常采用应用编程接口:UNIX BSD的套接字(socket)和UNIX System V的TLI(已经被淘汰),来实现网络进程之间的通信。就目前而言,几乎所有的应用程序都是采用socket,而现在又是网络时代,网络中进程通信是无处不在,这就是我为什么说“一切皆socket”。
2. 什么是TCP/IP、UDP
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的。
TCP/IP协议存在于OS中,网络服务通过OS提供,
在OS中增加支持TCP/IP的系统调用——Berkeley套接字,
如Socket,Connect,Send,Recv等
UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是属于TCP/IP协议族中的一种。如图:
TCP/IP协议族包括运输层、网络层、链路层,
而socket所在位置如图,Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层。
3. Socket是什么
1、 socket套接字:
socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。Socket就是该模式的一个实现, socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭).
说白了Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,
它是一组接口
。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
注意:其实socket也没有层的概念,它只是一个facade设计模式的应用,让编程变的更简单。是一个软件抽象层。在网络编程中,我们大量用的都是通过socket实现的。
2、套接字描述符
其实就是一个整数,我们最熟悉的句柄是0、1、2三个,0是标准输入,1是标准输出,2是标准错误输出。0、1、2是整数表示的,对应的FILE *结构的表示就是stdin、stdout、stderr
套接字API最初是作为UNIX操作系统的一部分而开发的,所以套接字API与系统的其他I/O设备集成在一起。特别是,当应用程序要为因特网通信而创建一个套接字(socket)时,操作系统就返回一个小整数作为描述符(descriptor)来标识这个套接字。然后,应用程序以该描述符作为传递参数,通过调用函数来完成某种操作(例如通过网络传送数据或接收输入的数据)。
在许多操作系统中,套接字描述符和其他I/O描述符是集成在一起的,所以应用程序可以对文件进行套接字I/O或I/O读/写操作。
当应用程序要创建一个套接字时,操作系统就返回一个小整数作为描述符,应用程序则使用这个描述符来引用该套接字
需要I/O请求的应用程序请求操作系统打开一个文件。操作系统就创建一个文件描述符提供给应用程序访问文件。从应用程序的角度看,文件描述符是一个整数,应用程序可以用它来读写文件。下图显示,操作系统如何把文件描述符实现为一个指针数组,这些指针指向内部数据结构。
对于每个程序系统都有一张单独的表。精确地讲,系统为每个运行的进程维护一张单独的文件描述符表。当进程打开一个文件时,系统把一个指向此文件内部数据结构的指针写入文件描述符表,并把该表的索引值返回给调用者 。应用程序只需记住这个描述符,并在以后操作该文件时使用它。操作系统把该描述符作为索引访问进程描述符表,通过指针找到保存该文件所有的信息的数据结构。
针对套接字的系统数据结构:
1)、套接字API里有个函数socket,它就是用来创建一个套接字。套接字设计的总体思路是,单个系统调用就可以创建任何套接字,因为套接字是相当笼统的。一旦套接字创建后,应用程序还需要调用其他函数来指定具体细节。例如
调用socket将创建一个新的描述符条目
:
2)、虽然套接字的内部数据结构包含很多字段,但是系统创建套接字后,大多数字字段没有填写。应用程序创建套接字后在该套接字可以使用之前,必须调用其他的过程来填充这些字段。
3、文件描述符和文件指针的区别:
文件描述符:
在linux系统中打开文件就会获得文件描述符,它是个很小的正整数。每个进程在PCB(Process Control Block)中保存着一份文件描述符表,文件描述符就是这个表的索引,每个表项都有一个指向已打开文件的指针。
文件指针:
C语言中使用文件指针做为I/O的句柄。文件指针指向进程用户区中的一个被称为FILE结构的数据结构。FILE结构包括一个缓冲区和一个文件描述符。而文件描述符是文件描述符表的一个索引,因此从某种意义上说文件指针就是句柄的句柄(在Windows系统上,文件描述符被称作文件句柄)。
详细内容请看 linux文件系统
: http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/6122513#t7
4. 基本的SOCKET接口函数
在生活中,A要电话给B,
A
拨号,
B
听到电话铃声后提起电话,这时A和B就建立起了连接,A和B就可以讲话了。等交流结束,挂断电话结束此次交谈。 打电话很简单解释了这工作原理:
“open—write/read—close”模式。
服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束。
这些接口的实现都是内核来完成。具体如何实现,可以看看linux的内核
4.1、socket()函数
int
socket
(
int
protofamily,
int
type,
int
protocol);//返回sockfd
sockfd是
描述符。
socket函数对应于普通文件的打开操作。普通文件的打开操作返回一个文件描述字,而
socket()
用于
创建一个socket描述符
(socket descriptor),它唯一标识一个socket。这个socket描述字跟文件描述字一样,后续的操作都有用到它,把它作为参数,通过它来进行一些读写操作。
正如可以给fopen的传入不同参数值,以打开不同的文件。创建socket的时候,也可以指定不同的参数创建不同的socket描述符,socket函数的三个参数分别为:
protofamily:即协议域,又称为协议族(family)。常用的协议族有,
AF_INET
(IPV4
)
、
AF_INET6
(IPV6
)
、
AF_LOCAL
(或称
AF_UNIX
,Unix域socket)、
AF_ROUTE
等等。协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址。
type:指定socket类型。常用的socket类型有,
SOCK_STREAM
、
SOCK_DGRAM
、
SOCK_RAW
、
SOCK_PACKET
、
SOCK_SEQPACKET
等等(socket的类型有哪些?)。
protocol:故名思意,就是指定协议。常用的协议有,
IPPROTO_TCP
、
IPPTOTO_UDP
、
IPPROTO_SCTP
、
IPPROTO_TIPC
等,它们分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议(这个协议我将会单独开篇讨论!)。
注意
:并不是上面的type和protocol可以随意组合的,如SOCK_STREAM不可以跟IPPROTO_UDP组合。当protocol为0时,会自动选择type类型对应的默认协议。
当我们调用
socket
创建一个socket时,返回的socket描述字它存在于协议族(address family,AF_XXX)空间中,但没有一个具体的地址。如果想要给它赋值一个地址,就必须调用
bind()
函数,否则就当调用
connect()
、
listen()
时系统会自动随机分配一个端口。
4.2、bind()函数
正如上面所说bind()函数把一个地址族中的特定地址赋给socket。例如对应
AF_INET
、
AF_INET6
就是把一个ipv4或ipv6地址和端口号组合赋给socket。
int
bind
(
int
sockfd,
const
struct
sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
函数的三个参数分别为:
sockfd:即socket描述字,它是通过socket()函数创建了,唯一标识一个socket。
bind
()函数就是将给这个描述字绑定一个名字。
addr:一个
const
struct
sockaddr *指针,指向要绑定给sockfd的协议地址。这个地址结构根据地址创建socket时的地址协议族的不同而不同,如ipv4对应的是:
struct
sockaddr_in {
sa_family_t sin_family;
/* address family: AF_INET */
in_port_t sin_port;
/* port in network byte order */
struct
in_addr sin_addr;
/* internet address */
};
/* Internet address. */
struct
in_addr {
uint32_t s_addr;
/* address in network byte order */
};
ipv6对应的是:
struct
sockaddr_in6 {
sa_family_t
sin
6_family;
/* AF_INET6 */
in_port_t
sin
6_port;
/* port number */
uint32_t
sin
6_flowinfo;
/* IPv6 flow information */
struct
in6_addr
sin
6_addr;
/* IPv6 address */
uint32_t
sin
6_scope_id;
/* Scope ID (new in 2.4) */
};
struct
in6_addr {
unsigned
char
s6_addr[16];
/* IPv6 address */
};
Unix域对应的是:
#define UNIX_PATH_MAX 108
struct
sockaddr_un {
sa_family_t sun_family;
/* AF_UNIX */
char
sun_path[UNIX_PATH_MAX];
/* pathname */
};
addrlen:对应的是地址的长度。
通常服务器在启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(如ip地址+端口号),用于提供服务,客户就可以通过它来接连服务器;而客户端就不用指定,有系统自动分配一个端口号和自身的ip地址组合。这就是为什么通常服务器端在listen之前会调用
bind
(),而客户端就不会调用,而是在
connect
()时由系统随机生成一个。
网络字节序与主机字节序
主机字节序
就是我们平常说的大端和小端模式:不同的CPU有不同的字节序类型,这些字节序是指整数在内存中保存的顺序,这个叫做主机序。引用标准的Big-Endian和Little-Endian的定义如下:
a) Little-Endian就是低位字节排放在内存的低地址端,高位字节排放在内存的高地址端。
b) Big-Endian就是高位字节排放在内存的低地址端,低位字节排放在内存的高地址端。
网络字节序
:4个字节的32 bit值以下面的次序传输:首先是0~7bit,其次8~15bit,然后16~23bit,最后是24~31bit。这种传输次序称作大端字节序。
由于TCP/IP首部中所有的二进制整数在网络中传输时都要求以这种次序,因此它又称作网络字节序。
字节序,顾名思义字节的顺序,就是大于一个字节类型的数据在内存中的存放顺序,一个字节的数据没有顺序的问题了。
所以
:在将一个地址绑定到socket的时候,请先将主机字节序转换成为网络字节序,而不要假定主机字节序跟网络字节序一样使用的是Big-Endian。由于这个问题曾引发过血案!公司项目代码中由于存在这个问题,导致了很多莫名其妙的问题,所以请谨记对主机字节序不要做任何假定,务必将其转化为网络字节序再赋给socket。
4.3、listen()、connect()函数
如果作为一个服务器,在调用
socket()
、
bind
()
之后就会调用
listen()
来监听这个socket,如果客户端这时调用
connect()
发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。
int
listen
(
int
sockfd,
int
backlog);
int
connect
(
int
sockfd,
const
struct
sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
listen函数的第一个参数即为要监听的socket描述字,第二个参数为相应socket可以排队的最大连接个数。socket()函数创建的socket默认是一个主动类型的,listen函数将socket变为被动类型的,等待客户的连接请求。
connect函数的第一个参数即为客户端的socket描述字,第二参数为服务器的socket地址,第三个参数为socket地址的长度。客户端通过调用connect函数来建立与TCP服务器的连接。
4.4、accept()函数
TCP服务器端依次调用
socket()
、
bind
()
、
listen()
之后,就会监听指定的socket地址了。TCP客户端依次调用
socket()
、
connect()
之后就向TCP服务器发送了一个连接请求。TCP服务器监听到这个请求之后,就会调用
accept
()
函数取接收请求,这样连接就建立好了。之后就可以开始网络I/O操作了,即类同于普通文件的读写I/O操作。
int
accept
(
int
sockfd,
struct
sockaddr *addr, socklen_t *addrlen); //返回连接connect_fd
-
参数sockfd
-
参数sockfd就是上面解释中的监听套接字,这个套接字用来监听一个端口,当有一个客户与服务器连接时,它使用这个一个端口号,而此时这个端口号正与这个套接字关联。当然客户不知道套接字这些细节,它只知道一个地址和一个端口号。
-
参数addr
-
这是一个结果参数,它用来接受一个返回值,这返回值指定客户端的地址,当然这个地址是通过某个地址结构来描述的,用户应该知道这一个什么样的地址结构。如果对客户的地址不感兴趣,那么可以把这个值设置为NULL。
-
参数len
-
如同大家所认为的,它也是结果的参数,用来接受上述addr的结构的大小的,它指明addr结构所占有的字节个数。同样的,它也可以被设置为NULL。
如果accept成功返回,则服务器与客户已经正确建立连接了,此时服务器通过accept返回的套接字来完成与客户的通信。
注意
:
accept默认会阻塞进程,直到有一个客户连接建立后返回,它返回的是一个新可用的套接字,这个套接字是连接套接字。
此时我们需要区分两种套接字,
监听套接字: 监听
套接字正如accept的参数sockfd,它是监听套接字,在调用listen函数之后,
是服务器开始调用socket()函数生成的,称为
监听socket描述字(
监听套接字
)
连接套接字:
一个套接字会从主动连接的套接字变身为一个监听套接字;
而accept函数返回的是
已连接s
ocket描述字(
一个连接套接字
)
,它代表着一个网络已经存在的点点连接。
一个服务器通常通常仅仅只创建一个监听socket描述字,它在该服务器的生命周期内一直存在。内核为每个由服务器进程接受的客户连接创建了一个已连接socket描述字,当服务器完成了对某个客户的服务,相应的已连接socket描述字就被关闭。
自然要问的是:为什么要有两种套接字?原因很简单,如果使用一个描述字的话,那么它的功能太多,使得使用很不直观,同时在内核确实产生了一个这样的新的描述字。
连接套接字
socketfd_new 并没有占用新的端口与客户端通信,依然使用的是与监听套接字socketfd一样的端口号
4.5、read()、write()等函数
万事具备只欠东风,至此服务器与客户已经建立好连接了。可以调用网络I/O进行读写操作了,即实现了网咯中不同进程之间的通信!网络I/O操作有下面几组:
read()/write()
recv()/send()
readv()/writev()
recvmsg()/sendmsg()
recvfrom()/sendto()
我推荐使用
recvmsg()/sendmsg()
函数,这两个函数是最通用的I/O函数,实际上可以把上面的其它函数都替换成这两个函数。它们的声明如下:
#include
ssize_t
read
(
int
fd,
void
*buf, size_t count);
ssize_t
write
(
int
fd,
const
void
*buf, size_t count);
#include
#include
ssize_t send(
int
sockfd,
const
void
*buf, size_t len,
int
flags);
ssize_t recv(
int
sockfd,
void
*buf, size_t len,
int
flags);
ssize_t sendto(
int
sockfd,
const
void
*buf, size_t len,
int
flags,
const
struct
sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
ssize_t recvfrom(
int
sockfd,
void
*buf, size_t len,
int
flags,
struct
sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
ssize_t sendmsg(
int
sockfd,
const
struct
msghdr *msg,
int
flags);
ssize_t recvmsg(
int
sockfd,
struct
msghdr *msg,
int
flags);
read函数是负责从fd中读取内容.当读成功时,read返回实际所读的字节数,如果返回的值是0表示已经读到文件的结束了,小于0表示出现了错误。如果错误为EINTR说明读是由中断引起的,如果是ECONNREST表示网络连接出了问题。
write函数将buf中的nbytes字节内容写入文件描述符fd.成功时返回写的字节数。失败时返回-1,并设置errno变量。 在网络程序中,当我们向套接字文件描述符写时有俩种可能。1)write的返回值大于0,表示写了部分或者是全部的数据。2)返回的值小于0,此时出现了错误。我们要根据错误类型来处理。如果错误为EINTR表示在写的时候出现了中断错误。如果为EPIPE表示网络连接出现了问题(对方已经关闭了连接)。
其它的我就不一一介绍这几对I/O函数了,具体参见man文档或者baidu、Google,下面的例子中将使用到send/recv。
4.6、close()函数
在服务器与客户端建立连接之后,会进行一些读写操作,完成了读写操作就要关闭相应的socket描述字,好比操作完打开的文件要调用fclose关闭打开的文件。
#include
int
close
(
int
fd);
close一个TCP socket的缺省行为时把该socket标记为以关闭,然后立即返回到调用进程。该描述字不能再由调用进程使用,也就是说不能再作为read或write的第一个参数。
注意:close操作只是使相应socket描述字的引用计数-1,只有当引用计数为0的时候,才会触发TCP客户端向服务器发送终止连接请求。
5. Socket中TCP的建立(三次握手)
TCP协议通过三个报文段完成连接的建立,这个过程称为三次握手(three-way handshake),过程如下图所示。
第一次握手
:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。
第二次握手
:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手
:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
一个完整的三次握手也就是:
请求---应答---再次确认
。
对应的函数接口:
从图中可以看出,当客户端调用
connect
时,触发了连接请求,向服务器发送了SYN J包,这时connect进入阻塞状态;服务器监听到连接请求,即收到SYN J包,调用
accept
函数接收请求向客户端发送SYN K ,ACK J+1,这时accept进入阻塞状态;客户端收到服务器的SYN K ,ACK J+1之后,这时connect返回,并对SYN K进行确认;服务器收到ACK K+1时,accept返回,至此三次握手完毕,连接建立。
我们可以通过网络抓包的查看具体的流程:
比如我们服务器开启9502的端口。使用tcpdump来抓包:
tcpdump -iany tcp port 9502
然后我们使用telnet 127.0.0.1 9502开连接.:
14:12:45.104687 IP localhost.39870 > localhost.9502: Flags [S], seq 2927179378, win 32792, options [mss 16396,sackOK,TS val 255474104 ecr 0,nop,wscale 3], length 0
(1)
14:12:45.104701 IP localhost.9502 > localhost.39870: Flags [S.], seq 1721825043, ack 2927179379, win 32768, options [mss 16396,sackOK,TS val 255474104 ecr 255474104,nop,wscale 3], length 0
(2)
14:12:45.104711 IP localhost.39870 > localhost.9502: Flags [.], ack 1, win 4099, options [nop,nop,TS val 255474104 ecr 255474104], length 0
(3)
14:13:01.415407 IP localhost.39870 > localhost.9502: Flags [P.], seq 1:8, ack 1, win 4099, options [nop,nop,TS val 255478182 ecr 255474104], length 7
14:13:01.415432 IP localhost.9502 > localhost.39870: Flags [.], ack 8, win 4096, options [nop,nop,TS val 255478182 ecr 255478182], length 0
14:13:01.415747 IP localhost.9502 > localhost.39870: Flags [P.], seq 1:19, ack 8, win 4096, options [nop,nop,TS val 255478182 ecr 255478182], length 18
14:13:01.415757 IP localhost.39870 > localhost.9502: Flags [.], ack 19, win 4097, options [nop,nop,TS val 255478182 ecr 255478182], length 0
1
14:12:45.104687
时间带有精确到微妙
localhost.39870 > localhost.9502
表示通信的流向,
39870
是客户端,
9502
是服务器端
[S] 表示这是一个SYN请求
[.] 表示这是一个ACT确认包, (client)SYN->(server)SYN->(client)ACT 就是3次握手过程
[P] 表示这个是一个数据推送,可以是从服务器端向客户端推送,也可以从客户端向服务器端推
[F] 表示这是一个FIN包,是关闭连接操作,client/server都有可能发起
[R] 表示这是一个RST包,与F包作用相同,但RST表示连接关闭时,仍然有数据未被处理。可以理解为是强制切断连接
win 4099
是指滑动窗口大小
length 18指数据包的大小
我们看到
(1)
(2)
(3)三步是建立tcp:
第一次握手:
14:12:45.104687 IP localhost.39870 > localhost.9502: Flags [S], seq 2927179378
客户端
IP localhost.39870
(客户端的端口一般是自动分配的) 向服务器
localhost.9502
发送syn包(syn=j)到服务器》
syn包(syn=j)
: syn的seq=
2927179378 (
j
=
2927179378
)
14:12:45.104701 IP localhost.9502 > localhost.39870: Flags [S.], seq 1721825043, ack 2927179379,
收到请求并确认:服务器收到syn包,并必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包:
此时服务器主机自己的SYN:
seq:y
=
syn
seq 1721825043。
ACK为
j+1
=
(ack=j+1)=
ack 2927179379
第三次握手:
14:12:45.104711 IP localhost.39870 > localhost.9502: Flags [.], ack 1,
客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1)
客户端和服务器进入ESTABLISHED状态后,可以进行通信数据交互。此时和accept接口没有关系,即使没有accepte,也进行3次握手完成。
连
接出现连接不上的问题,一般是网路出现问题或者网卡超负荷或者是连接数已经满啦。
紫色背景的部分:
IP localhost.39870 > localhost.9502: Flags [P.], seq 1:8, ack 1, win 4099, options [nop,nop,TS val 255478182 ecr 255474104], length 7
客户端向服务器发送长度为7个字节的数据,
IP localhost.9502 > localhost.39870: Flags [.], ack 8, win 4096, options [nop,nop,TS val 255478182 ecr 255478182], length 0
服务器向客户确认已经收到数据
IP localhost.9502 > localhost.39870: Flags [P.], seq 1:19, ack 8, win 4096, options [nop,nop,TS val 255478182 ecr 255478182], length 18
然后服务器同时向客户端写入数据。
IP localhost.39870 > localhost.9502: Flags [.], ack 19, win 4097, options [nop,nop,TS val 255478182 ecr 255478182], length 0
客户端向服务器确认已经收到数据
这个就是tcp可靠的连接,每次通信都需要对方来确认。
6. TCP连接的终止(四次握手释放)
建立一个连接需要三次握手,而终止一个连接要经过四次握手,这是由TCP的半关闭(half-close)造成的,如图:
由于
TCP
连接是全双工的,因此每个方向都必须单独进行关闭。这个原则是当一方完成它的数据发送任务后就能发送一个
FIN
来终止这个方向的连接。收到一个
FIN
只意味着这一方向上没有数据流动,一个
TCP
连接在收到一个
FIN
后仍能发送数据。首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方执行被动关闭。
(
1
)客户端
A
发送一个
FIN
,用来关闭客户
A
到服务器
B
的数据传送(报文段
4
)。
(
2
)服务器
B
收到这个
FIN
,它发回一个
ACK
,确认序号为收到的序号加
1
(报文段
5
)。和
SYN
一样,一个
FIN
将占用一个序号。
(
3
)服务器
B
关闭与客户端
A
的连接,发送一个
FIN
给客户端
A
(报文段
6
)。
(
4
)客户端
A
发回
ACK
报文确认,并将确认序号设置为收到序号加
1
(报文段
7
)。
对应函数接口如图:
过程如下:
某个应用进程首先调用
close
主动关闭连接,这时TCP发送一个FIN M;
另一端接收到FIN M之后,执行被动关闭,对这个FIN进行确认。它的接收也作为文件结束符传递给应用进程,因为FIN的接收意味着应用进程在相应的连接上再也接收不到额外数据;
一段时间之后,接收到文件结束符的应用进程调用
close
关闭它的socket。这导致它的TCP也发送一个FIN N;
这样每个方向上都有一个FIN和ACK。
1
.为什么建立连接协议是三次握手,而关闭连接却是四次握手呢?
这是因为服务端的
LISTEN
状态下的
SOCKET
当收到
SYN
报文的建连请求后,它可以把
ACK
和
SYN
(
ACK
起应答作用,而
SYN
起同步作用)放在一个报文里来发送。但关闭连接时,当收到对方的
FIN
报文通知时,它仅仅表示对方没有数据发送给你了;但未必你所有的数据都全部发送给对方了,所以你可以未必会马上会关闭
SOCKET,
也即你可能还需要发送一些数据给对方之后,再发送
FIN
报文给对方来表示你同意现在可以关闭连接了,所以它这里的
ACK
报文和
FIN
报文多数情况下都是分开发送的。
2
.为什么
TIME_WAIT
状态还需要等
2MSL
后才能返回到
CLOSED
状态?
这是因为虽然双方都同意关闭连接了,而且握手的
4
个报文也都协调和发送完毕,按理可以直接回到
CLOSED
状态(就好比从
SYN_SEND
状态到
ESTABLISH
状态那样);但是因为我们必须要假想网络是不可靠的,你无法保证你最后发送的
ACK
报文会一定被对方收到,因此对方处于
LAST_ACK
状态下的
SOCKET
可能会因为超时未收到
ACK
报文,而重发
FIN
报文,所以这个
TIME_WAIT
状态的作用就是用来重发可能丢失的
ACK
报文。
7. Socket编程实例
服务器端:
一直监听本机的8000号端口,如果收到连接请求,将接收请求并接收客户端发来的消息,并向客户端返回消息。
-
/* File Name: server.c */
-
#include
-
#include
-
#include
-
#include
-
#include
-
#include
-
#include
-
#define DEFAULT_PORT 8000
-
#define MAXLINE 4096
-
int
main(
int
argc,
char
** argv)
-
{
-
int
socket_fd, connect_fd;
-
struct
sockaddr_in servaddr;
-
char
buff[4096];
-
int
n;
-
//初始化Socket
-
if
( (socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1 ){
-
printf(
"create socket error: %s(errno: %d)\n"
,strerror(errno),errno);
-
exit(0);
-
}
-
//初始化
-
memset(&servaddr, 0,
sizeof
(servaddr));
-
servaddr.sin_family = AF_INET;
-
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
//IP地址设置成INADDR_ANY,让系统自动获取本机的IP地址。
-
servaddr.sin_port = htons(DEFAULT_PORT);
//设置的端口为DEFAULT_PORT
-
-
//将本地地址绑定到所创建的套接字上
-
if
( bind(socket_fd, (
struct
sockaddr*)&servaddr,
sizeof
(servaddr)) == -1){
-
printf(
"bind socket error: %s(errno: %d)\n"
,strerror(errno),errno);
-
exit(0);
-
}
-
//开始监听是否有客户端连接
-
if
( listen(socket_fd, 10) == -1){
-
printf(
"listen socket error: %s(errno: %d)\n"
,strerror(errno),errno);
-
exit(0);
-
}
-
printf(
"======waiting for client's request======\n"
);
-
while
(1){
-
//阻塞直到有客户端连接,不然多浪费CPU资源。
-
if
( (connect_fd = accept(socket_fd, (
struct
sockaddr*)NULL, NULL)) == -1){
-
printf(
"accept socket error: %s(errno: %d)"
,strerror(errno),errno);
-
continue
;
-
}
-
//接受客户端传过来的数据
-
n = recv(connect_fd, buff, MAXLINE, 0);
-
//向客户端发送回应数据
-
if
(!fork()){
/*紫禁城*/
-
if
(send(connect_fd,
"Hello,you are connected!\n"
, 26,0) == -1)
-
perror(
"send error"
);
-
close(connect_fd);
-
exit(0);
-
}
-
buff[n] =
'\0'
;
-
printf(
"recv msg from client: %s\n"
, buff);
-
close(connect_fd);
-
}
-
close(socket_fd);
-
}
客户端:
-
/* File Name: client.c */
-
-
#include
-
#include
-
#include
-
#include
-
#include
-
#include
-
#include
-
-
#define MAXLINE 4096
-
-
-
int
main(
int
argc,
char
** argv)
-
{
-
int
sockfd, n,rec_len;
-
char
recvline[4096], sendline[4096];
-
char
buf[MAXLINE];
-
struct
sockaddr_in servaddr;
-
-
-
if
( argc != 2){
-
printf(
"usage: ./client \n"
);
-
exit(0);
-
}
-
-
-
if
( (sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0){
-
printf(
"create socket error: %s(errno: %d)\n"
, strerror(errno),errno);
-
exit(0);
-
}
-
-
-
memset(&servaddr, 0,
sizeof
(servaddr));
-
servaddr.sin_family = AF_INET;
-
servaddr.sin_port = htons(8000);
-
if
( inet_pton(AF_INET, argv[1], &servaddr.sin_addr) <= 0){
-
printf(
"inet_pton error for %s\n"
,argv[1]);
-
exit(0);
-
}
-
-
-
if
( connect(sockfd, (
struct
sockaddr*)&servaddr,
sizeof
(servaddr)) < 0){
-
printf(
"connect error: %s(errno: %d)\n"
,strerror(errno),errno);
-
exit(0);
-
}
-
-
-
printf(
"send msg to server: \n"
);
-
fgets(sendline, 4096, stdin);
-
if
( send(sockfd, sendline, strlen(sendline), 0) < 0)
-
{
-
printf(
"send msg error: %s(errno: %d)\n"
, strerror(errno), errno);
-
exit(0);
-
}
-
if
((rec_len = recv(sockfd, buf, MAXLINE,0)) == -1) {
-
perror(
"recv error"
);
-
exit(1);
-
}
-
buf[rec_len] =
'\0'
;
-
printf(
"Received : %s "
,buf);
-
close(sockfd);
-
exit(0);
-
}
inet_pton 是
Linux下IP地址转换函数,可以在将IP地址在“点分十进制”和“整数”之间转换 ,
是inet_addr的扩展。
-
int
inet_pton(
int
af,
const
char
*src,
void
*dst);
//转换字符串到网络地址:
第一个参数af是地址族,转换后存在dst中
af = AF_INET:src为指向字符型的地址,即ASCII的地址的首地址(ddd.ddd.ddd.ddd格式的),函数将该地址转换为in_addr的结构体,并复制在*dst中
af =AF_INET6:src为指向IPV6的地址,函数将该地址转换为in6_addr的结构体,并复制在*dst中
如果函数出错将返回一个负值,并将errno设置为EAFNOSUPPORT,如果参数af指定的地址族和src格式不对,函数将返回0。
测试:
编译server.c
gcc -o server server.c
启动进程:
./server
显示结果:
======waiting for client's request======
并等待客户端连接。
编译 client.c
gcc -o client server.c
客户端去连接server:
./client 127.0.0.1
等待输入消息
发送一条消息,输入:c++
此时服务器端看到:
客户端收到消息:
其实可以不用client,可以使用telnet来测试:
telnet 127.0.0.1 8000
注意:
在ubuntu 编译源代码的时候,头文件types.h可能找不到。
使用dpkg -L libc6-dev | grep types.h 查看。
如果没有,可以使用
apt-get install libc6-dev安装。
如果有了,但不在/usr/include/sys/目录下,手动把这个文件添加到这个目录下就可以了。