视差滚动(PARALLAX SCROLLING)使用

原文地址:http://adamlu.com/?p=886

插件地址:

https://github.com/wagerfield/parallax
https://github.com/peachananr/onepage-scroll
(onepage-scroll支持IE10+,parallax支持IE9+)

实例效果:
http://browser.qq.com/index_m.html
http://www.apple.com/iphone-5s/
http://hotdot.pro/en/#bilet2u
http://www.bagigia.com/

视差滚动(Parallax Scrolling)是指让多层背景以不同的速度移动,形成立体的运动效果,带来非常出色的视觉体验。作为今年网页设计的热点趋势,越来越多的网站应用了这项技术。
什么是视差滚动?来自 百度百科
视差效果,原本是一个天文学术语,当我们观察星空时,离我们远的星星移动速度较慢,离我们近的星星移动速度则较快。当我们坐在车上向车窗外 看时,也会有这样的感觉,远处的群山似乎没有在动,而近处的稻田却在飞速掠过。许多游戏中都使用视差效果来增加场景的立体感。说的简单点就是网页内的元素在滚动屏幕时发生的位置的变化,然而各个不同的元素位置变化的速度不同,导致网页内的元素有层次错落的错觉,这和我们人体的眼球效果很像。我看到多家产品商用视差滚动效果来展示产品,从不同的空间角度和用户体验,起到了非常不错的效果。 目前这种视差滚动效果被越来越多的国外网站所应用, 成为网页设计的热点趋势。 通过一个很长的网页页面,其中利用一些令人惊叹的插图和图形,并使用视差滚动(Parallax Scrolling)效果,让多层背景以不同的速度移动,形成立体的运动效果,带来非常出色的视觉体验。完美的展示了一个复杂的过程,让你犹如置身其中。
视差滚动效果的主要特点1、直观的设计,快速的响应速度,更合适运用于单页面 2、差异滚动 分层视差 页面上很多的元素在相互独立地滚动着,如果我们来对其它分层的话,可以有两到三层 :背景层,内容层,贴图层。 3、差异滚动的实现规则:背景层的滚动(最慢) 贴图层(内容层和背景层之间的元素)的滚动(次慢) 内容层的滚动(可以和页面的滚动速度一致) 我们让三个图层的滚动速度不一致,就做出了漂亮的差异滚动效果
先来看看几个大家认为使用视差滚动的网站:
1.  简单的单页滚动,如iphone 5s介绍页面: http://www.apple.com/iphone-5s/
页面分为几个section,绝对定位,滚动时只改变了内容层的位置,如果想在实际项目中使用,可以参考这个库  one page scroll 
2. 基本的视差滚动,如QQ浏览器页面, http://browser.qq.com/index_m.html
利用CSS3的特性,在滚动时改变图层位置,设计的同时对低版本浏览器如ie做了降级处理,保证可用性。
3. 带有交互效果的视差滚动,如 http://www.bagigia.com/
鼠标可用控制滚动的进度,并且回到滚动的某个状态,其中还有3D的展示,这种效果更加复杂,需要翻转的每一帧图片,同时还要考虑适配不同屏幕和浏览器。
虽然视差滚动目前很流行,但是很多人对它认识有一些误区,有些设计师可能还不太理解视差滚动是什么,或者没有正确地来实现,导致效果并不是那么美好。
在Medium看到了一篇文章“ The Troublesome Misconception of Parallax in Web Design.”解答了很多我们对于视差滚动的困惑。
视差滚动的目的是为了让我们产生一种立体感(Stereopsis),在网站设计中,一般需要:
1. 观察者,或者初始的起点
2. 物体
3. 背景,或者远处的参考点
4. 最后触发运动之类的操作,
有些标称是“ xx个让人兴奋的视差滚动效果网站”可能并不是真正的视差滚动。
物体在视差滚动中很重要,是我们的焦点也是视差滚动的轴,在滚动时将两个不同的层以不同的加速度移动可以产生一些立体感,但是如果加上关键的部分-物体,则效果会更好。如下图所示:
物体也可以有一些运动,但是应该保持自然。下面是一个有物体与没有物体的区别:
看看一个真正使用了视差滚动的网站: http://hotdot.pro/en/#bilet2u
如果你想使用真正的视差滚动,有一个简单轻量的视差滚动引擎  http://wagerfield.github.io/parallax/ 可供使用,这个引擎支持pc和智能设备,当陀螺仪和运动检测硬件不可用时,会使用鼠标的位置,这个引擎同时还提供了jQuery和Zepto的插件。
使用起来很简单:
html:
 id="scene">
   class="layer" data-depth="0.00"> src="layer1.png">
   class="layer" data-depth="0.20"> src="layer2.png">
   class="layer" data-depth="0.40"> src="layer3.png">
   class="layer" data-depth="0.60"> src="layer4.png">
   class="layer" data-depth="0.80"> src="layer5.png">
   class="layer" data-depth="1.00"> src="layer6.png">

javascript:

var scene = document.getElementById('scene');
var parallax = new Parallax(scene);

data-depth指定了这个元素在屏幕的深度,0的话保持不动,1的话和运动的距离一样,0到1之间的则是按照运动距离的比率来计算。



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