当你可以突破伦理
沙盒游戏可能是能提供给玩家最大想象空间的平台,一般游戏地图较大,交互性强、自由度高,玩家可以在世界内自由奔跑。在一款叫《看门狗2》的沙盒游戏内,玩家扮演一名黑客,执行一系列黑客行动。
你还可以控制NPC的车倒开撞死路人,或者干脆亲自杀人越货全城乱撞。当然天道有轮回,在游戏里做了太多恶,还是会受到法律的制裁。
不过偶尔做些小偷小摸,警察是抓不到你的。
玩家可以侵入普通人的手机和电脑,通过手机把NPC账户的钱转到自己账户;也可以偷窥居民的起居生活,给他们造成一点小麻烦。
以上在另一款沙盒游戏《侠盗猎车手5》(简称GTA5)的世界内,都是小事。
相信有很多人都玩过这个游戏。
酗酒、枪火、招妓等所有你能想到的犯罪事件都可以在这个充斥着性与暴力的主题游戏内实现,在逼近现实的场景里体验现实无法接触到的经历。
当然也有玩家别具一格,在这个罪恶都市里做一个好好先生,遵纪守法,严格赚钱。不过这种人只是个例。
当你可以掌控生死
如果说GTA系列是男生释放天性的地带,那么模拟人生(简称:The SIMS)系列可能就是女生展开脑洞的地方。
不同于GTA系列的是,The SIMS系列看上去是一款基♀调温和的游戏。
你在接触它之前能想到的最大的坏事可能只是乱扔垃圾或者和周边人吵吵架。
可是问一群The SIMS玩家:这游戏最好玩的是什么?
最少有一半会和你说:杀人啊。
模拟人生2代最流行的是游泳池杀人法和密闭空间杀人法。
类似这种泳池,最后会把梯子抽走
泳池法就是在家里开派对的时候邀请仇人们过来,造好泳池勾引他们进去,转身上岸把梯子抽掉,三天后你家里就会多出几坨墓碑。
密闭空间则非常老派,就是一个密闭房间四面凿壁炉,把想杀死的目标骗进去,然后把门锁死。
当你可以选择善恶
早在1996年,《金庸群侠传》就一改传统武侠设定,明确给出了善恶双线。你可以在游戏中行善积德做个人人敬仰的大侠,也可以与反派组队抵抗武林正派。:
2014年主机端推出的《声名狼藉:次子》也加强了主角双向人设的选择,每到一个剧情节点系统会给你善、恶两条路线。
第一个决定往往都很重要
而对敌人是制伏还是杀害,也会对应增加你的善、恶值。你一路累积的善、恶值会决定主角最后的结局。
算是意料之中,恶人线的打斗和抉择都给人爽快淋漓的感觉,结局也更受玩家欢迎。
为什么作恶能让我们收获快感?人性的本质究竟是善还是恶?游戏里的我们如此释放恶意,究竟是对是错?:
承认吧!渴望混乱就是我们的本能之一
但你能说这就是人性的全部吗?绝对不是!
不仅在游戏里,甚至电影、小说也一直能反映出善与恶的复杂性。
在小说《三体》中,作者对宇宙黑暗森林法则的一条重要推论就是对善、恶科学含义的探讨:
“文明间的善意和恶意。善和恶这类字眼放到科学中是不严谨的,所以需要对它们的含义加以限制:善意就是指不主动攻击和消灭其他文明,恶意则相反。这是最低的善意了吧。”
一个文明不能判断另一个文明是善文明还是恶文明,善、恶是相对的。
在电影《蝙蝠侠:黑暗骑士》中有一幕经典剧情是:小丑在好人船和押送罪犯船上都装了炸药,并把引爆炸弹好人船的按钮给了罪犯,把引爆罪犯船的按钮给了好人。
结果就是,好人们通过公投同意按下按钮,但最后没有按下去。而罪犯直接将按钮丢出船窗外,准备听天由命。
但是电影到了这还是被蝙蝠侠终结了,他打倒了小丑。
很多人都想知道最后到底谁会按下那个钮,是那些自诩善良的市民?还是臭名昭著的罪犯们?
然而这个问题谁都不会知道,所以精明如诺兰,他选择了在这个高潮停止,留给影迷对这一幕无限的讨论。
善、恶绝对不是单纯的对与错,人性太复杂了。
当这种破坏欲望在游戏中得到一定的释放,好的一面是有助于在生活中对自我的约束。
但在另一面,还仍有人会深陷其中,无法分清虚拟与现实的区别。
游戏给了我们一个机会,任由我们决定主人公的命运。
玩家不用被道德捆绑,不会被世俗约束,用尽自己的想象,来探索游戏的极限。
也正因为如此,我们更应该珍惜,时刻提醒自己不要遗忘现实中的原则和底线。
不要无脑跟从“恶既是自由”的思想。
因为自由真正的含义永远不会是放任自己成为欲望的奴隶,只有自律才能自由。
但这次,就这一次,在游戏中
我只想做个大傻比,或者是个大浑蛋!