游戏业务运维方法论


一.方法起源

方法论是运维工作中很重要的一方面,可以使我们的运维工作思路清晰,更有条理。

本套运维方法非重新创造,而是源自itil。在此基础之上,结合游戏日常工作内容,进行改进,最终形成目前的状态。

 

三.方法模型

1.     itil v3

itil内容庞大,但一张图也基本涵盖了ITIL的要点。从图中可以出,itil围绕服务战略,将运维工作分成三个阶段,服务设计—》服务转换—》服务运营,并不断迭代,持续改进。可见核心思想就是----分阶段,迭代(其实几乎任何事情都可以这么干,这种思想也体现了itil的科学性)。

游戏业务运维方法论_第1张图片

2.     御剑运维方法

御剑的运维方法和itil核心思想完全一样,首先是制定运维目标,然后围绕这个目标,将运维工作分成三个阶段,并持续改进。

游戏业务运维方法论_第2张图片

3     方法的用途

l  全面掌握运维状况

通过这套方法,可以使运维工作有清晰的思路,业务会出什么样的风险,能出多大事故,出了问题该怎么处理都能够了然于胸。

l  解决前期面临的问题

前期研发阶段如果不能很好控制,会给后期的运维带来很大的隐患,可以根据图中的项目进行检查,评估,尽早在前期解决掉这些隐患,否则上线后调整会比较麻烦。

l  解决交接的问题

在公司,内外部的变动都会导致交接问题,经常有同事问交接应该考虑哪些方面,我认为如果把图中的点都考虑到了,那基本能保证顺利交接。

l  解决运维管理的问题

leader如何控制整体的运维质量,如果按照以上方法来,基本上可以排除因个人能力差异带来的运维上的差异。

4.     方法的难点

图中一些项的子项很多,而像容量设计这块却子项不多,但反而是其中的难点部分,尤其是性能这块,判断性能瓶颈,既要结合业务特性,又要对操作系统,软硬件有比较深刻的理解,甚至需要长期的观察,对个人技术水平不同得出的结论也有所不同,判断上会有所差异。

 




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