UGUI之Toggle与ToggleGroup的用法(多个按钮之间相互切换)

首先创建4个Toggle按钮命名为charater系列,然后再创建空物体给其添加Toggle Group 组件,最后将4个Toggle物体拖入空物体中作为子物体

UGUI之Toggle与ToggleGroup的用法(多个按钮之间相互切换)_第1张图片

(关闭Allow Switch Off 选项Toggle Group组默认有且仅有一个Toggle可处于选中状态(其管辖的所有Toggle中))

UGUI之Toggle与ToggleGroup的用法(多个按钮之间相互切换)_第2张图片

UGUI之Toggle与ToggleGroup的用法(多个按钮之间相互切换)_第3张图片

 

脚本内容如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class CharacterChooseToggle : MonoBehaviour
{
    private void Awake()
    {
        GetComponent().onValueChanged.AddListener(OnValueChanged);//监听方法是Bool委托
    }
    private void Start()
    {       
        OnValueChanged(GetComponent().isOn);//设置Toggle的初始状态,IsOn值初始默认为false
    }
    private void OnValueChanged(bool value)
    {
        transform.GetChild(0).gameObject.SetActive(value);//获取isOn 的值 控制子物体 的显示隐藏
        if (value)//如果为True执行什么内容
        {


        }
          
    }
}

部分知识借鉴:http://www.sikiedu.com/course/306/task/16503/show

举个例子:Toggle Group与Toggle可以用于多个按钮,只允许有一个按钮处于选中状态。

 

 

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