LLVM平台,短短几年间,改变了众多编程语言的走向,也催生了一大批具有特色的编程语言的出现,不愧为编译器架构的王者,也荣获2012年ACM软件系统奖 —— 题记
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上次我们讨论了构建语法树的基本模型,我们能够利用Lex+Bison+Node,几个组件将我们的目标语法翻译成AST语法树了,在第四章,我们也给出了RedApple这款实现型小编译器的语法结构,那么我们的准备工作基于基本完成。
我们在搞定了AST语法树的构建后,需要有一种机制,能够遍历整棵语法树,然后将其翻译为LLVM的一个模块,然后再输出成.bc字节码。
这种机制我称其为多趟宏翻译系统,因为它要多次扫描整棵语法树,每次扫描需要的部分,然后构建整个模块。我希望能实现类似Java的语法特性,无需考虑定义顺序,只要定义了,那么就能够找到该符号。这样我们就需要合理的扫描顺序。
首先,我们必须先扫描出所有的类型,因为类型的声明很重要,没有类型声明,就无法构建函数。
其次,我们要扫描出所有的函数,为其构建函数的声明。
最后,我们扫描出所有的函数定义,构建每个函数的函数体。
这样我们是三次扫描,无需担心效率问题,因为前两次扫描都是在根节点下一层,扫描的元素非常少,所以处理起来很快。
这是我们之前生成好的AST语法树,结构还算清晰吧。我们能用的遍历手段也就是上次我们实现的next指针,然后不断的去判断当前节点的数据,然后对应的代码生成出来。
为了能够区分每条语句的含义,我在每个列表最前,都添加了翻译宏的名称,这个设计是仿照lisp做的,宏相当于是编译器中的函数,处理元数据,然后将其翻译成对应的内容。
例如这段代码:
void hello(int k, int g) {
int y = k + g;
printf("%d\n", y);
if (k + g < 5) printf("right\n");
}
void go(int k) {
int a = 0;
while (a < k) {
printf("go-%d\n", a);
a = a + 1;
}
}
void print(int k) {
for (int i = 0; i < 10; i = i+1) {
printf("hello-%d\n",i);
}
}
void main() {
printf("hello world\n");
hello(1,2);
print(9);
}
其AST语法树如下:
Node
Node
String function
String void
String hello
Node
Node
String set
String int
String k
Node
String set
String int
String g
Node
Node
String set
String int
String y
Node
String opt2
String +
ID k
ID g
Node
String call
String printf
String %d
ID y
Node
String if
Node
String opt2
String <
Node
String opt2
String +
ID k
ID g
Int 5
Node
String call
String printf
String right
Node
String function
String void
String go
Node
Node
String set
String int
String k
Node
Node
String set
String int
String a
Int 0
Node
String while
Node
String opt2
String <
ID a
ID k
Node
Node
String call
String printf
String go-%d
ID a
Node
String opt2
String =
ID a
Node
String opt2
String +
ID a
Int 1
Node
String function
String void
String print
Node
Node
String set
String int
String k
Node
Node
String for
Node
String set
String int
String i
Int 0
Node
String opt2
String <
ID i
Int 10
Node
String opt2
String =
ID i
Node
String opt2
String +
ID i
Int 1
Node
Node
String call
String printf
String hello-%d
ID i
Node
String function
String void
String main
Node
Node
Node
String call
String printf
String hello world
Node
String call
String hello
Int 1
Int 2
Node
String call
String print
Int 9
由于翻译过程中,我们还需要LLVMContext变量,符号表,宏定义表等必要信息,我们还需要自己实现一个上下文类,来存储必要的信息,上下文类需要在第一遍扫描前就初始化好。
例如我们在翻译中,遇到了一个变量,那么该变量是临时的还是全局的呢?是什么类型,都需要我们在符号表中存储表达,另外当前翻译的语句是属于哪条宏,该怎么翻译?我们必须有一个类来保存这些信息。
于是我们先不谈实现,将接口写出来
class CodeGenContext;
typedef Value* (*CodeGenFunction)(CodeGenContext*, Node*);
typedef struct _funcReg
{
const char* name;
CodeGenFunction func;
} FuncReg;
class CodeGenContext
{
public:
CodeGenContext(Node* node);
~CodeGenContext();
// 必要的初始化方法
void PreInit();
void PreTypeInit();
void Init();
void MakeBegin() {
MacroMake(root);
}
// 这个函数是用来一条条翻译Node宏的
Value* MacroMake(Node* node);
// 递归翻译该节点下的所有宏
void MacroMakeAll(Node* node);
CodeGenFunction getMacro(string& str);
// C++注册宏
// void AddMacros(const FuncReg* macro_funcs); // 为只添加不替换保留
void AddOrReplaceMacros(const FuncReg* macro_funcs);
// 代码块栈的相关操作
BasicBlock* getNowBlock();
BasicBlock* createBlock();
BasicBlock* createBlock(Function* f);
// 获取当前模块中已注册的函数
Function* getFunction(Node* node);
Function* getFunction(std::string& name);
void nowFunction(Function* _nowFunc);
void setModule(Module* pM) { M = pM; }
Module* getModule() { return M; }
void setContext(LLVMContext* pC) { Context = pC; }
LLVMContext* getContext() { return Context; }
// 类型的定义和查找
void DefType(string name, Type* t);
Type* FindType(string& name);
Type* FindType(Node*);
void SaveMacros();
void RecoverMacros();
bool isSave() { return _save; }
void setIsSave(bool save) { _save = save; }
id* FindST(Node* node) const;
id* FindST(string& str) const {
return st->find(str);
}
IDTable* st;
private:
// 语法树根节点
Node* root;
// 当前的LLVM Module
Module* M;
LLVMContext* Context;
Function* nowFunc;
BasicBlock* nowBlock;
// 这是用来查找是否有该宏定义的
map<string, CodeGenFunction> macro_map;
// 这个栈是用来临时保存上面的查询表的
stack<map<string, CodeGenFunction> > macro_save_stack;
void setNormalType();
// 用来记录当前是读取还是存入状态
bool _save;
};
宏是内部的非常重要的函数,本身是一个C函数指针,宏有唯一的名字,通过map表,去查找该宏对应的函数,然后调用其对当前的语法节点进行解析。
宏函数的定义:
typedef Value* (*CodeGenFunction)(CodeGenContext*, Node*);
注册我是仿照lua的方式设计的,将函数指针组织成数组,然后初始化进入结构体:
extern const FuncReg macro_funcs[] = {
{"function", function_macro},
{"struct", struct_macro},
{"set", set_macro},
{"call", call_macro},
{"opt2", opt2_macro},
{"for", for_macro},
{"while", while_macro},
{"if", if_macro},
{"return", return_macro},
{"new", new_macro},
{NULL, NULL}
};
这样写是为了方便我们一次就导入一批函数进入我们的系统。函数指针我还是习惯使用C指针,一般避免使用C++的成员指针,那样太复杂,而且不容易和其他模块链接,因为C++是没有标准ABI的,但C语言有。
扫描其实很简单了,如果当前节点是个字符串,而且在宏定义中能够找到,那么我们就调用这条宏来处理,否则如果是列表的化,就对每一条分别递归处理。
宏的查找我直接使用了stl模版库中的map和string,非常的方便。
Value* CodeGenContext::MacroMake(Node* node) {
if (node == NULL) return NULL;
if (node->isStringNode()) {
StringNode* str_node = (StringNode*)node;
CodeGenFunction func = getMacro(str_node->getStr());
if (func != NULL) {
return func(this, node->getNext());
}
return NULL;
}
if (node->getChild() != NULL && node->getChild()->isStringNode())
return MacroMake(node->getChild());
Value* ans;
for (Node* p = node->getChild(); p != NULL; p = p->getNext())
ans = MacroMake(p);
return ans;
}
CodeGenFunction CodeGenContext::getMacro(string& str) {
auto func = macro_map.find(str);
if (func != macro_map.end()) return func->second;
else return NULL;
}
就这样,我们可以引导宏翻译了,那多遍翻译是如何实现的呢?其实很简单,使用宏注册函数将当前的宏替换就好了,重新执行翻译引导,不就是多遍翻译了?