ArrayList源码解析——JDK1.8

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1、ArrayList介绍

ArrayList 是一个数组队列,相当于 动态数组。与Java中的数组相比,它的容量能动态增长。它继承于AbstractList,实现了List, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable这些接口。

ArrayList 继承了AbstractList,实现了List。它是一个数组队列,提供了相关的添加、删除、修改、遍历等功能。
ArrayList 实现了RandmoAccess接口,即提供了随机访问功能。RandmoAccess是java中用来被List实现,为List提供快速访问功能的。在ArrayList中,我们即可以通过元素的序号快速获取元素对象;这就是快速随机访问。

ArrayList 实现了Cloneable接口,即覆盖了函数clone(),能被克隆。

ArrayList 实现java.io.Serializable接口,这意味着ArrayList支持序列化,能通过序列化去传输。

和Vector不同,ArrayList中的操作不是线程安全的!所以,建议在单线程中才使用ArrayList,而在多线程中可以选择Vector或者CopyOnWriteArrayList

2、关键点

ArrayList包含了两个重要的对象elementDatasize

  1. elementData 是"Object[]类型的数组",它保存了添加到ArrayList中的元素。实际上,elementData是个动态数组,我们能通过构造函数 ArrayList(int initialCapacity)来执行它的初始容量为initialCapacity;如果通过不含参数的构造函数ArrayList()来创建ArrayList,则elementData的容量默认是10。elementData数组的大小会根据ArrayList容量的增长而动态的增长,具体的增长方式,请参考源码分析中的ensureCapacity()函数。

  2. size 则是动态数组的实际大小。

    transient Object[] elementData;

    private int size;

3、构造函数

    //带指定初始容量的构造函数
    public ArrayList(int initialCapacity) {
        if (initialCapacity > 0) {
            this.elementData = new Object[initialCapacity];
        } else if (initialCapacity == 0) {
            this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
        } else {
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                                               initialCapacity);
        }
    }

    //创建一个空的ArrayList, 默认容量为10
    public ArrayList() {
        this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
    }

    //创建一个包含Collection的ArrayList
    public ArrayList(Collection c) {
        elementData = c.toArray();
        if ((size = elementData.length) != 0) {
            // c.toArray might (incorrectly) not return Object[] (see 6260652)
            if (elementData.getClass() != Object[].class)
                elementData = Arrays.copyOf(elementData, size, Object[].class);
        } else {
            // replace with empty array.
            this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
        }
    }

4、扩容函数

    //增加容量为minCapacity
    public void ensureCapacity(int minCapacity) {
        int minExpand = (elementData != DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) ? 0 : DEFAULT_CAPACITY;

        if (minCapacity > minExpand) {
            ensureExplicitCapacity(minCapacity);
        }
    }

    private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
        if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
            minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
        }

        ensureExplicitCapacity(minCapacity);
    }

    
    private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
        modCount++;

        // overflow-conscious code
        if (minCapacity - elementData.length > 0)
            //重点
            grow(minCapacity);
    }

扩容的核心,grow()函数:

    //每次重新分配内存时,新的容量为旧的1.5倍     
    private void grow(int minCapacity) {
        // overflow-conscious code
        int oldCapacity = elementData.length;
        ////设置新的容量 = 旧容量*1.5 
        int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
        //如果小于可允许的最小容量
        if (newCapacity - minCapacity < 0)
            newCapacity = minCapacity;
        //如果大于可允许的最大容量
        if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
            newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
        //复制元素到新数组
        //Arrays.copyOf函数返回一个新数组对象
        elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
    }

5、clone()函数

    public Object clone() {
        try {
            ArrayList v = (ArrayList) super.clone();
            v.elementData = Arrays.copyOf(elementData, size);
            v.modCount = 0;
            return v;
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            // this shouldn't happen, since we are Cloneable
            throw new InternalError(e);
        }
    }

6、add()、get()、set()、remove()、clear()

6.1 add()操作

    //添加元素
    public boolean add(E e) {
        //首先确定容量,如果不够,需要扩容
        ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
        //在数组中下一个空位置上添加元素
        elementData[size++] = e;
        return true;
    }
    //指定位置index上添加元素,原来位置元素并没有消失,只是后移了一位,
    //即将当前位于该位置的元素以及所有后续元素右移一个位置。 
    public void add(int index, E element) {
        rangeCheckForAdd(index);

        ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
        
        //移动元素。
        //将 elementData 中从index位置开始、长度为size-index的元素,
        //拷贝到从下标为index+1位置开始的新的elementData数组中。
        System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1,
                         size - index);
        elementData[index] = element;
        size++;
    }

6.2 get()操作

    public E get(int index) {
        //检测有没有数组越界
        rangeCheck(index);
        //返回index位置上的元素
        return elementData(index);
    }


    E elementData(int index) {
        return (E) elementData[index];
    }

6.3 set()操作

设置index上的元素为element,会覆盖原来的值。

    public E set(int index, E element) {
        rangeCheck(index);

        E oldValue = elementData(index);
        elementData[index] = element;
        return oldValue;
    }

6.4 remove()操作

    //去除指定位置index上的元素,该位置后所有元素前移一位
    public E remove(int index) {
        rangeCheck(index);

        modCount++;
        E oldValue = elementData(index);

        int numMoved = size - index - 1;
        //移动后边的所有元素
        if (numMoved > 0)
            System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
                             numMoved);
        elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work

        return oldValue;
    }
    //移除在数组中首次出现的指定元素o,如果不存在返回false。
    public boolean remove(Object o) {
        if (o == null) {
            for (int index = 0; index < size; index++)
                if (elementData[index] == null) {
                    fastRemove(index);
                    return true;
                }
        } else {
            for (int index = 0; index < size; index++)
                if (o.equals(elementData[index])) {
                    fastRemove(index);
                    return true;
                }
        }
        return false;
    }

6.5 clear()操作

清空数组中的所有元素的引用。让GC回收这些引用指向的对象。

    public void clear() {
        modCount++;

        // clear to let GC do its work
        for (int i = 0; i < size; i++)
            elementData[i] = null;

        size = 0;
    }

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