因为错过秋招,现在才开始找工作,对自身的定位也不足,不知道到底可以做什么。瞎投了一通简历,下载了一堆求职app。某app上,某游戏公司hr小姐姐找上了我,问我要了简历,一开始我是想找C++开发岗的,后来据说有U3D的岗位就想去试试看。真正接触U3D的时间大概就两个月吧。聊的还不错,然后就安排了笔试。然后就开启了我的被虐旅程。
整整三个小时的开卷笔试。全程靠百度,看Unity官方文档,还有师弟,同门的助攻,饭也没吃成。但不得不说,题目出的很有深度,对于游戏公司来说,要招的确实就是能够把那些问题弄清的员工吧。
然后估计做了笔试也没有看吧,马上下午就安排了面试,本来说可不可以给我一点时间准备,结果在我看星球大战的时候,项目负责人就开始通过QQ面试了。本以为会是很轻松的聊聊人生啊,聊聊想法。事实证明自己太天真了。真的还需要好好想想自己适合做什么。是否真的适合进入游戏行业。如果有人看见我的博客,请给我这个迷茫的博主一些建议吧。
现将面试内容记录如下,
大佬:你是应聘****u3d职位的是吧?
菜鸡本人:您好,我是杭州电子科技大学的应届硕士毕业生 郭**
大佬:你先简单自我介绍下吧
菜鸡本人:嗯嗯,我组织一下语言(露齿笑表情)
菜鸡本人:我本科期间学习计算机科学与技术,是做图像处理方向。接着考取了研究生,接触了计算机图形学,是数字媒体技术专业。对我来说是一个全新的领域。硕士期间除了跟导师做实验室项目,包括三维网站项目和虚拟家具项目,自己也独立开发了一个用OSG写的触摸屏三维应用。接着就自学了U3D,做了毕设,是做的HTC VIVE的三维交互,学起来很快,然后觉得比较感兴趣,所以想找相关的工作。总的来说就是自主学习能力比较强,通过研究生期间的项目练习,编程能力也有一定进步。平时学习之后都会写博客总结,您可以看看我签名里面的地址,是我的CSDN博客地址。然后我英语也还可以。最后就是身体棒棒哒,跑过三次半程马拉松,可以加班(露齿笑表情)并贴上了博客地址
大佬:图形学方面学得怎么样
菜鸡:有基本知识储备。我用到过的弄的比较清楚,其他的就是基本的概念,学过opengl,熟悉opengl固定管线。对OSG三维图形渲染引擎比较熟悉。因为主要做的是三维交互这些,包括三维空间的各种变换,透视原理这些有比较仔细的学习。其他的比如渲染,纹理,这些只是会用。
这个时候开始已经很慌了,,,凉凉前奏也开始放了。。
大佬:渲染管线了解得如何,alphatest和alphablend在管线中的顺序如何,shader写过哪些
菜鸡:(哭笑不得 表情)shader这些没有接触,只写过一个给线框模型绘制影子的shader,也是网上查的
大佬:软阴影如何实现,有哪些卷积核,分别有什么特点
菜鸡:不好意思,这一些我都没有接触过。
大佬:那接下来问一些你做过的项目,html5用的什么引擎不,nodejs有了解吗,如何对现实场景进行全息曲面映射?比如如何实现将游戏中的物体放到眼镜里现实地面上?
菜鸡:(一脸懵逼,网站项目我就是打杂了前端调界面girl,后一个问题题都读不懂)这是什么意思(皱眉表情)
大佬:手势输入中Manipulation和Navigation有什么区别,两者检测频率如何
菜鸡:不清楚您说得是哪一种手势输入呢?
大佬:Manipulation和Navigation这两种
大佬:没有多少培训
菜鸡:(放弃自我了)有种凉凉的感觉…我怎么就开始面试了呢…好不真实…
大佬:还有其他问题吗
菜鸡:我希望能有学习的机会。所以还想了解一下如果要从事游戏开发,我需要补充的背景。
大佬:没就先这样了
大佬:渲染,图形,物理,动画,shader
菜鸡:了解了,谢谢您
大佬:你可以准备充分些,过几个月再来重新尝试
菜鸡:公司会春招吗?
大佬:一直招的
菜鸡:这样的,我会努力的。我还可以跟你再聊两句吗?我现在其实很迷茫,因为错过秋招,自己定位也不准确。也不知道究竟应该是往C++方面去做还是往U3D去做。感觉上U3D更适合我一点。或许像我平时不怎么玩游戏,真的可以来尝试去找游戏相关的工作吗?(想哭。。)
大佬:u3d,把游戏多玩玩,多了解游戏里的技术,把刚才说的几方面全部搞熟
菜鸡:嗯,学习了,谢谢大佬...
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人生第一场面试就这么结束了,或许是因为还是应届生,也是妹子,大佬还算客气,哎,,自己真的还有很多路要走。依然很迷茫。。怎么说呢,工作总会有的吧,希望自己能够继续加油。希望春招能够找到好的工作。这么样子看来面试笔试的失败也不是那么的挫败,面试完,电影也完了,还是和小伙伴去吃了火锅。