Modo 14.0
Ghost/Xray 视图显示
无论建模还是动画,连贯且可自定义的几何体可视化一直至关重要。Ghost和Xray这两个视图显示模式可帮助您在需要时查看所需内容,从而让您始终处于创作流之中。
添加点
更改不可避免,指导过程中始终如此。而通过添加点“Add Point”参数,您能借助减少沿曲线的循环数来修改模型上的现有细节。从而以简便的方法完成那些不可避免的更改。
边线倒棱衰减权重
边线倒棱是针对边倒角工具的逐步替代工具。在14.0版中,倒棱操作中加入了衰减,朝着功能完善又迈出了一步。用户目前能在我们全新的工具上利用这一工具修改了。
倒棱新增1D轮廓
轮廓作为Modo建模兵工厂中的重要组成部分,能让您沿着几何体循环边快速生成细节造型,边线倒棱轮廓的加入,让我们距离功能齐全的倒棱工具又更近了一步。
标记
艺术在于沟通。如今您可以直接在视口里快速绘制注释或设计。既可以将其呈现为单帧,也可以将其延续为多帧显示。标记将帮助您清晰地传达想法。
取消倒角
建模工作流程中的每个步骤都如同一个承诺。边倒角尤其如此。不过,新增的取消倒角“Unbevel”则允许您撤销较早时应用的倒角,从而在模型的后期灵活地进行迭代,或者让您早点归家。
元素移动新增光线投射
若应用程序缺乏工作流程一致性,则工作流程将会被中断。元素移动中新增的光线投射“Ray Cast”选项,便可让您在线框模式下选择多边形,如同在着色模式中一样。由此,艺术家即可便利的运用依赖于一致行为的肌肉记忆进行工作。
Mesh Fusion浮雕
随着Mesh Fusion浮雕“Mesh Fusion Embossing”功能的引入,在表面上制作精细、且非破坏性的细节已经变得从未有过的简单。您只需轻松的绘制曲线或利用基于曲线的文本,即可在模型上投影出精确的浮雕设计效果。
面滑动
Modo始终以其创新式的快速建模工作流程而闻名。新增的面滑动“Face Slide”功能继续延续了这一创新,能轻松识别的手柄,将让您在多边形面上便捷的滑动顶点。由此,继续增强了Modo的建模优势。
衰减新增世界“World”选项
Modo中的衰减为艺术家提供了轻松自定义工具的方式。新加入的世界“World”选项,更让衰减进一步扩展,跨越多个网格层实现了一致的行为,更好满足了艺术家的期望。
UV增强
Modo拥有庞大的工具库,能简化您的资产创建工作流程。然而当工作流中需经常运用一组工具时,那便应结合为一个工具了。展开和松弛“Unwrap and Relax”工具,将忽略边线选择并免去了自动激活松弛功能,以简化常见的UV工作流程,让您轻松制作复杂而美丽的贴图。
着色器树中新增缩放分组
对复杂材质按比例进行调整,如今已变得非常容易。您不用再遍览所有纹理层,去按比例缩放各单独的项目,只需快速输入一个正确应用于分组中所有纹理的缩放值即可搞定。
mPath 灯光Pass增强
我们每天已经花太多的时间去进行清理了。为此,如果已设定了场景中灯光的LPE,并运行命令再次创建,Modo将不会再复制现有的渲染输出,从而去除了繁琐的清理工作。
mPath 已支持AxF材质
AxF或Appearance Exchange format(外观交换格式)正迅速成为3D设计应用程序中材料的行业标准。mPath作为Modo中全新的路径追踪渲染器,目前已经支持AxF材质。用户们如今能在Foundry的最新尖端渲染器中利用各种高质量的材质预设了。
程序化顶点贴图
顶点贴图在很多方面都十分有用。 因此,Modo也包含众多的顶点贴图类型及其运用方式。如今,我们还在程序建模系统中增加了对顶点贴图的支持,让艺术家能更好地在程序化中利用这些贴图。
默认鼠标旋转方式
相比其它3D应用程序,Modo的轨迹球旋转提供了独特的导航风格;这在环绕单个对象旋转方面非常强大,然而对于新用户而言却有些不习惯。现在默认已关闭了轨迹球旋转,以便新用户更轻松的过渡。不过,我们仍然鼓励花一点时间,来尝试运用轨迹球旋转。
旋涡“Vortex”变形器更名为扭转"Twist"
语言也是软件设计的重要组成部分。为了更好的阐释工具的行为,我们已将旋涡“Vortex”变形器更名为扭转“Twist”变形器。
选择局部
Modo的选择工具非同寻常,而且我们在这一领域依然不断发展。新增的选择局部“Select Partial”选项,再一次对选择工具作了改进,进而让艺术家更好地控制视口中的组件选择方式。
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