CORONA 渲染器学习笔记之九:灯光-3

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这个模型是由HDRI照明渲染的,光影真实。

【前言】

        在自然界中的一个物体,不仅仅要受到太阳和环境光的影响,很多情况下,它周边的物体也要反射不同颜色和强度的光影响它。所以,自然界现实的物体,它所受的光照都是多颜色、多亮度的光源。我们如何在计算机模拟这种光照呢?使用的就是HDR贴图。所以,我们要得到更真实的光照效果,我们这篇介绍环境光源第三种:HDRI照明。

       HDR(High-Dynamic Range)高动态范围 ,HDRI 高动态范围图像。不但能对场景照明,而且还能对场景色彩产生影响。

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不仅有阳光、大气环境光,还有水和树木反射不同颜色和强度的光影响这瓶水。

【环境光源 HDRI】

一、如何使用HDRI照明?在C4D中使用CORONA渲染器,如何使用HDRI照明呢?其实很简单,按照以下几步操作:

1、在场景中添加一个C4D天空对象。

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2、建立一个light material 灯光材质。

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3、在light material 灯光材质中载入一张HDR贴图。

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4、把这个材质赋予给天空对象,完成!

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如果你感觉渲染发暗,你直接可以调整发光材质的强度。
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渲染一下,场景被HDR图像照明,不仅有亮度,还有环境的颜色信息。模型也反射HDRI贴图。
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更换室外的HDR贴图
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更换室内的另一张HDR贴图
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再更换室内的另一张HDR贴图

二、如何调整HDR?

1、调整位置。我们常用的HDRI,基本都是球形包裹,比例为2:1。我们在使用的时候,有时候,贴图最亮的部分不一定与你要求的一致。比如,我们使用下面的室外HDR贴图:

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最亮的部分就是主光源的位置,它能产生柔和的阴影。
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比如,我们使用这种贴图照明,发现模型阴影在前,很显然,贴图方向不对。
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我们选择天空对象,选择旋转,打开交互窗口,旋转天空,就是旋转HDRI。
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把HDRI最亮的部分转到与相机一致,模型的阴影就在后面了。

二、控制。使用CORONA自带的合成标签,对HDR进行控制。

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1、添加CORONA自带的合成标签。
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2、把这个标签赋予天空对象,那么标签对天空就有限制作用。不勾选SEEN BY REFLECTIONS反射不可见。
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模型就不反射HDRI,因为它不可见。但HDRI照亮了场景。
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再勾选SEEN BY REFLECTIONS,模型反射HDRI.
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我们隐藏地面,可以看到周围的HDRI。
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不勾选SEEN BY CAMERA。
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背景为黑色,摄像机就不渲染HDRI,因为它看不见。但模型能看见,所以它能反射HDRI.
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把合成标签给茶壶,不勾选cast shadow 不产生阴影。
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茶壶在地面上就没有阴影。但茶杯有。

【后记】

       1、我还给大家谈谈什么是HDR吗?我都有点吐了,我在以前的文章没少谈这方面的问题。HDRI是一个32位的图像文件,含有的颜色和亮度信息非常大。记住:我们不能随便找一张8位的环境图片来充当HDR照明使用,尤其是那些JPG,PNG等。详细的知识,大家百度吧,我不想说了。重点提二句:一是HDRI再制作的时候,有不同的方式,常规的是2:1球形贴图方式;还有十字盒子形状、柱状的展开方式等等,大家要注意它的展开方式。在C4D中选择不同的uv方式,对天空进行贴图,这样能保证HDR贴图不变形。二是HDR从哪里来?自己制作转换,有一个专门制作HDRI的软件,我的文章《灯光大师 HLS》和《Ks与HLS那些事》介绍过。或者到网上下载吧,多收集一些HDRI文件。从事CG工作最起码有一个1T的素材硬盘吧,装载一些贴图、模型等素材,巧妇难为无米之处啊!没有自己素材库,你还好意思说自己是干这个的?

       2、使用HDRI对场景进行照明,这是流行做法,因为HDR含有的信息量非常大,这要比传统灯光模拟要好的多。我们使用SP,SD制作贴图的时候,还有KEYSHOT外置渲染器使用的都是HDRI照明。

       3、话又说回来。虽然HDRI照明真实,有着很多优点。但在有的时候,也是故意不用。你比如室内设计渲染,使用都是人造光源来表现,这个时候最好使用标准灯光模拟效果为最好。

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        再比如,工业产品设计,我们使用HDRI照明,虽然能真实再现产品。但HDRI丰富的光影也会使产品表面反射显得很脏。所以,为了表现产品的干净、明亮、通透、清晰。我们采用摄影棚的用光方法,使用标准灯光进行布光。渲染的结果虽然不真实,但人们就是喜欢,能激起购买欲望!

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场景最起码左右各放置一个面光源。

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