Javascript实用黑科技45条

 

原文链接:http://www.w3cfuns.com/blog-5460663-5409842.html

众所周知,Javascript是全球最流行的语言之一,它涉足Web开发,移动端开发(    PhoneGap、    Appcelerator),服务端开发(    Nodejs、    Wakanda),还有多种第三方实现(CoffeeScript这种)。此外Javascript还是许多开发者进入编程世界所接触的第一门语言。它既可以在浏览器中简单的弹出一个alert窗口,也能达到控制机器人这种复杂的程度(比如   nodebot、nodruino)。现在那些能够熟练编写结构清晰、性能卓越的Javascript开发者们,已经成为招聘市场上炙手可热的应聘者了。  
  在这篇文章中,我将向你展示一系列Javascript相关的小技巧和一些最佳实践。除了少数几个示例,大部分示例都可以在浏览器环境或者服务端环境适用。
  注意,文章中所有的代码片段都已经在Google Chrome V30(V8 3.20.17.15)测试通过。
  使用 var关键字进行变量赋值    在Javascript中,如果一个变量没有经过声明就直接进行赋值操作,那么这个变量就会自动转变成全局变量。我们要尽量避免这种情况(全局变量)。
  使用 ===来代替 ==进行判等   ==和 !=操作符会在某些情况下自动进行类型转化。但是 ===和 !==不会做自动转化,它们在做比较时,会同时比较数据类型和值,这也使得 ===和 !==要比 ==和 !=的速度要快。  
           

  1. [10] === 10    // is false
  2. [10]  == 10    // is true
  3. '10' == 10     // is true
  4. '10' === 10    // is false
  5. [] == 0        // is true
  6. [] ===  0      // is false
  7. '' == false    // is true but true == "a" is false
  8. '' ===   false // is false
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  undefined,null,0,false,NaN,    ''(空字符串)都为逻辑假值    使用分号 ;来结束一行代码    使用分号来结束代码行是一个被Javascript社区推荐的最佳实践。如果你忘了也没有关系,因为现在的Javascript引擎将会自动给你加上分号。至于我们为什么应该使用分号,可以参阅这篇文章http://davidwalsh.name/javascript-semicolons。  
  使用对象构造器

  1. function Person(firstName, lastName){
  2.     this.firstName =  firstName;
  3.     this.lastName = lastName;
  4. }
  5. var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");
复制代码

  
  使用 typeof、instanceof、constructor时要谨慎小心    

  •       typeof:JavaScript的一元操作符,用于以字符串的形式返回变量的原始类型,注意,typeof null也会返回 object,大多数的对象类型(数组 Array、时间 Date等)也会返回 object
  •       constructor:对象(函数)的内部原型属性,它是可写的(可以被重写)
  •       instanceof:JavaScript操作符,会在原型链中的构造器中搜索,找到则返回 true,否则返回 false(常用于判断某一个对象是否是某个构造器或者其父类构造器的实例)

 

  1. var arr = ["a", "b", "c"];
  2. typeof arr;   // return "object" 
  3. arr instanceof Array  // true
  4. arr.constructor();  // []  
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  学会使用自调用函数  函数在创建之后直接自动执行,通常称之为自调用匿名函数(Self-Invoked Anonymous Function)或直接调用函数表达式(Immediately Invoked Function Expression )。比如,
         

  1. (function(){
  2.     // some private code that will be executed automatically
  3. })();
  4. (function(a,b){
  5.     var result = a+b;
  6.     return result;
  7. })(10,20);
复制代码

   
  随机从数组中取出一个元素

  1. var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119];
  2. var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];
复制代码

   
  从一个指定的范围中取出一个随机数  这个功能在生成测试用的假数据时特别有用。比如取一个指定范围内的工资数。
           

  1. var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
复制代码

  
  生成一个从0开始到指定数字的序列

  1. var numbersArray = [] , max = 100;
  2. for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;);  // numbers = [1,2,3 ... 100]
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  生成一个随机的字母数字序列

  1. function generateRandomAlphaNum(len) {
  2.     var rdmString = "";
  3.     for( ;rdmString.length < len; rdmString  += Math.random().toString(36).substr(2));
  4.     return  rdmString.substr(0, len);
  5. }   
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    译者注
            toString()方法可以接受一个参数表示数字进制。而36进制刚好可以使用a-z和0-9这些字符。所以此方法可以用于生成简单的随机串。    
  
  打乱一个数字数组的顺序

  1. var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
  2. numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5});
  3. /* the array numbers will be equal for example to [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205]  */
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    这里采用了原生的排序函数 sort(),此外我们还可以使用专门的工具库来得到这一目的。  
  字符串去空格  像Java、C#、PHP这些语言都内置了    trim()功能函数用于字符串去空格。但是Javascript没有这个内置方法。可以通过下面的方法来得到此目的,  
         

  1. String.prototype.trim = function() {
  2.     return this.replace(/^\s+|\s+$/g, "");
  3. };  
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    不过,在新的Javascript引擎中,已经内置支持了这个功能。
  将一个数组追加到另一个数组中

  1. var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458];
  2. var array2 = ["Doe" , 555 , 100];
  3. Array.prototype.push.apply(array1, array2);
  4. /* array1 值为  [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */
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    将 argruments转换成数组  

  1. var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);
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  检验一个参数是否为数字

  1. function isNumber(n){
  2.     return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);
  3. }
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  检验一个参数是否为数组

  1. function isArray(obj){
  2.     return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ;
  3. }
复制代码


  如果toString()被重写过的话,上面的方法就不行了。此时我们可以使用下面的方法,  
           

  1. Array.isArray(obj); // its a new Array method
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    如果在浏览器中没有使用iframe,还可以用    instanceof,但如果上下文太复杂,也有可能出错。比如,  
           

  1. var myFrame = document.createElement('iframe');
  2. document.body.appendChild(myFrame);
  3. var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;
  4. var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10]
  5. // myArray 的构造器已经丢失,instanceof 的结果将不正常
  6. // 不同iframe中的构造器是不能共享的
  7. arr instanceof Array; // false   
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    取出一个数组中的最大值和最小值 

  1. var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
  2. var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers); 
  3. var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);
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   清空一个数组

  1. var myArray = [12 , 222 , 1000 ];
  2. myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].
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    不用使用delete关键字来移除一个数组元素    应该使用splice方法而不是delete来移除一个数组元素。对一个数组元素使用delete会让这个数组元素的值变为undefined,并没有将这个数组元素给删除掉。  
  错误的用法,
         

  1. var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];
  2. items.length; // return 11
  3. delete items[3]; // return true
  4. items.length; // return 11
  5. /* items will be equal to [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154,       119]   */
复制代码

  
  正确的用法,
         

  1. var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];
  2. items.length; // return 11
  3. items.splice(3,1) ;
  4. items.length; // return 10
  5. /* items 结果为 [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */
复制代码

  
    注意,要想移除一个对象的属性,应该采用 delete方法。  
  可以通过操作数组长度 length来截断一个数组    与前面那个使用    length清空数组的示例类似,我们可以使用 length来截断一个数组。  
         

  1. var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ];
  2. myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].  
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    除此之外,如果我们使用一个更大的值去重写 length,那么数组的长度将会改变,同时会用 undefined填充新增的数组元素。  
           

  1. myArray.length = 10; // the new array length is 10
  2. myArray[myArray.length - 1] ; // undefined   
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    在条件中使用 &&及||进行短语判断  

  1. var foo = 10;
  2.   foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething();
  3.   foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething();  
复制代码


        ||还用于给函数参数设置默认值,比如  
         

  1. function doSomething(arg1){
  2.      arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it’s not already set}
复制代码

   
   使用map()对数组进行遍历操作  

  1. var squares = [1,2,3,4].map(function (val) {
  2.       return val * val;
  3.   }); // squares will be equal to [1, 4, 9, 16]
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    保留指定位数的小数点

  1. var num = 2.443242342;
  2. num = num.toFixed(4);  // num will be equal to 2.4432
复制代码

  
    注意,toFixed()方法返回的是字符串而不是一个数字。  
  浮点数计算问题

  1. 0.1 + 0.2 === 0.3 // is false
  2. 9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992
  3. 9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994
复制代码

  
    为什么呢?因为0.1+0.2等于0.30000000000000004。JavaScript的数字都遵循IEEE 754标准构建,在内部都是64位浮点小数表示,具体可以参阅    这篇文章。  
  另外,你也可以使用toFixed()或者toPrecision()来解决这个问题。  
  译者注
      关于这个问题,博主也有一篇相关的文章,Javascript中浮点数的计算精度问题。    
  
  使用for...in来遍历对象的属性    下面的代码片段使用for...in来遍历对象属性,可以防止遍历到对象原型链上的属性。  
         

  1.   for (var name in object) {
  2.       if (object.hasOwnProperty(name)) {
  3.          // do something with name
  4.                         }
  5.   }
复制代码


  逗号运算符

  1. var a = 0;
  2. var b = ( a++, 99 );
  3. console.log(a);  // a will be equal to 1
  4. console.log(b);  // b is equal to 99
复制代码

  
    缓存临时变量用于避免再次计算或者查询  在使用jquery时,我们可以临时缓存整个jq对象,比如
           

  1. var navright = document.querySelector('#right');
  2. var navleft = document.querySelector('#left');
  3. var navup = document.querySelector('#up'); 
  4. var navdown = document.querySelector('#down');
复制代码

   
    提前检查传入isFinite()的参数  

  1. isFinite(0/0) ; // false
  2. isFinite("foo"); // false
  3. isFinite("10"); // true
  4. isFinite(10);   // true
  5. isFinite(undefined);  // false
  6. isFinite();   // false
  7. isFinite(null);  // true  注意这里!!!
复制代码

   
   避免对数组进行负值索引

  1. var numbersArray = [1,2,3,4,5]; 
  2. var from = numbersArray.indexOf("foo") ;  // from is equal to -1
  3. numbersArray.splice(from,2);    // will return [5]
复制代码

  
   注意传给splice的索引参数不要是负数,当是负数时,会从数组结尾处删除元素。  
  使用JSON来进行序列化和反序列化  

  1. var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} };
  2. var stringFromPerson = JSON.stringify(person); /* stringFromPerson is equal to "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}"   */
  3. var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);  /* personFromString is equal to person object  */
复制代码

  
  避免使用eval()和函数构造器   eval()和函数构造器(Functionconsturctor)的开销都比较大,每次调用JavaScript引擎都要将源代码转换为可执行的代码。  
           

  1. var func1 = new Function(functionCode);
  2. var func2 = eval(functionCode);
复制代码

   
  避免使用with()  使用with()语法会将变量注入到全局变量中。因此,如果有重名的变量,就会发生覆盖或者重写的问题。  
  避免使用for...in遍历数组错误的用法,
         

  1. var sum = 0;
  2.   for (var i in arrayNumbers) { 
  3.      sum += arrayNumbers[i];
  4.   }
复制代码

   
    更好的做法,
           

  1. var sum = 0;
  2.   for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) {
  3.       sum += arrayNumbers[i];
  4.   }
复制代码

   
    除此之外,i和len是在for循环的第一个声明中,二者只会初始化一次,这要比下面这种写法快:  
           

  1. for (var i = 0;
  2. i < arrayNumbers.length; i++)
复制代码

   
    为什么呢?因为数组    arrayNumbers的长度在每次遍历的时候都会计算一次,这就造成了不必要的消耗。  
  注意,这个问题其实在最新的Javascript引擎中已经被修复了。
  给setTimeout()及setInterval()传递函数而不是字符串更好    如果你给setTimeout()或者setInterval()传递字符串的话,那么它内部的执行机制其实是和eval()是一样的,这样会比较慢。  
  错误的用法,
           

  1. setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000);
  2.   setTimeout('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000);  
复制代码


    正确的用法,
         

  1. setInterval(doSomethingPeriodically, 1000);
  2.   setTimeout(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);
复制代码

   
  使用switch/case来代替一坨if/else  当判断有超过两个分支的时候使用switch/case要更快一些,而且也更优雅,更利于代码的组织,当然,如果有超过10个分支,就不要使用switch/case了。  
  在switch/case中使用数字范围进行分界    其实switch/case中的case条件,还可以这样写:  
         

  1.   function getCategory(age) {
  2.       var category = "";
  3.       switch (true) {
  4.           case isNaN(age):
  5.               category = "not an age";
  6.               break;
  7.           case (age >= 50):
  8.               category = "Old";
  9.               break;
  10.           case (age <= 20):
  11.               category = "Baby";
  12.               break;
  13.           default:
  14.               category = "Young";
  15.               break;
  16.       };
  17.       return category;
  18.   }
  19.   getCategory(5);  // will return "Baby"
复制代码

  
    为创建的对象指定原型  下面的示例演示了可以给定对象作为参数,来创建以此为原型的新对象:
     

  1. function clone(object) {
  2.       function OneShotConstructor(){};
  3.      OneShotConstructor.prototype = object;
  4.       return new OneShotConstructor();
  5. } clone(Array).prototype ;  // []
复制代码

  
  html转义函数

  1. function escapeHTML(text) {
  2.       var replacements= {'<': '<', '>': '>', '&': '&', '"': '"'};
  3.                           return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) {
  4.           return replacements[character];
  5.       }); }
复制代码

   
    不要在循环中使用 try...catch...finally try...catch...finally在捕获一个异常时,会创建一个运行时环境的子作用域。而异常变量的生命周期仅限在这个运行时的子作用域。  
  译者注
      这里我们可以使用闭包来保存这个运行时的异常变量。
  
  错误的用法
         

  1. var object = ['foo', 'bar'], i;
  2.   for (i = 0, len = object.length; i
  3.       try {
  4.           // do something that throws an exception
  5.      } catch (e) {
  6.            // handle exception
  7.       }
  8. }   
复制代码


    正确的用法
           

  1. var object = ['foo', 'bar'], i;
  2.   try {
  3.      for (i = 0, len = object.length; i
  4.           // do something that throws an exception
  5.      }
  6. } catch (e) {
  7.        // handle exception
  8.   }
复制代码

   
    使用XMLHttpRequests时注意设置超时参数  如果一个ajax请求长时间没有响应,我们应该中止请求。否则浏览器将会一直等待。我们可以使用setTimeout()来做一个定时器,  
         

  1. var xhr = new XMLHttpRequest ();
  2. xhr.onreadystatechange = function () {
  3.       if (this.readyState == 4) {
  4.           clearTimeout(timeout);          // do something with response data
  5.      }
  6.   }
  7.   var timeout = setTimeout( function () {
  8.       xhr.abort(); // call error callback
  9.   },
  10. 60*1000 /* timeout after a minute */
  11. );
  12. xhr.open('GET', url, true);
  13.   xhr.send();
复制代码


  除此之外,我们应该避免同时发送多个同步的ajax请求。  
  处理websocket超时  一般地,WebSocket连接创建后,如果30秒内没有任何活动服务器端会对连接进行超时处理,防火墙也可以对单位周期内没有活动的连接进行超时处理。
  为了防止超时中断,你需要每隔一段时间发送一个心跳数据(空字符串)以保持websocket连接。下面的两个方法一个用于周期的发送心跳数据保持连接,一个是取消心跳数据包。
         

  1. var timerID = 0;
  2. function keepAlive() {
  3.     var timeout = 15000;
  4.     if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) {
  5.         webSocket.send('');
  6.     }
  7.     timerId = setTimeout(keepAlive, timeout);
  8. }function cancelKeepAlive() {
  9.     if (timerId) {
  10.         cancelTimeout(timerId);
  11.     }}
复制代码

  
        keepAlive()方法应该被添加在webSOcket连接的onOpen()方法的最后,而cancelKeepAlive()添加在onClose()方法的最后。  
  记住:原生操作肯定比函数调用要效率高  比如,
  错误的用法,
           

  1. var min = Math.min(a,b);
  2. A.push(v);
复制代码


    正确的用法,
           

  1. var min = a < b ? a : b;
  2. A[A.length] = v;
复制代码


  编码时注意保持代码的优雅格式,上生产环境前做一些压缩工作。

转载于:https://www.cnblogs.com/zoumiaomiao/p/4916321.html

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