建立对象间一对多的关联关系,并能使一个对象的变化被所有关联对象感知。
建立一套低耦合的消息触发机制。
优点:
被观察者和观察者之间是抽象耦合的;
耦合度较低,两者之间的关联仅仅在于消息的通知;
被观察者无需关心他的观察者;
支持广播通信;
缺点:
观察者只知道被观察对象发生了变化,但不知变化的过程和缘由;
观察者同时也可能是被观察者,消息传递的链路可能会过长,完成所有通知花费时间较多;
如果观察者和被观察者之间产生循环依赖,或者消息传递链路形成闭环,会导致无限循环;
需要在系统中建立一个单项广播的触发机制;
系统中某个对象的行为会影响若干其他对象;
对象之间的关联关系可以在运行时动态的建立与撤销;
对象之间的关联关系呈现出一种树状结构;
下面是GoF介绍的典型的类观察者模式的UML类图:
Subject:
抽象被观察者,仅提供注册和删除观察者对象的接口声明。
ConcreteSubject:
具体被观察者对象,该对象中收集了所有需要被通知的观察者,并可以动态的增删集合中的观察者。当其状态发生变化时会通知所有观察者对象。
Observer:
抽象观察者,为所有观察者定义获得通知的统一接口;
ConcreteObserver:
观察者对象,其关注对象为Subject,能接受Subject变化时发出的通知并更新自身状态。
接下来先将上面的UML类图转换为具体的代码,然后在举一个具体的例子来看一下其应用。
抽象被观察者类:Subject
public interface Subject {
public void setState(int state);
public int getState();
public void attach(Observer obs);
public void detach(Observer obs);
public void notify(String msg);
}
抽象观察者类:Observer
public interface Observer {
public void update(String msg);
}
具体被观察者类:ConcreteSubject
建立一个list存储观察者
public class ConcreteSubject implements Subject {
private List<Observer> observerList = new ArrayList<Observer>();
private int state;
@Override
public void setState(int state) {
this.state = state;
notify("new state: " + state);
}
@Override
public int getState() {
// TODO Auto-generated method stub
return 0;
}
@Override
public void attach(Observer obs) {
// TODO Auto-generated method stub
observerList.add(obs);
}
@Override
public void detach(Observer obs) {
// TODO Auto-generated method stub
observerList.remove(obs);
}
@Override
public void notify(String msg) {
// TODO Auto-generated method stub
for (Observer obs: observerList) {
obs.update(msg);
}
}
}
具体观察者类:ConcreteObserver
public class ConcreteObserver implements Observer {
@Override
public void update(String msg) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("ConcreteObserver receive notify msg: " + msg);
}
}
演示:
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
ConcreteObserver obs = new ConcreteObserver();
ConcreteSubject sub = new ConcreteSubject();
sub.attach(obs);
sub.setState(666);
sub.notify("just test subject notify function!");
}
}
结果:
ConcreteObserver receive notify msg: new state: 666
ConcreteObserver receive notify msg: just test subject notify function!
我们以一个更加实际的例子——商品价格的变动来体会一下观察者模式的用途。
在网上购物的时候,商品一般都有一个价格变动通知,前提是我们关注了该商品。
这里我们稍微变通一下,只有当关注的商品价格下降,且低于用户期望购买价格的时候,才会给用户发送一条商品降价的短信通知。
下面分别定义每个类:
产品抽象类:Product
public interface Product {
public void setPrice(int price);
public int getPrice();
public void follow(User user);
public void unfollow(User user);
public void notifyLowPrice();
}
用户抽象类:User
public interface User {
public boolean isExpectedPrice(int price);
public void shortMSG(String msg);
}
商品笔记本电脑:Laptop
public class Laptop implements Product {
private List<User> followList = new ArrayList<User>();
private int curPrice;
@Override
public void setPrice(int price) {
curPrice = price;
System.out.println("set laptop price: " + price);
notifyLowPrice();
}
@Override
public int getPrice() {
return curPrice;
}
@Override
public void follow(User user) {
followList.add(user);
}
@Override
public void unfollow(User user) {
followList.remove(user);
}
@Override
public void notifyLowPrice() {
String msg = "" + curPrice;
for (User user: followList) {
if (user.isExpectedPrice(curPrice)) {
user.shortMSG(msg);
}
}
}
}
关注笔记本电脑用户类:LaptopBuyer
public class LaptopBuyer implements User {
private int expectedPrice;
private String userName;
public LaptopBuyer(String userName, int expectedPrice) {
this.userName = userName;
this.expectedPrice = expectedPrice;
}
@Override
public boolean isExpectedPrice(int curPrice) {
// TODO Auto-generated method stub
return curPrice <= expectedPrice;
}
@Override
public void shortMSG(String msg) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("Your follow product have a low price: " + msg + " TO:" + userName);
}
}
演示:
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
LaptopBuyer Alice = new LaptopBuyer("Alice", 6000);
LaptopBuyer Jack = new LaptopBuyer("Jack", 6500);
Laptop laptop = new Laptop();
laptop.follow(Alice);
laptop.follow(Jack);
laptop.setPrice(7000);
laptop.setPrice(6500);
laptop.setPrice(6000);
laptop.unfollow(Jack);
laptop.setPrice(5999);
laptop.setPrice(6099);
}
}
结果:
set laptop price: 7000
set laptop price: 6500
Your follow product have a low price: 6500 TO:Jack
set laptop price: 6000
Your follow product have a low price: 6000 TO:Alice
Your follow product have a low price: 6000 TO:Jack
set laptop price: 5999
Your follow product have a low price: 5999 TO:Alice
set laptop price: 6099
上面的这个例子是一个能够很好地解释观察者模式的一个实际用途。
相比较与观察者模式,我们或许有许多获取另外一个对象状态的方式,比如,常见的轮询方式,或者仅仅在需要的时候去查一下对方的状态等,不过观察者模式有其特殊的用途,而且更加灵活。
该模式原理比较简单直接,但是实际使用过程中需要考虑一些细节问题:
何时通知?
有谁触发通知?
观察者是关注状态变化的次数还是最终的状态?
如果消息通知被阻塞,应该怎么办?
是否可以改为异步消息通知?
上面这些都是实际使用时应该考虑的。考虑清楚这些细节才能更灵活的应用该模式解决实际问题。
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作者:alpha_panda
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