Kotlin学习tips

前段时间学习kotlin时记录的常用的tips

1.String拼接"[$tag] $message" 使用$符号.复杂一点就用{}括起来
2.强转用as
3.是否是 用is
4.所有的类都继承自Any,默认都是final,需要继承的话需要在父类加上open 或者abstract
5.kotlin一切都是对象 不像java,java有几本数据类型.当然,像integer,float或者boolean等类型仍然存在,但是它们全部都会作为对象
存在的。
6.位运算:andor
7.转换基本数据类型(其实也是对象)

val i:Int=7
val d: Double = i.toDouble()

8.访问String中的某个位置的字符
val c = str[2]
9.尽可能地使用 val 。除了个别情况(特别是在Android
中,有很多类我们是不会去直接调用构造函数的),大多数时候是可以的。
10.属性自带setter,getter,也可以自定义

field是预留字段,可以用来在属性访问器内访问属性自身的值

class Person {
    var name: String = ""
        get() = field.toUpperCase()
        set(value) {
            field = "Name:$value"
        }

}

11.扩展函数并不是真正地修改了原来的类,它是以静态导入的方式来实现的。扩展函数可以被声明在任何文件中,因此有个通用的实践是把一系列有关的函数放在一个新建的文件里

//扩展函数
    fun Context.toast(message: String, duration: Int = Toast.LENGTH_SHORT) {
        //扩展函数表现得就像是属于这个类的一样,而且我们可
//        以使用 this  关键字和调用所有public方法。
        Toast.makeText(this, message, duration).show()
    }

12.Anko其实扩展了系统的一些函数,比如toast等

13.Anko提供了非常简单的DSL来处理异步任务,它满足大部分的需求。它提供了一个
基本的 async 函数用于在其它线程执行代码,也可以选择通过调用 uiThread 的
方式回到主线程。在子线程中执行请求如下这么简单:

14.数据类是一种非常强大的类,它可以让你避免创建Java中的用于保存状态但又操作
非常简单的POJO的模版代码。它们通常只提供了用于访问它们属性的简单的getter
和setter。定义一个新的数据类非常简单:

data class Forecast(val date: Date, val temperature: Float, val
details: String)

15.映射对象到变量中
映射对象的每一个属性到一个变量中,这个过程就是我们知道的多声明。这就是为
什么会有 componentX 函数被自动创建。

val f1 = Forecast(Date(), 27.5f, "Shiny day")
val (date, temperature, details) = f1

16.伴随对象Companion objects
可以拿来声明一些公用的方法,或者属性(需要用的时候才被初始化),和Java的静态方法有点儿像,只是有点像.

17.with函数

18.while条件中不允许包含赋值语句,例如java中这么写的

int dataSize;
while ((dataSize = input.read()) != -1) {
}

在kotlin中这么写是报错的

assignments are not expressions,and only expressions are allowed in this connect
kotlin不支持在条件里面包含赋值语句,你可以使用do…while()或者是用apply, also这种,
while (input.read().apply{ d = this } != -1)

19.伴生对象
请注意,即使伴生对象的成员看起来像其他语言的静态成员,在运行时他们仍然是真实对象的实例成员

当然,在 JVM 平台,如果使用 @JvmStatic 注解,你可以将伴生对象的成员生成为真正的静态方法和字段

class MyClass {
    companion object Factory {
        fun create(): MyClass = MyClass()

        fun test() {
            println("test")
        }
    }

}
object MyClass2 {
    @JvmStatic
    fun printXX(xx: String) {
        println(xx)
    }
}

fun main(args: Array) {
    val create = MyClass.Factory.create()
    MyClass.test()
    //可以省略伴生对象的名称
    val myClass = MyClass.create()

    MyClass2.printXX("哈哈")
}

20.编译期常量
已知值的属性可以使用 const 修饰符标记为 编译期常量。 这些属性需要满足以下要求:
- 位于顶层或者是 object 的一个成员
- 用 String 或原生类型 值初始化
- 没有自定义 getter

const val SUBSYSTEM_DEPRECATED: String = "This subsystem is deprecated"
@Deprecated(SUBSYSTEM_DEPRECATED) fun foo() { …… }

21.Kotlin 的接口与 Java 8 类似,既包含抽象方法的声明,也包含实现。与抽象类不同的是,接
口无法保存状态。它可以有属性但必须声明为抽象或提供访问器实现

22.可见性修饰符
- 如果你不指定任何可见性修饰符,默认为 public ,这意味着你的声明将随处可见;
- 如果你声明为 private ,它只会在声明它的文件内可见;
- 如果你声明为 internal ,它会在相同模块内随处可见;
- protected 不适用于顶层声明。

23.扩展函数(还有扩展属性) 比如:

fun Any?.toString(): String {
    if (this == null) return "This Any is null"
// 空检测之后,“this”会自动转换为非空类型,所以下面的 toString()
// 解析为 Any 类的成员函数
    return toString()
}

24.数据类
data class User(val name:String,val age:Int)
如果生成的类需要含有一个无参的构造函数,则所有的属性必须指定默认值
data class User(val name:String="",val age:Int=0) 现在就可以使用val user = User()

25.泛型函数

fun <T> singletonList(item: T): List<T> {
    val list = ArrayList<T>()
    return list
}

//冒号之后指定的类型是上界:只有  Comparable<T>  的子类型可以替代  T
fun <T : Comparable<T>> sort(list: List<T>) {}

26.嵌套类和内部类

class Outer {
    private val bar: Int = 1

    //这是嵌套类 不能访问外面这个类的信息
    class Nested {
        fun foo() = 2
        fun test() {
        }
    }
}

class Outer2 {
    private val bar: Int = 1

    //类可以标记为  inner  以便能够访问外部类的成员。内部类会带有一个对外部类的对象的引 用
    inner class Inner {
        fun foo() = bar
    }
}

27.对象表达式(匿名内部类) 这个在安卓中使用比较多
如果对象是函数式 Java 接口(即具有单个抽象方法的 Java 接口)的实例, 你可以使用带接口类型前缀的lambda表达式创建它:
val listener = ActionListener { println("clicked") }

如果是多个抽象方法,也可以这样写

window.addMouseListener(object: MouseAdapter() {
    override fun mouseClicked(e: MouseEvent) {
    }
    override fun mouseEntered(e: MouseEvent) {
    }
})

28.任何时候,如果我们只需要“一个对象而已”,并不需要特殊超类型,那么我们可以简单地写

fun  foo() {
    val adHoc = object {
        var x: Int = 1
        var y: Int = 1
    }
    print(adHoc.x + adHoc.y)
}

29.对象声明(单例模式) 这称为对象声明。并且它总是在 object 关键字后跟一个名称。 就像变量声明一样,对象声
明不是一个表达式,不能用在赋值语句的右边。

object DataProviderManager {
    fun getData(): Int {
        return 1
    }
}

fun main(args: Array<String>) {
    //要引用该对象,我们直接使用其名称即可:
    val data = DataProviderManager.getData()
    println(data) //==1
}

30.对象表达式和对象声明之间的语义差异
- 对象表达式(匿名内部类)是在使用他们的地方立即执行(及初始化)的;
- 对象声明(单例模式)是在第一次被访问到时延迟初始化的;
- 伴生对象(有点像静态成员)的初始化是在相应的类被加载(解析)时,与 Java 静态初始化器的语义相匹配。

31. 委托

标准委托:

  • 延迟属性 也就是我们通常说的懒汉,在定义的时候不进行初始化,把初始化的工作延迟到第一次调用的时候。kotlin中实现延迟属性很简单,来看一下。
val str: String by lazy {
        println("Just run when first being used")
        "value"
}
  • 可观察属性:
var age: Int by Delegates.observable(0) {
    /*
    * Delegates.observable() 接受两个参数:初始值和修改时处理程序(handler)。
    * 每当我们给属性赋值时会调用该处理程序(在赋值后执行)。
    * 它有三个参数:被赋值的属性、旧值和新值。在上面的例子中,
    * 我们对lazyTest.age赋值,set变化触发了观察者,执行了println()代码段。
    * */
    property, oldValue, newValue ->
    println("被赋值的属性property=$property  旧值=$oldValue   新值=$newValue")
}

//只有在新值大于旧值的时候   才会赋值
var gender: Int by Delegates.vetoable(0) { property, oldValue, newValue ->
    (oldValue < newValue)
}

32.直观上的相等
你可以停止使用equals()方法来判断相等,因为== 这个操作符将会检测结构相等性。

val john1 = Person("John")
val john2 = Person("John")

john1 == john2    // true  (structural equality 结构(即John)相等)
john1 === john2   // false (referential equality 引用相等)

33.默认参数
不需要定义几个相似参数的方法

fun build(title: String, width: Int = 800, height: Int = 600) {
    Frame(title, width, height)
}

34.when表达式
switch语句被替换成更加易读和灵活的when表达式。

when (x) {
    1 -> print("x is 1")
    2 -> print("x is 2")
    3, 4 -> print("x is 3 or 4")
    in 5..10 -> print("x is 5, 6, 7, 8, 9, or 10")
    else -> print("x is out of range")
}

既可以作为一个表达式或者一个语句,也可以有参数或者没有参数

val res: Boolean = when {
    obj == null -> false
    obj is String -> true
    else -> throw IllegalStateException()
}

35.范围(Ranges)
方便可读性

for (i in 1..100) { ... } 
for (i in 0 until 100) { ... }
for (i in 2..10 step 2) { ... } 
for (i in 10 downTo 1) { ... } 
if (x in 1..10) { ... }

36.扩展方法/功能
是否还记得第一次使用Java中List的排序么?你找不到一个sort方法进行排序从而你不得不咨询你的老师或者查找google来获取到Collections.sort()这个方法.后来当你使用一个String的时候可能你会写一个帮助类来帮助你达到想要的目的,因为你不知道有StringUtils.capitalize()
如果只有一种方法可以向旧类添加新功能,这样你的IDE将会帮助你在代码中找到相应的功能,这一点在Kotlin上面很容易实现.

fun String.format(): String {
    return this.replace(' ', '_')
}
val formatted = str.format()

标准库扩展了Java的原始类型的功能,这正是String特别需要的:

str.removeSuffix(".txt")  删除后缀
str.capitalize()  首字母大写
str.substringAfterLast("/")  删除/之前的字母,包括/也删除
str.replaceAfter(":", "classified") 

37.空值安全
安全调用可以链接在一起,以避免我们有时用其他语言编写的嵌套的if-not-null检查,如果我们想要一个非null之外的默认值,我们可以使用elvis操作符
val name = ship?.captain?.name ?: "unknown"

如果这样并不适用于你,而且你需要一个NPE,你将不得不明确地要求它

val x = b?.length ?: throw NullPointerException()  // 与下面一样
val x = b!!.length                                 // 与上面一样

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