LinkedHashMap继承于HashMap
先来一张LinkedHashMap的结构图,不要虚,看完文章再来看这个图,就秒懂了,先混个面熟:
LinkedHashMap结构.png
HashMap是无序的,当我们希望有顺序地去存储key-value时,就需要使用LinkedHashMap了。
Map hashMap = new HashMap();
hashMap.put("name1", "josan1");
hashMap.put("name2", "josan2");
hashMap.put("name3", "josan3");
Set> set = hashMap.entrySet();
Iterator> iterator = set.iterator();
while(iterator.hasNext()) {
Entry entry = iterator.next();
String key = (String) entry.getKey();
String value = (String) entry.getValue();
System.out.println("key:" + key + ",value:" + value);
}
image.png
我们是按照xxx1、xxx2、xxx3的顺序插入的,但是输出结果并不是按照顺序的。
同样的数据,我们再试试LinkedHashMap
Map linkedHashMap = new LinkedHashMap<>();
linkedHashMap.put("name1", "josan1");
linkedHashMap.put("name2", "josan2");
linkedHashMap.put("name3", "josan3");
Set> set = linkedHashMap.entrySet();
Iterator> iterator = set.iterator();
while(iterator.hasNext()) {
Entry entry = iterator.next();
String key = (String) entry.getKey();
String value = (String) entry.getValue();
System.out.println("key:" + key + ",value:" + value);
}
image.png
结果可知,LinkedHashMap是有序的,且默认为插入顺序。
跟HashMap一样,它也是提供了key-value的存储方式,并提供了put和get方法来进行数据存取。
LinkedHashMap linkedHashMap = new LinkedHashMap<>();
linkedHashMap.put("name", "josan");
String name = linkedHashMap.get("name");
LinkedHashMap继承了HashMap,所以它们有很多相似的地方。
public class LinkedHashMap
extends HashMap
implements Map
{
image.png
LinkedHashMap提供了多个构造方法,我们先看空参的构造方法。
public LinkedHashMap() {
// 调用HashMap的构造方法,其实就是初始化Entry[] table
super();
// 这里是指是否基于访问排序,默认为false
accessOrder = false;
}
首先使用super调用了父类HashMap的构造方法,其实就是根据初始容量、负载因子去初始化Entry[] table,详细的看上一篇HashMap解析。
然后把accessOrder设置为false,这就跟存储的顺序有关了,LinkedHashMap存储数据是有序的,而且分为两种:插入顺序和访问顺序。
这里accessOrder设置为false,表示不是访问顺序而是插入顺序存储的,这也是默认值,表示LinkedHashMap中存储的顺序是按照调用put方法插入的顺序进行排序的。LinkedHashMap也提供了可以设置accessOrder的构造方法,我们来看看这种模式下,它的顺序有什么特点?
// 第三个参数用于指定accessOrder值
Map linkedHashMap = new LinkedHashMap<>(16, 0.75f, true);
linkedHashMap.put("name1", "josan1");
linkedHashMap.put("name2", "josan2");
linkedHashMap.put("name3", "josan3");
System.out.println("开始时顺序:");
Set> set = linkedHashMap.entrySet();
Iterator> iterator = set.iterator();
while(iterator.hasNext()) {
Entry entry = iterator.next();
String key = (String) entry.getKey();
String value = (String) entry.getValue();
System.out.println("key:" + key + ",value:" + value);
}
System.out.println("通过get方法,导致key为name1对应的Entry到表尾");
linkedHashMap.get("name1");
Set> set2 = linkedHashMap.entrySet();
Iterator> iterator2 = set2.iterator();
while(iterator2.hasNext()) {
Entry entry = iterator2.next();
String key = (String) entry.getKey();
String value = (String) entry.getValue();
System.out.println("key:" + key + ",value:" + value);
}
image.png
因为调用了get("name1")导致了name1对应的Entry移动到了最后,这里只要知道LinkedHashMap有插入顺序和访问顺序两种就可以,后面会详细讲原理。
还记得,上一篇HashMap解析中提到,在HashMap的构造函数中,调用了init方法,而在HashMap中init方法是空实现,但LinkedHashMap重写了该方法,所以在LinkedHashMap的构造方法里,调用了自身的init方法,init的重写实现如下:
/**
* Called by superclass constructors and pseudoconstructors (clone,
* readObject) before any entries are inserted into the map. Initializes
* the chain.
*/
@Override
void init() {
// 创建了一个hash=-1,key、value、next都为null的Entry
header = new Entry<>(-1, null, null, null);
// 让创建的Entry的before和after都指向自身,注意after不是之前提到的next
// 其实就是创建了一个只有头部节点的双向链表
header.before = header.after = header;
}
这好像跟我们上一篇HashMap提到的Entry有些不一样,HashMap中静态内部类Entry是这样定义的:
static class Entry implements Map.Entry {
final K key;
V value;
Entry next;
int hash;
没有before和after属性啊!原来,LinkedHashMap有自己的静态内部类Entry,它继承了HashMap.Entry,定义如下:
/**
* LinkedHashMap entry.
*/
private static class Entry extends HashMap.Entry {
// These fields comprise the doubly linked list used for iteration.
Entry before, after;
Entry(int hash, K key, V value, HashMap.Entry next) {
super(hash, key, value, next);
}
所以LinkedHashMap构造函数,主要就是调用HashMap构造函数初始化了一个Entry[] table,然后调用自身的init初始化了一个只有头结点的双向链表。完成了如下操作:
LinkedHashMap构造函数.png
LinkedHashMap没有重写put方法,所以还是调用HashMap得到put方法,如下:
public V put(K key, V value) {
// 对key为null的处理
if (key == null)
return putForNullKey(value);
// 计算hash
int hash = hash(key);
// 得到在table中的index
int i = indexFor(hash, table.length);
// 遍历table[index],是否key已经存在,存在则替换,并返回旧值
for (Entry e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
// 如果key之前在table中不存在,则调用addEntry,LinkedHashMap重写了该方法
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
我们看看LinkedHashMap的addEntry方法:
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
// 调用父类的addEntry,增加一个Entry到HashMap中
super.addEntry(hash, key, value, bucketIndex);
// removeEldestEntry方法默认返回false,不用考虑
Entry eldest = header.after;
if (removeEldestEntry(eldest)) {
removeEntryForKey(eldest.key);
}
}
这里调用了父类HashMap的addEntry方法,如下:
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
// 扩容相关
if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
resize(2 * table.length);
hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
}
// LinkedHashMap进行了重写
createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}
前面是扩容相关的代码,在上一篇HashMap解析中已经讲过了。这里主要看createEntry方法,LinkedHashMap进行了重写。
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
HashMap.Entry old = table[bucketIndex];
// e就是新创建了Entry,会加入到table[bucketIndex]的表头
Entry e = new Entry<>(hash, key, value, old);
table[bucketIndex] = e;
// 把新创建的Entry,加入到双向链表中
e.addBefore(header);
size++;
}
我们来看看LinkedHashMap.Entry的addBefore方法:
private void addBefore(Entry existingEntry) {
after = existingEntry;
before = existingEntry.before;
before.after = this;
after.before = this;
}
从这里就可以看出,当put元素时,不但要把它加入到HashMap中去,还要加入到双向链表中,所以可以看出LinkedHashMap就是HashMap+双向链表,下面用图来表示逐步往LinkedHashMap中添加数据的过程,红色部分是双向链表,黑色部分是HashMap结构,header是一个Entry类型的双向链表表头,本身不存储数据。
首先是只加入一个元素Entry1,假设index为0:
LinkedHashMap结构一个元素.png
当再加入一个元素Entry2,假设index为15:
LinkedHashMap结构两个元素.png
当再加入一个元素Entry3, 假设index也是0:
LinkedHashMap结构三个元素.png
以上,就是LinkedHashMap的put的所有过程了,总体来看,跟HashMap的put类似,只不过多了把新增的Entry加入到双向列表中。
在HashMap的put方法中,如果发现前元素个数超过了扩容阀值时,会调用resize方法,如下:
void resize(int newCapacity) {
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
boolean oldAltHashing = useAltHashing;
useAltHashing |= sun.misc.VM.isBooted() &&
(newCapacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD);
boolean rehash = oldAltHashing ^ useAltHashing;
// 把旧table的数据迁移到新table
transfer(newTable, rehash);
table = newTable;
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
}
LinkedHashMap重写了transfer方法,数据的迁移,它的实现如下:
void transfer(HashMap.Entry[] newTable, boolean rehash) {
// 扩容后的容量是之前的2倍
int newCapacity = newTable.length;
// 遍历双向链表,把所有双向链表中的Entry,重新就算hash,并加入到新的table中
for (Entry e = header.after; e != header; e = e.after) {
if (rehash)
e.hash = (e.key == null) ? 0 : hash(e.key);
int index = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[index];
newTable[index] = e;
}
}
可以看出,LinkedHashMap扩容时,数据的再散列和HashMap是不一样的。
HashMap是先遍历旧table,再遍历旧table中每个元素的单向链表,取得Entry以后,重新计算hash值,然后存放到新table的对应位置。
LinkedHashMap是遍历的双向链表,取得每一个Entry,然后重新计算hash值,然后存放到新table的对应位置。
从遍历的效率来说,遍历双向链表的效率要高于遍历table,因为遍历双向链表是N次(N为元素个数);而遍历table是N+table的空余个数(N为元素个数)。
前面分析的,主要是当前LinkedHashMap中不存在当前key时,新增Entry的情况。当key如果已经存在时,则进行更新Entry的value。就是HashMap的put方法中的如下代码:
for (Entry e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
// 重排序
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
主要看e.recordAccess(this),这个方法跟访问顺序有关,而HashMap是无序的,所以在HashMap.Entry的recordAccess方法是空实现,但是LinkedHashMap是有序的,LinkedHashMap.Entry对recordAccess方法进行了重写。
void recordAccess(HashMap m) {
LinkedHashMap lm = (LinkedHashMap)m;
// 如果LinkedHashMap的accessOrder为true,则进行重排序
// 比如前面提到LruCache中使用到的LinkedHashMap的accessOrder属性就为true
if (lm.accessOrder) {
lm.modCount++;
// 把更新的Entry从双向链表中移除
remove();
// 再把更新的Entry加入到双向链表的表尾
addBefore(lm.header);
}
}
在LinkedHashMap中,只有accessOrder为true,即是访问顺序模式,才会put时对更新的Entry进行重新排序,而如果是插入顺序模式时,不会重新排序,这里的排序跟在HashMap中存储没有关系,只是指在双向链表中的顺序。
举个栗子:开始时,HashMap中有Entry1、Entry2、Entry3,并设置LinkedHashMap为访问顺序,则更新Entry1时,会先把Entry1从双向链表中删除,然后再把Entry1加入到双向链表的表尾,而Entry1在HashMap结构中的存储位置没有变化,对比图如下所示:
LinkedHashMap重排序.png
LinkedHashMap有对get方法进行了重写,如下:
public V get(Object key) {
// 调用genEntry得到Entry
Entry e = (Entry)getEntry(key);
if (e == null)
return null;
// 如果LinkedHashMap是访问顺序的,则get时,也需要重新排序
e.recordAccess(this);
return e.value;
}
先是调用了getEntry方法,通过key得到Entry,而LinkedHashMap并没有重写getEntry方法,所以调用的是HashMap的getEntry方法,在上一篇文章中我们分析过HashMap的getEntry方法:首先通过key算出hash值,然后根据hash值算出在table中存储的index,然后遍历table[index]的单向链表去对比key,如果找到了就返回Entry。
后面调用了LinkedHashMap.Entry的recordAccess方法,上面分析过put过程中这个方法,其实就是在访问顺序的LinkedHashMap进行了get操作以后,重新排序,把get的Entry移动到双向链表的表尾。
我们先来看看HashMap使用遍历方式取数据的过程:
HashMap遍历.png
很明显,这样取出来的Entry顺序肯定跟插入顺序不同了,既然LinkedHashMap是有序的,那么它是怎么实现的呢?
先看看LinkedHashMap取遍历方式获取数据的代码:
Map linkedHashMap = new LinkedHashMap<>();
linkedHashMap.put("name1", "josan1");
linkedHashMap.put("name2", "josan2");
linkedHashMap.put("name3", "josan3");
// LinkedHashMap没有重写该方法,调用的HashMap中的entrySet方法
Set> set = linkedHashMap.entrySet();
Iterator> iterator = set.iterator();
while(iterator.hasNext()) {
Entry entry = iterator.next();
String key = (String) entry.getKey();
String value = (String) entry.getValue();
System.out.println("key:" + key + ",value:" + value);
}
LinkedHashMap没有重写entrySet方法,我们先来看HashMap中的entrySet,如下:
public Set> entrySet() {
return entrySet0();
}
private Set> entrySet0() {
Set> es = entrySet;
return es != null ? es : (entrySet = new EntrySet());
}
private final class EntrySet extends AbstractSet> {
public Iterator> iterator() {
return newEntryIterator();
}
// 无关代码
......
}
可以看到,HashMap的entrySet方法,其实就是返回了一个EntrySet对象。
我们得到EntrySet会调用它的iterator方法去得到迭代器Iterator,从上面的代码也可以看到,iterator方法中直接调用了newEntryIterator方法并返回,而LinkedHashMap重写了该方法
Iterator> newEntryIterator() {
return new EntryIterator();
}
这里直接返回了EntryIterator对象,这个和上一篇HashMap中的newEntryIterator方法中一模一样,都是返回了EntryIterator对象,其实他们返回的是各自的内部类。我们来看看LinkedHashMap中EntryIterator的定义:
private class EntryIterator extends LinkedHashIterator> {
public Map.Entry next() {
return nextEntry();
}
}
该类是继承LinkedHashIterator,并重写了next方法;而HashMap中是继承HashIterator。
我们再来看看LinkedHashIterator的定义:
private abstract class LinkedHashIterator implements Iterator {
// 默认下一个返回的Entry为双向链表表头的下一个元素
Entry nextEntry = header.after;
Entry lastReturned = null;
public boolean hasNext() {
return nextEntry != header;
}
Entry nextEntry() {
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
if (nextEntry == header)
throw new NoSuchElementException();
Entry e = lastReturned = nextEntry;
nextEntry = e.after;
return e;
}
// 不相关代码
......
}
我们先不看整个类的实现,只要知道在LinkedHashMap中,Iterator
接着,我们会用while(iterator.hasNext())去循环判断是否有下一个元素,LinkedHashMap中的EntryIterator没有重写该方法,所以还是调用LinkedHashIterator中的hasNext方法,如下:
public boolean hasNext() {
// 下一个应该返回的Entry是否就是双向链表的头结点
// 有两种情况:1.LinkedHashMap中没有元素;2.遍历完双向链表回到头部
return nextEntry != header;
}
nextEntry表示下一个应该返回的Entry,默认值是header.after,即双向链表表头的下一个元素。而上面介绍到,LinkedHashMap在初始化时,会调用init方法去初始化一个before和after都指向自身的Entry,但是put过程会把新增加的Entry加入到双向链表的表尾,所以只要LinkedHashMap中有元素,第一次调用hasNext肯定不会为false。
然后我们会调用next方法去取出Entry,LinkedHashMap中的EntryIterator重写了该方法,如下:
public Map.Entry next() {
return nextEntry();
}
而它自身又没有重写nextEntry方法,所以还是调用的LinkedHashIterator中的nextEntry方法:
Entry nextEntry() {
// 保存应该返回的Entry
Entry e = lastReturned = nextEntry;
//把当前应该返回的Entry的after作为下一个应该返回的Entry
nextEntry = e.after;
// 返回当前应该返回的Entry
return e;
}
这里其实遍历的是双向链表,所以不会存在HashMap中需要寻找下一条单向链表的情况,从头结点Entry header的下一个节点开始,只要把当前返回的Entry的after作为下一个应该返回的节点即可。直到到达双向链表的尾部时,after为双向链表的表头节点Entry header,这时候hasNext就会返回false,表示没有下一个元素了。LinkedHashMap的遍历取值如下图所示:
LinkedHashMap遍历.png
易知,遍历出来的结果为Entry1、Entry2...Entry6。
可得,LinkedHashMap是有序的,且是通过双向链表来保证顺序的。
LinkedHashMap没有提供remove方法,所以调用的是HashMap的remove方法,实现如下:
public V remove(Object key) {
Entry e = removeEntryForKey(key);
return (e == null ? null : e.value);
}
final Entry removeEntryForKey(Object key) {
int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
int i = indexFor(hash, table.length);
Entry prev = table[i];
Entry e = prev;
while (e != null) {
Entry next = e.next;
Object k;
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
modCount++;
size--;
if (prev == e)
table[i] = next;
else
prev.next = next;
// LinkedHashMap.Entry重写了该方法
e.recordRemoval(this);
return e;
}
prev = e;
e = next;
}
return e;
}
在上一篇HashMap中就分析了remove过程,其实就是断开其他对象对自己的引用。比如被删除Entry是在单向链表的表头,则让它的next放到表头,这样它就没有被引用了;如果不是在表头,它是被别的Entry的next引用着,这时候就让上一个Entry的next指向它自己的next,这样,它也就没被引用了。
在HashMap.Entry中recordRemoval方法是空实现,但是LinkedHashMap.Entry对其进行了重写,如下:
void recordRemoval(HashMap m) {
remove();
}
private void remove() {
before.after = after;
after.before = before;
}
易知,这是要把双向链表中的Entry删除,也就是要断开当前要被删除的Entry被其他对象通过after和before的方式引用。
所以,LinkedHashMap的remove操作。首先把它从table中删除,即断开table或者其他对象通过next对其引用,然后也要把它从双向链表中删除,断开其他对应通过after和before对其引用。
再来看看HashMap和LinkedHashMap的结构图,是不是秒懂了。LinkedHashMap其实就是可以看成HashMap的基础上,多了一个双向链表来维持顺序。
HashMap结构.png
LinkedHashMap结构.png
在Android中使用图片时,一般会用LruCacha做图片的内存缓存,它里面就是使用LinkedHashMap来实现存储的。
public class LruCache {
private final LinkedHashMap map;
public LruCache(int maxSize) {
if (maxSize <= 0) {
throw new IllegalArgumentException("maxSize <= 0");
}
this.maxSize = maxSize;
// 注意第三个参数,是accessOrder,这里为true,后面会讲到
this.map = new LinkedHashMap(0, 0.75f, true);
}
前面提到了,accessOrder为true,表示LinkedHashMap为访问顺序,当对已存在LinkedHashMap中的Entry进行get和put操作时,会把Entry移动到双向链表的表尾(其实是先删除,再插入)。
我们拿LruCache的put方法举例:
public final V put(K key, V value) {
if (key == null || value == null) {
throw new NullPointerException("key == null || value == null");
}
V previous;
// 对map进行操作之前,先进行同步操作
synchronized (this) {
putCount++;
size += safeSizeOf(key, value);
previous = map.put(key, value);
if (previous != null) {
size -= safeSizeOf(key, previous);
}
}
if (previous != null) {
entryRemoved(false, key, previous, value);
}
// 整理内存,看是否需要移除LinkedHashMap中的元素
trimToSize(maxSize);
return previous;
}
之前提到了,HashMap是线程不安全的,LinkedHashMap同样是线程不安全的。所以在对调用LinkedHashMap的put方法时,先使用synchronized 进行了同步操作。
我们最关心的是倒数第一行代码,其中maxSize为我们给LruCache设置的最大缓存大小。我们看看该方法:
/**
* Remove the eldest entries until the total of remaining entries is at or
* below the requested size.
*
* @param maxSize the maximum size of the cache before returning. May be -1
* to evict even 0-sized elements.
*/
public void trimToSize(int maxSize) {
// while死循环,直到满足当前缓存大小小于或等于最大可缓存大小
while (true) {
K key;
V value;
// 线程不安全,需要同步
synchronized (this) {
if (size < 0 || (map.isEmpty() && size != 0)) {
throw new IllegalStateException(getClass().getName()
+ ".sizeOf() is reporting inconsistent results!");
}
// 如果当前缓存的大小,已经小于等于最大可缓存大小,则直接返回
// 不需要再移除LinkedHashMap中的数据
if (size <= maxSize || map.isEmpty()) {
break;
}
// 得到的就是双向链表表头header的下一个Entry
Map.Entry toEvict = map.entrySet().iterator().next();
key = toEvict.getKey();
value = toEvict.getValue();
// 移除当前取出的Entry
map.remove(key);
// 从新计算当前的缓存大小
size -= safeSizeOf(key, value);
evictionCount++;
}
entryRemoved(true, key, value, null);
}
}
从注释上就可以看出,该方法就是不断移除LinkedHashMap中双向链表表头的元素,直到当前缓存大小小于或等于最大可缓存的大小。
由前面的重排序我们知道,对LinkedHashMap的put和get操作,都会让被操作的Entry移动到双向链表的表尾,而移除是从map.entrySet().iterator().next()开始的,也就是双向链表的表头的header的after开始的,这也就符合了LRU算法的需求。
下图表示了LinkedHashMap中删除、添加、get/put已存在的Entry操作。
红色表示初始状态
紫色表示缓存图片大小超过了最大可缓存大小时,才能够表头移除Entry1
蓝色表示对已存在的Entry3进行了get/put操作,把它移动到双向链表表尾
绿色表示新增一个Entry7,插入到双向链表的表尾(暂时不考虑在HashMap中的位置)
LinkedHashMap之Lru.png