可能是你需要的Android高效高斯模糊图片处理方法(RenderScript)

RenderScript是一种基于异构平台,高效计算的强大工具,尤其擅长图像,音频处理以及复杂的科学计算。RenderScript包括一个内核(kernel)编写语言和一组Java SDK。内核语言的语法类似C99标准,google为kernel提供了运行环境以及“标准库”。标准库主要提供了数学计算,向量/矩阵计算,以及一些OpenGL的功能(在4.2上已经被舍弃了),和log(调试用)。Java SDK让开发者在应用程序中管理RenderScript的整个lifecycle, 包括创建上下文,script对象,设置script全局变量,运行script等等。

上代码

public static Bitmap blurBitmap(Bitmap bitmap, float radius, Context context) {
    //Create renderscript
    RenderScript rs = RenderScript.create(context);
 
    //Create allocation from Bitmap
    Allocation allocation = Allocation.createFromBitmap(rs, bitmap);
    
    Type t = allocation.getType();
 
    //Create allocation with the same type
    Allocation blurredAllocation = Allocation.createTyped(rs, t);
 
    //Create script
    ScriptIntrinsicBlur blurScript = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));
    //Set blur radius (maximum 25.0)
    blurScript.setRadius(radius);
    //Set input for script
    blurScript.setInput(allocation);
    //Call script for output allocation
    blurScript.forEach(blurredAllocation);
 
    //Copy script result into bitmap
    blurredAllocation.copyTo(bitmap);
 
    //Destroy everything to free memory
    allocation.destroy();
    blurredAllocation.destroy();
    blurScript.destroy();
    t.destroy();
    rs.destroy();
    return bitmap;

可以看到这个方法返回一个模糊了的bitmap。让我介绍一下上面代码中使用到的三个重要的对象:

  • Allocation: 内存分配是在java端完成的因此你不应该在每个像素上都要调用的函数中malloc。我创建的第一个allocation是用bitmap中的数据装填的。第二个没有初始化,它包含了一个与第一个allocation的大小和type都相同多2D数组。
  • Type: “一个Type描述了 一个Allocation或者并行操作的Element和dimensions ” (摘自 developer.android.com)
  • Element: “一个 Element代表一个Allocation内的一个item。一个 Element大致相当于RenderScript kernel里的一个c类型。Elements可以简单或者复杂” (摘自 developer.android.com)

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