- cocos2d-lua:骨骼动画的使用
Hallo啊 树哥!
前端开发cocos2d-luacocos2dluajunit
骨骼动画的使用spine骨骼动画的使用Armature骨骼动画spine骨骼动画的使用--spine骨骼动画导出的文件为:xxx.atlas,xxx.json,xxx.png三个文件需同时存在localspine=sp.SkeletonAnimation:create("xxx.json","xxx.atlas")--第一个参数为从整个动画的第几帧开始播到最后一帧,第二个参数为动画名,第三个参数为
- cocos2d-lua 触摸屏幕,动作变速
joytoa
luacocos2d-x
printDebug("===============startdebug===================")localdirection=cc.Director:getInstance()localdefSch=direction:getScheduler()localsched1=cc.Scheduler:new()sched1:retain()defSch:scheduleScript
- cocos2d-lua游戏解决方案
无脑_码农
cocos2d-lua
cocos2d-lua引擎版本cocos2d-x官方版:https://www.cocos.com/cocos2dxQuick-Cocos2dx-Community:http://www.cocos2d-lua.org/Cocos-lua(重写tolua值得借鉴):https://github.com/zhongfq/cocos-luaUI编辑器FairyGUI:https://www.fairy
- 设置cocos2d-lua中的搜索路径
亮亮同学
cocos2d-x技术群新群:117871561写在前面:初学者在学习cocos2dx-lua的时候一般都是从新建cocos工程开始,但却不知道如何设置资源路径,好多情况下会出现显示不出图片的情况那么cocos2dx的搜索路径在哪里设置呢?1,如下图在Appdelegate.cpp中设置image.png,2,在lua里设置搜索路径:image.png--获取可写的路径这里是srccc.FileU
- cocos2d-lua基础
bandaris
cocos2d-lua
cocos2d-lua一.核心概念场景:scene,在特定时间、特定地点发生的事件的集合,可以看作是一个容器,包含各种游戏的元素层:图层(一个场景可以有多个层,一个场景至少有一个层)精灵:sprite,在屏幕上移动的对象,它能够被控制。通常是可移动、能被控制的图片动画等。Ui组件:界面上的元素导演:director,游戏的总控,是一个共享的单例对象,可以在代码中的任何地方调用节点**类**:nod
- 【quick-cocos2d-x】Lua 语言基础
曾彬思
Cocos2Dlua语言cocos2d游戏开发zengbinsi
使用quick-x开发游戏有两年时间了,quick-x是cocos2d-Lua的一个豪华升级版的框架,使用Lua编程。相比于C++,lua的开发确实快速便捷了许多,下文只是lua这门语言的一个基础知识点,没有涵盖整个Lua的内容,但是作为对lua入门的初步了解还是可以的,由于内容精简了不少,所以语言上可能会有点跳跃,但是问题不大。要了解一门语言,首先要了解的是语言的标识符、保留字、常量和变量,命名
- cocos2d-x 启动和结束流程
鹤九日
cocos2d-xcocos2d
版本:Cocos2dx3.10环境:Xcode语言:C++/Lua简介简要的说明下cocos2d-Lua项目的启动,方便对后续内容的理解:项目启动时,通过main开始调用ApplicationApplication负责管理游戏的生命周期,平台和语言的设置它会通过Application::run对OpenGL窗口初始化,并初始化FPS,LuaEngine等初始化成功,通过LuaEngine成功调用L
- Cocos2d-x Lua运行流程
JunChow520
Cocos2d-lua是Cocos2d-x引擎添加了Lua绑定的版本。使用C++和Cocos2d-x引擎开发时,编写的代码是直接调用Cocos2d-x引擎的API,因为Cocos2d-x引擎也是使用C++编写的,所以无需进行语言转换。而使用Lua和Cocos2d-x编码时,编写的代码必须通过LuaEngine引擎执行,LuaEngine引擎封装了Cocos2d-x引擎的API,所以相当于使用Lua
- cocos2d-lua 3x 基础概念(包括场景、导演、在屏幕上显示自定义对象等)
Tiantangbujimo7
cocos2d-xc/c++lualuacocos2dunity
基础概念Coos2d-Lua是一款基于节点树渲染的游戏引擎,它将游戏的各个部分抽象成导演、场景、层和精灵等概念,在游戏每个时刻都有一个场景在独立运行,通过切换不同的场景完成整个游戏的流程,场景切换的管理由导演执行。导演类Cocos2d-Lua中把统筹游戏大局的类抽象为导演类(Director),它使用单例模式实现,在一个游戏中只有一个导演。导演类负责:1.在游戏开始和游戏结束时游戏的初始化和销毁工
- cocos2d-LUA逆向之修改客户端app,实时获取app解密后通信数据
zzwlpx
cocos2dlua
本文中,将以宝博.apk为例。基于前面解密lua脚本与解密lua资源,我们为实现修改客户端app,实时获取app解密后通信数据,应分析修改app端的lua脚本,然后按原app加密方式打包修改后的lua脚本,覆盖原始安装文件,从而达到修改app的目的。参照前面分析,获取宝博.apk的xxtea解密key,同时可以分析出其对lua脚本的加密方式,是将lua脚本以字节码的形式,再经xxtea加密。所以我
- cocos2d-lua 3.0~3.15通用关于状态机使用的其他样例 <2> 在场景转换中使用状态机
人气小哥
bywangyi状态机封装localStateMachine=require("framework.cc.components.behavior.StateMachine");localAppLoginState=require("app.State.AppLoginState");localAppStartState=require("app.State.AppStartState");loca
- cocos2d-lua 3.0~3.15通用关于状态机使用的其他样例 <1>
人气小哥
转自泰然论坛出书Cocos2d-x之Lua核心编程_配套代码\chapter7\7.5有限状态机关于3.3版本以后使用状态机请参考http://www.jianshu.com/p/cd5821fa8ebd状态机使用非要多看例子和源码方能领会其精髓localMainScene=class("MainScene",function()returndisplay.newScene("MainScene"
- 七,cocos2d-x lua中的XMLHttpRequest对象
公众号亮亮同学TT
cocos2d-x技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226这里不死抠cocos-lua组件的原理,重在快速上手使用,只针对快速开发,所以我尽量用简洁易懂的文笔去阐述。在一个公司里能运用手上的知识快速的完成一个功能才是最好的,也可已根据自己的能力和时间去选择是不是要深入的了解这些组件及功能。毕竟还是需要下班充电的。当然我的文章也会根据我对cocos2d-lua的了解程度不断
- cocos2d-lua 将一个节点坐标设置到相对于另外一个节点的上下左右显示 具体判断规则自适应父节点基于屏幕的坐标位置
人气小哥
--[[--byhgc功能:将一个节点坐标设置到相对于另外一个节点的上下左右显示。坐标都是世界坐标,适用于tips自动吸附到需要说明的那个节点周围。这两个节点都是在不同的layer中。如果上下左右都显示不下就显示在中间。@paramparent@paramchild]]functiong_adsorptionInParentNode(parent,child)ifnotparentornotchi
- cocos2d-lua 查看内存 纹理缓存状态
人气小哥
localtextureMemory=math.floor(cc.Director:getInstance():getTextureCache():getTextureMemory()/1024)localstr=string.format("现在内存是:%sM",textureMemory)print(str)g_writeErrorLog(cc.Director:getInstance():g
- Cocos2dx-lua之CCScheduler源码分析
Steve.lau
Cocos2d-lualuac++cocos2d-luacocos2d
Cocos2dx-lua的CCScheduler源码分析本文通过cocos2dx的CCScheduler源码分析,介绍了CCScheduler是什么,以及在cocos2d-lua如何使用CCScheduler。文章目录Cocos2dx-lua的CCScheduler源码分析前言一、CCScheduler的分类1.每帧调用(updateselector)2.自定义定时器(customselector
- Cocos2d-lua下的Mac/ios启动流程
Steve.lau
Cocos2d-luacocos2d-luaiosmacosxcocos2dc++
Cocos2d-lua下的Mac/ios启动流程文章目录Cocos2d-lua下的Mac/ios启动流程前言一、新建cocos2d-lua工程二、使用xcode打开/MyGameLuaTest.xcodeproj工程1.ios下的AppController.mm的源码:2.接下来看看AppDelegate.h的源码:2.接下来看看CCApplication.h的源码:4.以CCApplicatio
- Cocos2d-Lua的面向对象
被偏爱的总有恃无恐
Lua中本没有面向对象的特性,tolua++是一种第三方的软件包,可以为Lua提供面向对象的特性,这样就可以使用Lua来编写使用c++语言库的脚本文件封装定义一个User.lua文件--一个类的头,此处的类名不一定非要和文件名保持一致,但为了规范性,一般都会一致。localUser=class("User")--定义成员变量User.id=1User.name="张三"User.age=20--构
- Lua—基础分析(数据类型和函数)
motive_yw
Lua程序设计
ps:小编是一名cocos2d学习者(不能说是开发者,毕竟小编还是处于学习过程),前段时间小编是学习的cocos2d-x的,但是由于市面上大部分公司采用了lua的开发模式,因此小编不得不往cocos2d-lua方向转。由于小编是初学者,因此记录的只是我学习过程中的遇到的问题。table表:table是lua中最重要的一种数据类型(准确的不应该称为类型,用集合更加形象的说明,或者是一个关联数组)。关
- cocos2d-lua:安卓SDK新手接入准备
Azure丶
cocos2d-lua
1、Import——Android/Existing...——Browser——Finish,打开项目文件;2、右键项目名——Properties——Android——看看下面的Library中缺少哪些包,按里面显示的目录用步骤1导入;3、编译:cocoscompile-pandroid--apandroid-20;4、如果接的cocos2d的SDK,win32项目中导入新lib、dll文件或修改
- cocos2d-lua shader 高效率做圆角图标
自由快挂
注意事项,必须应用在一个sprite节点上:functionshaders.roundNode(head,edge)localtype=tolua.type(head)iftype~='cc.Sprite'thenprint('**WARNING**:[shaders.roundNode]nodeshouldbecc.Sprite,but',type)returnendlocalstrVertSo
- 血族手游Lua脚本及资源文件解密
To_Be_Better
快速分析下载最新的血族apk并解压之后看到assets\lua可以猜测这个游戏是由cocos2d-lua开发的。打开其中的一个lua脚本看到里面都是乱码而且开头也没有特征值,应该不是使用xxtea加密的。storyLua.png打开png图片提示无法读取该文件。png报错.png打开lib\armeabi文件夹,libgame.so是最大的也是等一下分析的重点文件。libgame.png快速分析小
- cocos2d-lua编译so文件错误记录
pyf_914406232
今天研究一个问题,想创建一个cocos2d-lua文件跑真机看看,因为涉及到修改引擎的代码,所以创建的源代码工程,然后我在编译so文件的时候报错了,arm-linux-androideabi-g++:error:CreateProcess:Nosuchfileordirectory错误如下:然后我在这里记录一下,解决方法:原因是.MK文件中包含的文件太多了,也就是cpp文件过多导致,而window
- Cocos2d-Lua 调度器
SHENzcr
Cocos2d-Lua
Cocos2d-Lua引擎中的调度器是用来周期执行某个函数或延时执行某个函数的。功能类似于定时触发器,但它又与游戏紧密结合。Cocos2d-Lua中的调度器分两种:(1)全局调度器(2)节点调度器全局调度器在游戏中,经常需要周期性的处理事务,并且这些事务不会因为某个节点的销毁而取消。比如在线游戏的网络心跳包,或某些全局变量的刷新。全局调度器用来解决这类问题。全局调度器是Cocos2d-Lua在Co
- Cocos2d-lua中缓存骨骼动画
MonkeyKing1992
在cocos2d-lua中,当使用craete方法同时创建加载多个骨骼动画时,会发生卡顿。因为在每次调用craete方法时,都需要先生成一次skeletonData数据。如果可以将skeletonData数据事先加入到缓存中,然后直接用缓存的skeletonData数据去生成骨骼动画,就可以优化卡顿的问题。先看看如何实现对skeletonData数据进行缓存。缓存skeletonData数据实现将
- cocos2d-lua:将打印的Lua日志写入本地文件
fightsyj
Cocos2d
写入文件自定义一个打印Log的函数,在调用这个函数进行Log打印的时候,会调用io.writefile使用追加的方式将Log信息写入到本地文件中!--将日志信息写入文件中functionwriteLog2File(msg)ifcc.Application:getInstance():getTargetPlatform()==cc.PLATFORM_OS_WINDOWSthen--winlocall
- cocos2d-lua 使用 shader 的图片,在 android 上前后台切换,纹理丢失
自由快挂
3.9版本:最近做一款简单的游戏,有一个UIButton,使用了一张图片,只设置了正常状态的图片。禁用状态下使用的是默认的方式,用shader把纹理变灰。可是这在android上,app前后台切换的时候,纹理会丢失。原因在于:GLProgram::SHADER_NAME_POSITION_GRAYSCALE//没有放到cocos2d::GLProgramCache::getInstance()->
- 0729 - 更好的 cocos2d-lua win32模拟器
自由快挂
同事是在win32下开发游戏,所以需要把win32的模拟器整得更加顺手。cocos2d-luawin32模拟器有一个问题,点击exe启动时加载的是exe目录下地资源。但是为了更好的开发,在DEBUG模式下,应该去加载项目工程下的src和res。修改SimulatorWin32.cpp第619行:#ifCOCOS2D_DEBUG>0if(tmpConfig.getProjectDir().empty
- Cocos2d-Lua之面向对象的封装
新一下的兰天
Cocos2dLua
Lua作为一门脚本语言,不同于C++,java这类的高级语言,Lua中的面向对象只能通过封装与继承(只能是单继承)实现,并没有多态,连重载都不支持的Lua拿什么资本支持多态呢。先说一下类的格式:local类名=class("类名")--类内部定义的成员函数和成员变量return类名举个例子:--UsrClass.lua文件localUsr=class("Usr")--id,name,age分别为类
- Lua之面向对象的实现
fightsyj
#LuaLua使用笔记Lua面向对象class
Lua本身是不支持面向对象的,但是可以利用table和元表、元方法进行面向对象的模拟!以下是Cocos2d-lua中面向对象的实现!classfunctionclass(classname,...)localcls={__cname=classname}localsupers={...}for_,superinipairs(supers)dolocalsuperType=type(super)--
- web前段跨域nginx代理配置
刘正强
nginxcmsWeb
nginx代理配置可参考server部分
server {
listen 80;
server_name localhost;
- spring学习笔记
caoyong
spring
一、概述
a>、核心技术 : IOC与AOP
b>、开发为什么需要面向接口而不是实现
接口降低一个组件与整个系统的藕合程度,当该组件不满足系统需求时,可以很容易的将该组件从系统中替换掉,而不会对整个系统产生大的影响
c>、面向接口编口编程的难点在于如何对接口进行初始化,(使用工厂设计模式)
- Eclipse打开workspace提示工作空间不可用
0624chenhong
eclipse
做项目的时候,难免会用到整个团队的代码,或者上一任同事创建的workspace,
1.电脑切换账号后,Eclipse打开时,会提示Eclipse对应的目录锁定,无法访问,根据提示,找到对应目录,G:\eclipse\configuration\org.eclipse.osgi\.manager,其中文件.fileTableLock提示被锁定。
解决办法,删掉.fileTableLock文件,重
- Javascript 面向对面写法的必要性?
一炮送你回车库
JavaScript
现在Javascript面向对象的方式来写页面很流行,什么纯javascript的mvc框架都出来了:ember
这是javascript层的mvc框架哦,不是j2ee的mvc框架
我想说的是,javascript本来就不是一门面向对象的语言,用它写出来的面向对象的程序,本身就有些别扭,很多人提到js的面向对象首先提的是:复用性。那么我请问你写的js里有多少是可以复用的,用fu
- js array对象的迭代方法
换个号韩国红果果
array
1.forEach 该方法接受一个函数作为参数, 对数组中的每个元素
使用该函数 return 语句失效
function square(num) {
print(num, num * num);
}
var nums = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10];
nums.forEach(square);
2.every 该方法接受一个返回值为布尔类型
- 对Hibernate缓存机制的理解
归来朝歌
session一级缓存对象持久化
在hibernate中session一级缓存机制中,有这么一种情况:
问题描述:我需要new一个对象,对它的几个字段赋值,但是有一些属性并没有进行赋值,然后调用
session.save()方法,在提交事务后,会出现这样的情况:
1:在数据库中有默认属性的字段的值为空
2:既然是持久化对象,为什么在最后对象拿不到默认属性的值?
通过调试后解决方案如下:
对于问题一,如你在数据库里设置了
- WebService调用错误合集
darkranger
webservice
Java.Lang.NoClassDefFoundError: Org/Apache/Commons/Discovery/Tools/DiscoverSingleton
调用接口出错,
一个简单的WebService
import org.apache.axis.client.Call;import org.apache.axis.client.Service;
首先必不可
- JSP和Servlet的中文乱码处理
aijuans
Java Web
JSP和Servlet的中文乱码处理
前几天学习了JSP和Servlet中有关中文乱码的一些问题,写成了博客,今天进行更新一下。应该是可以解决日常的乱码问题了。现在作以下总结希望对需要的人有所帮助。我也是刚学,所以有不足之处希望谅解。
一、表单提交时出现乱码:
在进行表单提交的时候,经常提交一些中文,自然就避免不了出现中文乱码的情况,对于表单来说有两种提交方式:get和post提交方式。所以
- 面试经典六问
atongyeye
工作面试
题记:因为我不善沟通,所以在面试中经常碰壁,看了网上太多面试宝典,基本上不太靠谱。只好自己总结,并试着根据最近工作情况完成个人答案。以备不时之需。
以下是人事了解应聘者情况的最典型的六个问题:
1 简单自我介绍
关于这个问题,主要为了弄清两件事,一是了解应聘者的背景,二是应聘者将这些背景信息组织成合适语言的能力。
我的回答:(针对技术面试回答,如果是人事面试,可以就掌
- contentResolver.query()参数详解
百合不是茶
androidquery()详解
收藏csdn的博客,介绍的比较详细,新手值得一看 1.获取联系人姓名
一个简单的例子,这个函数获取设备上所有的联系人ID和联系人NAME。
[java]
view plain
copy
public void fetchAllContacts() {
 
- ora-00054:resource busy and acquire with nowait specified解决方法
bijian1013
oracle数据库killnowait
当某个数据库用户在数据库中插入、更新、删除一个表的数据,或者增加一个表的主键时或者表的索引时,常常会出现ora-00054:resource busy and acquire with nowait specified这样的错误。主要是因为有事务正在执行(或者事务已经被锁),所有导致执行不成功。
1.下面的语句
- web 开发乱码
征客丶
springWeb
以下前端都是 utf-8 字符集编码
一、后台接收
1.1、 get 请求乱码
get 请求中,请求参数在请求头中;
乱码解决方法:
a、通过在web 服务器中配置编码格式:tomcat 中,在 Connector 中添加URIEncoding="UTF-8";
1.2、post 请求乱码
post 请求中,请求参数分两部份,
1.2.1、url?参数,
- 【Spark十六】: Spark SQL第二部分数据源和注册表的几种方式
bit1129
spark
Spark SQL数据源和表的Schema
case class
apply schema
parquet
json
JSON数据源 准备源数据
{"name":"Jack", "age": 12, "addr":{"city":"beijing&
- JVM学习之:调优总结 -Xms -Xmx -Xmn -Xss
BlueSkator
-Xss-Xmn-Xms-Xmx
堆大小设置JVM 中最大堆大小有三方面限制:相关操作系统的数据模型(32-bt还是64-bit)限制;系统的可用虚拟内存限制;系统的可用物理内存限制。32位系统下,一般限制在1.5G~2G;64为操作系统对内存无限制。我在Windows Server 2003 系统,3.5G物理内存,JDK5.0下测试,最大可设置为1478m。典型设置:
java -Xmx355
- jqGrid 各种参数 详解(转帖)
BreakingBad
jqGrid
jqGrid 各种参数 详解 分类:
源代码分享
个人随笔请勿参考
解决开发问题 2012-05-09 20:29 84282人阅读
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jquery
服务器
parameters
function
ajax
string
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-代理模式-Proxy
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Method;
import java.lang.reflect.Proxy;
/*
* 下面
- 应用升级iOS8中遇到的一些问题
chenhbc
ios8升级iOS8
1、很奇怪的问题,登录界面,有一个判断,如果不存在某个值,则跳转到设置界面,ios8之前的系统都可以正常跳转,iOS8中代码已经执行到下一个界面了,但界面并没有跳转过去,而且这个值如果设置过的话,也是可以正常跳转过去的,这个问题纠结了两天多,之前的判断我是在
-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated
中写的,最终的解决办法是把判断写在
-(void
- 工作流与自组织的关系?
comsci
设计模式工作
目前的工作流系统中的节点及其相互之间的连接是事先根据管理的实际需要而绘制好的,这种固定的模式在实际的运用中会受到很多限制,特别是节点之间的依存关系是固定的,节点的处理不考虑到流程整体的运行情况,细节和整体间的关系是脱节的,那么我们提出一个新的观点,一个流程是否可以通过节点的自组织运动来自动生成呢?这种流程有什么实际意义呢?
这里有篇论文,摘要是:“针对网格中的服务
- Oracle11.2新特性之INSERT提示IGNORE_ROW_ON_DUPKEY_INDEX
daizj
oracle
insert提示IGNORE_ROW_ON_DUPKEY_INDEX
转自:http://space.itpub.net/18922393/viewspace-752123
在 insert into tablea ...select * from tableb中,如果存在唯一约束,会导致整个insert操作失败。使用IGNORE_ROW_ON_DUPKEY_INDEX提示,会忽略唯一
- 二叉树:堆
dieslrae
二叉树
这里说的堆其实是一个完全二叉树,每个节点都不小于自己的子节点,不要跟jvm的堆搞混了.由于是完全二叉树,可以用数组来构建.用数组构建树的规则很简单:
一个节点的父节点下标为: (当前下标 - 1)/2
一个节点的左节点下标为: 当前下标 * 2 + 1
&
- C语言学习八结构体
dcj3sjt126com
c
为什么需要结构体,看代码
# include <stdio.h>
struct Student //定义一个学生类型,里面有age, score, sex, 然后可以定义这个类型的变量
{
int age;
float score;
char sex;
}
int main(void)
{
struct Student st = {80, 66.6,
- centos安装golang
dcj3sjt126com
centos
#在国内镜像下载二进制包
wget -c http://www.golangtc.com/static/go/go1.4.1.linux-amd64.tar.gz
tar -C /usr/local -xzf go1.4.1.linux-amd64.tar.gz
#把golang的bin目录加入全局环境变量
cat >>/etc/profile<
- 10.性能优化-监控-MySQL慢查询
frank1234
性能优化MySQL慢查询
1.记录慢查询配置
show variables where variable_name like 'slow%' ; --查看默认日志路径
查询结果:--不用的机器可能不同
slow_query_log_file=/var/lib/mysql/centos-slow.log
修改mysqld配置文件:/usr /my.cnf[一般在/etc/my.cnf,本机在/user/my.cn
- Java父类取得子类类名
happyqing
javathis父类子类类名
在继承关系中,不管父类还是子类,这些类里面的this都代表了最终new出来的那个类的实例对象,所以在父类中你可以用this获取到子类的信息!
package com.urthinker.module.test;
import org.junit.Test;
abstract class BaseDao<T> {
public void
- Spring3.2新注解@ControllerAdvice
jinnianshilongnian
@Controller
@ControllerAdvice,是spring3.2提供的新注解,从名字上可以看出大体意思是控制器增强。让我们先看看@ControllerAdvice的实现:
@Target(ElementType.TYPE)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Documented
@Component
public @interface Co
- Java spring mvc多数据源配置
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转自:http://www.itpub.net/thread-1906608-1-1.html
1、首先配置两个数据库
<bean id="dataSourceA" class="org.apache.commons.dbcp.BasicDataSource" destroy-method="close&quo
- 第12章 Ajax(下)
onestopweb
Ajax
index.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/
- BW / Universe Mappings
blueoxygen
BO
BW Element
OLAP Universe Element
Cube Dimension
Class
Charateristic
A class with dimension and detail objects (Detail objects for key and desription)
Hi
- Java开发熟手该当心的11个错误
tomcat_oracle
java多线程工作单元测试
#1、不在属性文件或XML文件中外化配置属性。比如,没有把批处理使用的线程数设置成可在属性文件中配置。你的批处理程序无论在DEV环境中,还是UAT(用户验收
测试)环境中,都可以顺畅无阻地运行,但是一旦部署在PROD 上,把它作为多线程程序处理更大的数据集时,就会抛出IOException,原因可能是JDBC驱动版本不同,也可能是#2中讨论的问题。如果线程数目 可以在属性文件中配置,那么使它成为
- 推行国产操作系统的优劣
yananay
windowslinux国产操作系统
最近刮起了一股风,就是去“国外货”。从应用程序开始,到基础的系统,数据库,现在已经刮到操作系统了。原因就是“棱镜计划”,使我们终于认识到了国外货的危害,开始重视起了信息安全。操作系统是计算机的灵魂。既然是灵魂,为了信息安全,那我们就自然要使用和推行国货。可是,一味地推行,是否就一定正确呢?
先说说信息安全。其实从很早以来大家就在讨论信息安全。很多年以前,就据传某世界级的网络设备制造商生产的交