Java编写简单的贪吃蛇小游戏(GUI)

贪吃蛇

文章目录

  • 贪吃蛇
    • 1、游戏的主启动类
    • 2、图片
    • 3、游戏的面板

图片素材
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1、游戏的主启动类

package com.lan.snake;

import javax.swing.*;

//游戏的主启动类
public class StarGame  {
    public static void main(String[] args) {
        //1.新建一个窗口
        JFrame frame = new JFrame("大笨蛋Java-贪吃蛇小游戏");
        //设置窗口的位置和大小
        frame.setBounds(10,10,900,720);
        frame.setResizable(false); //窗口大小不可变,即固定窗口
        //设置关闭事件,游戏可以关闭
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

        //2.添加我们自己编写的画面背景
        frame.add(new GamePanel());
        //将窗口展示出来
        frame.setVisible(true);
    }
}

2、图片

package com.lan.snake;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

public class Data {
    //头部图片
    public static URL headerUrl = Data.class.getResource("/statics/header.png");
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerUrl);
    //头部:上下左右
    public static URL upUrl = Data.class.getResource("/statics/up.png");
    public static URL downUrl = Data.class.getResource("/statics/down.png");
    public static URL leftUrl = Data.class.getResource("/statics/left.png");
    public static URL rightUrl = Data.class.getResource("/statics/right.png");
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upUrl);
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downUrl);
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftUrl);
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightUrl);
    //身体
    public static URL bodyUrl = Data.class.getResource("/statics/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyUrl);
    //食物
    public static URL foodUrl = Data.class.getResource("/statics/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodUrl);
}

3、游戏的面板

package com.lan.snake;

import javafx.scene.input.KeyCode;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.security.Key;
import java.util.Random;

//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

    //定义蛇的数据结构
    int length; //蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600]; //蛇的x坐标 25*25
    int[] snakeY = new int[500]; //蛇的y坐标 25*25
    String fx; //蛇的方向 :R:右  L:左  U:上  D:下

    //食物的坐标
    int foodx;
    int foody;
    Random random = new Random(); //随机生成函数

    int score; //成绩

    //游戏当前的状态: 开始 , 停止
    boolean isStart = false; //默认是不开始!

    boolean isFail = false; //游戏失败状态

    //构造方法
    public GamePanel(){
        init();
        //获得焦点和键盘事件
        this.setFocusable(true); //获得焦点事件
        this.addKeyListener(this); //this 是当前 获得键盘监听事件
        timer.start(); //游戏一开始定时器就启动
    }

    //定时器  以 ms 为单位 1000ms = 1s
    Timer timer = new Timer(100,this); //100毫秒执行一次

    //初始化方法
    public void init(){
        length = 3; //初始小蛇有三节,包括小脑袋
        snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 100; //脑袋的坐标
        snakeX[1] = 75; snakeY[1] =100; //第一个身体的坐标
        snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100; //第二个身体的坐标
        fx = "R"; //初识方向向右

        //初始化食物的数据
        foodx = 25 + 25* random.nextInt(34);
        foody = 75 + 25* random.nextInt(24);

        score = 0; //初始化游戏分数
    }



    //绘制面板,我们游戏中的所有东西,都是用这个画笔来画
    //画组件
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//清屏
        this.setBackground(Color.WHITE); //设置面板的背景色
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11); //绘制头部信息区域
        g.fillRect(25,75,850,600); //绘制游戏区域


        //画积分
        g.setColor(Color.white);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
        g.drawString("长度 "+length ,750,35);
        g.drawString("分数 "+score , 750,50);
        //画食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);


        //把小蛇画上去
        if(fx.equals("R")){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); //蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        }else if(fx.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); //蛇头初始化向左,需要通过方向来判断
        }else if(fx.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); //蛇头初始化向上,需要通过方向来判断
        }else if(fx.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); //蛇头初始化向下,需要通过方向来判断
        }

        for(int i = 1 ; i < length ; i++){
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]); //第一个身体的坐标
        }

        //游戏提示
        if(isStart == false){
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40)); //设置字体
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
        }

        //失败判断
        if(isFail){
            g.setColor(Color.RED);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD, 40)); //设置字体
            g.drawString("失败,按下空格重新开始",300,300);
        }

    }


    //键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘按下的键

        if(keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) { //如果按下的是空格键
            if(isFail){ //如果游戏失败,从头再来
                isFail = false;
                init(); //重新初始化
            }else { //否则,暂停游戏
                isStart = !isStart;
            }
            repaint(); //重新绘制
        }
        //键盘控制走向
        if(keyCode == KeyEvent.VK_UP){
            fx = "U";
        }else if(keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
            fx = "D";
        }else if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
            fx = "L";
        }else if(keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
            fx = "R";
        }
    }

    //事件监听----需要通过固定事件来刷新 ,1s = 10秒
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //如果游戏是开始状态,并且没有结束,则小蛇可以移动
        if(isStart && isFail == false){
            //吃食物
            if(snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody){
                length++; //长度 + 1
                //每吃一个分数加10
                score = score + 10;

                //再次随机食物
                foodx = 25 + 25* random.nextInt(34);
                foody = 75 + 25* random.nextInt(24);
            }


            //移动
            for (int i = length - 1; i > 0  ; i--) { //后一节移到前一节的位置 snakeX[1] = snakeX[0]
                snakeX[i] = snakeX[i-1];
                snakeY[i] = snakeY[i-1];
            }

            //通过方向控制,头部移动
            if(fx.equals("R")){
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
                if(snakeX[0] > 850){ snakeX[0] = 25;} //边界判断
            }else if(fx.equals("L")){
                snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
                if(snakeX[0]<25){ snakeX[0] = 850 ; }//边界判断
            }else if(fx.equals("U")){
                snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
                if(snakeY[0]<75){ snakeY[0] = 650 ; }//边界判断
            }else if(fx.equals("D")){
                snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
                if(snakeY[0]>650){ snakeY[0] = 75 ; }//边界判断
            }

            //失败判断,撞到自己就算失败
            for (int i = 1; i < length; i++) {
                if(snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]){
                    isFail = true;
                }
            }

            repaint(); //重画页面
        }
        timer.start(); //定时器开启
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }

}

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