一.类和类图
1.类是面向对象程序设计实现信息封装的基础。类是一种用户定义类型,也称类类型。每个类包含数据说明和一组操作数据或传递消息的函数。类的实例称为对象。
2.类图:用来描述系统的静态部分。
3.类图的关系
(1).关联
(1.1)普通关联:两个类有结构关系,用直线表示。
应用于关联的修饰:(1).名称:用以描述该关系的性质。
(2).角色:当一个类处于关联的某一端时,该类就在这个关系中扮演了一个特定的角 色;角色是关联中靠近它的一端的类对另外端的类呈现的职责。
(3).多重性:关联角色的多重性是说明一个关联的实例中有多少个相互链接的对象。
两个类之间可以有多种关联;一个类可以和多个类关联。
(1.2)聚合:描述整体和部分关系,可独立存在,用空心的菱形表示。
(1.3)组合:描述整体和部分的关系,不能独立的存在,用实心的菱形表示。
(2).依赖:依赖是一种使用关系,他说明一个事物规格说明的变化可能影响到使用它的另一个事物。但反之未必。用虚线的箭头表示,箭头表示被依赖的一方。
(3).泛化:继承有父类和子类。
单重继承:有且只有一个父类。
多重继承:可以有很多个父类。
(4).实现:实现是类元之间的语义关系,在该关系中一个类元描述了另一个类元保证实现的契约。
4.类图的元素
类,接口,协作,关系
(一)类:包括名称,属性和操作。
类属性的语法为:
[可见性] 属性名 [:类型] [=初始值] [{属性字符串}]
可见性:公有(Public)“+”、私有(Private)“-”、受保护(Protected)“#”
类操作的语法为:
[可见性] 操作名 [(参数表)] [:返回类型] [{属性字符串}]
可见性:公有(Public)“+”、私有(Private)“-”、受保护(Protected)“#”、包内公有(Package)“~”
(二)接口:在没有给出对象的实现和状态的情况下对对象行为的描述。一个类可以实现一个或多个接口。
使用两层矩形框表示,与类图的区别主要是顶端有<>显示
或者用一个空心圆表示
例:下图中,user和GenealUser,Oprerator,Administrator是一种继承关系,表示一般与特殊的关系,用带空心箭头的实线表示,箭头指向父类。
二.包图
1.包的作用:逻辑上把一个复杂的图模块化;组织源代码。
2.包中的元素:类,接口,构件,用例,其他包等。若包被撤销,则其中的元素也被撤销了。
3.包与包之间的关系:泛化;细化;依赖(常用,如果两个包中的任意两个类之间有依赖关系,则这两个包之间有依赖关系。)
4.包的常见问题:(1).一定要避免循环依赖产生。
(2).测试时可以以包为测试单位。
(3).应该尽量把概念和语义上相接近的元素包含在同一个包中。
(4).对于一个包,找出哪些包内的元素是可以在包外访问的,把这些元素标记为公共的,其 他所有元素都标记为受保护的或者私有的。
三.对象图
1.对象图描述一个系统在某个具体时刻的静态结构。而类图描述所有可能的情况。在图形上,对象图是顶点和弧的集合。对象图表示冻结了的系统运动的某一瞬间。
2.对象图的构成:对象,连接,包。课包含注解和约束。