用 Creator 3D 实现一个爆照效果

躲一躲完成到现在半年了,从 Creator1.0 就开始做,到现在版本也升级到了1.1.1,一路走来也不容易,昨天我已经将躲一躲上架晓衡哥的微店了。

所以想把游戏里边的部分功能实现总结一下,希望给刚入手 Creator 3D 的小白门有点帮助,本文先上点比较容易的:将局内炸弹爆炸效果的3D粒子实现写一个简单的文档!

爆炸粒子的总体分为三部分:

  • 爆炸火光

  • 爆炸烟雾

  • 爆炸火星

下边就这及部分分别进行讲解

1 爆炸火光

爆炸火光的实现总共三部分:贴图、材质以及粒子系统

  • 贴图:直接去网上找一张

    用 Creator 3D 实现一个爆照效果_第1张图片

  • 材质:手动创建材质,并且设置Effect,Technique,以及MainTexure等属性用 Creator 3D 实现一个爆照效果_第2张图片

  • 粒子系统

首先大致介绍一下爆炸火光的粒子相关参数用 Creator 3D 实现一个爆照效果_第3张图片

用 Creator 3D 实现一个爆照效果_第4张图片

到此为止,爆炸火光的相关属性设置完成!

2 爆炸烟雾

爆炸烟雾的实现总共三页部分:贴图、材质以及粒子系统

  • 贴图

    用 Creator 3D 实现一个爆照效果_第5张图片

  • 材质

用 Creator 3D 实现一个爆照效果_第6张图片
  • 创建粒子系统,并设置相关属性

用 Creator 3D 实现一个爆照效果_第7张图片

3 爆炸火星

火星的效果可以使用粒子系统自带的渲染材质进行简单修改,创建粒子系统,进行属性设置,见下图:

用 Creator 3D 实现一个爆照效果_第8张图片

我在这里只对基础属性,发射器属性以及color属性进行了设置,大家在实际操作中还可以对size等其他模块属性进行设置

4 总结

爆炸效果的整体粒子效果在这里就介绍完毕了,上述设置仅供大家参考,大家在实际的操作过程中可以对粒子系统提供的其他属性值进行设置已达到更加真实的效果。

用 Creator 3D 实现一个爆照效果_第9张图片

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