电子竞技实用范例(二):Kronoverse案例研究

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随着电子竞技行业的发展和普及,区块链游戏平台Kronoverse正在着力于通过使用Bitcon SV,将电子竞技的公平诚信性和创新的游戏货币模式带入一个新领域。

Kronoverse的创始人兼CEO Adam Kling解释说:“我们最初是从2017年开始打造CryptoFights游戏的。随后我们转变了目标,现在我们希望把这个项目打造成为一个领先的区块链实施应用范例。”

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Kronoverse目前正在开发的CryptoFights是一款完全在BSV区块链上打造的在线角色扮演游戏。目前正处于开发测试阶段。CryptoFights利用了区块链的独特特性,将可验证的结果、比赛押注以及游戏道具所有权系统结合了起来,其中游戏道具所有权与比特币所有权的原理如出一辙。

Kling表示:“在开发CryptoFights的过程中,我们取得了技术突破并解决了许多问题,于是又开始思考如何将这些技术突破用于正在开发的其他游戏,而不仅仅是CryptoFights。接着当我们又意识到这项技术现在就可以应用于更广阔的电子竞技行业时,我们就又向前迈进了一步。”

电子竞技行业正持续迅猛发展,预计到2022年行业的直接收入将达到23亿美元,这超过了一级方程式赛车(Formula One)或欧洲冠军联赛(UEFA Champions League)。商业模式也在被迫适应这种趋势,整个生态系统中的服务提供商也正如雨后春笋般涌现出来,努力从新经济中获利。

Kling解释道:“当前在电子竞技中,大部分收入来源于广告和赞助。追随者众金的发行巨头们会举办大型活动,设立数百万美元的奖池,让成千上万的粉丝聚在活动场馆内。这会吸引来许多战队,继而又吸引来广告商和赞助。这与传统体育竞技一样,产生并带动了大量收入。传统的体育竞技行业的架构模式,就是当前电子竞技行业的发展方向,但我认为这更像是一个传统的体系。”

相反,Kling为电子竞技设想了一个不同的未来,要利用的就是与传统体育相比的固有优势,即无障碍和低门槛。

Kling说:“我看到了电子竞技的另一个发展方向,这个庞大的产业未来的去向。在我看来,电子竞技的优势在于在家就能参与:我可以作为一名职业选手参赛,而且我可以以此谋生。我们通过Kronoverse提供了一个专业化的电子竞技平台,能让开发者利用平台的游戏道具及游戏诚信等优势,以新的方式赚取收益。”


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