电子竞技实用范例(三):收入与诚信

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Kronoverse平台建议通过三个核心支柱来改变电子竞技目前的行业面貌:道具、诚信及收入。 所有这些都是通过利用BSV区块链的力量和独特的能力来实现的。

Kling解释说:“电子竞技行业存在很多作弊行为,尽管这在电子游戏中十分普遍,但作弊问题在竞争类游戏中变得更加严重,我们希望Kronoverse平台可以解决它。举例来说,有时半职业或者顶级选手会下注自己输掉比赛,并在比赛中故意落败,从而获利。如果你放任这类事情猖獗发展,你就会失去游戏的诚信度,就有可能失去包括博彩在内的巨大的电子竞技市场份额,而这个市场现在的年产值已达到数十亿美元。”

为了解决这些问题,当一个游戏使用Kronoverse平台时,游戏中的所有元素都会通过交易记录到区块链上—,像比特币交易记录到区块链上一样,将游戏及其数据进行永久记录,同时也赋予了其智能合约的特性, 比如支付对游戏的押注。

Kling说:“我们设计的Kronoverse本质上是一个网关,每个玩家实质上就是一个比特币钱包,他们与一个节点进行通讯。因此我们所做的是创建了一个高性能的网关来进行交易,这使得延迟和成本都非常低。根据我们平台的工作方式,一笔交易可能就是一场比赛。每个游戏玩家在游戏内的每一个动作或者决定都将生成一个输入数据,我们所做的就是在高层次的意义上把它看作一个交易。所以当我们这样做并将其上传至区块链上时,这意味着Kronoverse不能篡改这些数据,因为玩家的输入数据变成了一个经过签名加密的、不可篡改的游戏记录。”

通过将这些记录写入BSV区块链,就生成了不可篡改且可供永久访问的记录,允许人们对输入数据和结果进行实时或历史验证。

“由于没有人可以私下篡改数据库,并且所有数据都是公开、可验证的,因此游戏的诚信度会立即呈现出一种全新的面貌。我们所拥有的是一个有效的验证器,它可以验证游戏的状态并实时更新。任何人都可以看到是否有人在作弊,因为他们可以看到输入的数据。”Kling如此说道。

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当玩家开始使用这个平台时,我们也会对玩家的账号实行KYC,由此知道玩家的真实身份。这让我们可以一路追踪玩家的真实身份,所以如果玩家作弊,则该行为会立即存储到BSV区块链上,任何人都可以对其进行审计。

作弊被发现后,玩家在平台上玩其它游戏时也会被关注,这都是潜在作弊者会面临的风险。即使他们玩了一百个游戏,然后只在一个游戏中作弊,我们也会知道。这可能最终导致你被禁止参与平台上的所有游戏,更糟的可能是面临刑事处罚,因为有些游戏会涉及到大额资金。”

之所以要进行KYC,是因为Kronoverse平台提供现金游戏押注服务,这有助于增强他们的游戏诚信度。再加上区块链固有的能力,使得Kronoverse能够创造一个有可验证的结果、可证明诚信度和现金奖励的游戏的环境,这实际上使专业的电子竞技比赛能随时随地举行。

Kling说:“因为我们在交易中使用了‘粉尘限制’,所以在一场不排名的非现金比赛中,可验证诚信度的比赛成本将不足一美分。而在我们的排名模式中,参加比赛需要支付一定的费用,可能是十美分,也可能是二十名玩家每人五美元,优胜者将获得现金奖励。在这类游戏中,我们从奖池中抽取10%作为运营费用,其中的一部分会直接转给游戏开发方,这也为游戏开发者们提供了新的收入来源。”


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