typename和class的意义完全一样。
class A; // let compiler know A is a class here. i may define it later.
typedef A A_type; // ok
typedef A::B AB_type; // error. the compiler doesn't 'B' is a type or something else.
typedef typename A::B AB_type; // ok. you tell the compiler B is really a type, so it will not complain.
class A {
public:
typedef int B; // i kept my promise to really define 'B' as type here.
...
};
typedef orgtype newtype
当orgtype编译器不知道是一种类型时,用:
typedef typename orgtype newtype
最常见的用法是,在类里面typedef了一个newtype,在另一个地方使用时。
用处1, 用在模板定义里, 标明其后的模板参数是类型参数。
例如
其实,这里最常用的是使用关键字class,而且二者功能完全相同,这里的class和定义类时的class完全是两回事,C++当时就是为了减少关键字,才使用了class。但最终却不得不引入了typename,究竟是
什么原因呢?请看第二条,也就是typename的第二个用法。
用处2, 模板中标明“内嵌依赖类型名”
这里有三个词,内嵌、依赖、类型名。那么什么是“内嵌依赖类型名(nested dependent type name)”?
请看SGI STL里的一个例子, 只是STL中count范型算法的实现:
template
typename iterator_traits<_InputIter>::difference_type count(_InputIter __first, _InputIter __last, const _Tp& __value)
{
__STL_REQUIRES(_InputIter, _InputIterator);
__STL_REQUIRES(typename iterator_traits<_InputIter>::value_type, _EqualityComparable);
__STL_REQUIRES(_Tp, _EqualityComparable);
typename iterator_traits<_InputIter>::difference_type __n = 0;
for ( ; __first != __last; ++__first)
if (*__first == __value)
++__n;
return __n;
}
这里有三个地方用到了typename:返回值、参数、变量定义。分别是:
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typename
iterator_traits
<
_InputIter
>
::
difference_type
typename
iterator_traits
<
_InputIter
>
::
value_type
typename
iterator_traits
<
_InputIter
>
::
difference_type
__n
=
0
;
|
difference_type, value_type就是依赖于_InputIter(模板类型参数)的类型名。源码如下:
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8
|
template
<
class
_Iterator
>
struct
iterator_traits
{
typedef
typename
_Iterator
::
iterator_category
iterator_category
;
typedef
typename
_Iterator
::
value_type
value_type
;
typedef
typename
_Iterator
::
difference_type
difference_type
;
typedef
typename
_Iterator
::
pointer
pointer
;
typedef
typename
_Iterator
::
reference
reference
;
}
;
|
内嵌是指定义在类名的定义中的。以上difference_type和value_type都是定义在iterator_traits中的。
依赖是指依赖于一个模板参数。 typename iterator_traits::difference_type中difference_type依赖于模板参数_InputIter。
类型名是指这里最终要指出的是个类型名,而不是变量。例如iterator_traits::difference_type完全有可能是类iterator_traits 类里的一个static对象。而且当我们这样写的时候,C++默认就是解释为一个变量的。所以,为了和变量区分,必须使用typename告诉编译器。
那么是不是所有的T::type_or_variable, 或者tmpl:type_or_variable都需要使用typename呢?不是,有以下两个例外。
(1)类模板定义中的基类列表。
例如
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|
template
<
class
T
>
class
Derived
:
public
Base
<
T
>
::
XXX
{
.
.
.
}
|
(2)类模板定义中的初始化列表。
1
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4
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Derived
(
int
x
)
:
Base
<
T
>
::
xxx
(
x
)
{
.
.
.
}
|
为什么这里不需要呢?因为编译器知道这里需要的是类型还是变量,(1)基类列表里肯定是类型名,(2)初始化列表里肯定是成员变量名。
在c++ Template中很多地方都用到了typename与class这两个关键字,而且好像可以替换,是不是这两个关键字完全一样呢?
相信学习C++的人对class这个关键字都非常明白,class用于定义类,在模板引入c++后,最初定义模板的方法为: template
在这里class关键字表明T是一个类型,后来为了避免class在这两个地方的使用可能给人带来混淆,所以引入了typename这个关键字,它的作用同
class一样表明后面的符号为一个类型,这样在定义模板的时候就可以使用下面的方式了:
template
在模板定义语法中关键字class与typename的作用完全一样。
typename难道仅仅在模板定义中起作用吗?其实不是这样,typename另外一个作用为:使用嵌套依赖类型(nested depended name),如下所示:
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|
class
MyArray
{
public:
typedef
int
LengthType
;
.
.
.
.
.
}
template
<
class
T
>
void
MyMethod
(
T
myarr
)
{
typedef
typename
T::
LengthType
LengthType
;
LengthType
length
=
myarr
.
GetLength
;
}
|
这个时候typename的作用就是告诉c++编译器,typename后面的字符串为一个类型名称,而不是成员函数或者成员变量,这个时候如果前面没有typename,编译器没有任何办法知道T::LengthType是一个类型还是一个成员名称(静态数据成员或者静态函数),所以编译不能够通过。