135956557-小三IT自学群,任何IT问题都可以一起讨论,各种服务网络等等 ------------------------------------------------------------------------------- StartServers 5 MinSpareServers 5 MaxSpareServers 10 MaxRequestWorkers 250 MaxConnectionsPerChild 0
注2:prefork 控制进程在最初建立“StartServers”个子进程后,为了满足MinSpareServers设置的需要创建一个进程,等待一秒钟,继续创建两 个,再等待一秒钟,继续创建四个……如此按指数级增加创建的进程数,最多达到每秒32个,直到满足MinSpareServers设置的值为止。这种模式 可以不必在请求到来时再产生新的进程,从而减小了系统开销以增加性能。MaxSpareServers设置了最大的空闲进程数,如果空闲进程数大于这个 值,Apache会自动kill掉一些多余进程。这个值不要设得过大,但如果设的值比MinSpareServers小,Apache会自动把其调整为 MinSpareServers+1。如果站点负载较大,可考虑同时加大MinSpareServers和MaxSpareServers。 注3:ServerLimit和MaxClients(MaxRequestWorkers)有什么区别呢? 是因为在apache1时代,控制最大进程数只有MaxClients这个参数,并且这个参数最大值为256,并且是写死了的,试图设置为超过256是无效的,这是由于apache1时代的服务器硬件限制的。但是apache2时代由于服务器硬件的升级,硬件已经不再是限制,所以使用ServerLimit这个参数来控制最大进程数,ServerLimit值>=MaxClient值才有效。ServerLimit要放在MaxClients之前,值要不小于MaxClients。 Include conf/extra/httpd-mpm.conf StartServers 3 MinSpareThreads 75 MaxSpareThreads 250 ThreadsPerChild 25 MaxRequestWorkers 400 MaxConnectionsPerChild 0
而MaxRequestWorkers 设置了同时连入的clients最大总数。如果现有子进程中的线程总数不能满足负载,控制进程将派生新的子进程 MinSpareThreads和 MaxSpareThreads的最大缺省值分别是75和250。这两个参数对Apache的性能影响并不大,可以按照实际情况相应调节 。 注2:ThreadsPerChild是worker MPM中与性能相关最密切的指令。ThreadsPerChild的最大缺省值是64,如果负载较大,64也是不够的。这时要显式使用 ThreadLimit指令,它的最大缺省值是20000。 注3:Worker模式下所能同时处理的请求总数是由子进程总数乘以ThreadsPerChild 值决定的,应该大于等于MaxRequestWorkers。如果负载很大,现有的子进程数不能满足时,控制进程会派生新的子进程。默认最大的子进程总数是16,加大时 也需要显式声明ServerLimit(系统配置的最大进程数量,最大值是20000)。需要注意的是,如果显式声明了ServerLimit,那么它乘以 ThreadsPerChild的值必须大于等于MaxRequestWorkers,而且MaxRequestWorkers必须是ThreadsPerChild的整数倍,否则 Apache将会自动调节到一个相应值。 注4:进程与线程的区别 线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体. 与进程的区别: (1)地址空间:进程内的一个执行单元;进程至少有一个线程;它们共享进程的地址空间;而进程有自己独立的地址空间; (2)资源拥有:进程是资源分配和拥有的单位,同一个进程内的线程共享进程的资源 (3)线程是处理器调度的基本单位,但进程不是. (4)二者均可并发执行. 进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元,系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性。 进程和线程的区别在于: 简而言之,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程. 线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高。 另外,进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。 KeepAlive指的是保持连接活跃,换一句话说,如果将KeepAlive设置为On,那么来自同一客户端的请求就不需要再一次连接,避免每次请求都要新建一个连接而加重服务器的负担。一般情况下,图片较多的网站应该把KeepAlive设为On。 2)KeepAliveTimeOut number 如果第二次请求和第一次请求之间超过KeepAliveTimeOut的时间的话,第一次连接就会中断,再新建第二个连接。它的设置一般考虑图片或者JS等文件两次请求间隔,一般设置为3-5秒。 3)MaxKeepAliveRequests 100 一次连接可以进行的HTTP请求的最大请求次数。将其值设为0将支持在一次连接内进行无限次的传输请求。事实上没有客户程序在一次连接中请求太多的页面,通常达不到这个上限就完成连接了。 4)HostnameLookups on|off|double 如果是使用on,那么只有进行一次反查,如果用double,那么进行反查之后还要进行一次正向解析,只有两次的结果互相符合才行,而off就是不进行域名验证。 如果为了安全,建议使用double;为了加快访问速度,建议使用off。 域名查找开启这个会增加apache的负担, 减慢访问速度建议关闭 5)timeout 5 推荐5 这个是 apache接受请求或者发出相应的时间超过这个时间 断开 注:以上配置项可在/usr/local/http-2.4.23/conf/extra/httpd-default.conf设置并在httpd.conf文件中通过include选项引用 MPM这个比较关键是影响并发效率的主要因素 1)StartServers 10 设置服务器启动时建立的子进程数量。因为子进程数量动态的取决于负载的轻重,所以一般没有必要调整这个参数。 2)MinSpareServers 10 设置空闲子进程的最小数量。所谓空闲子进程是指没有正在处理请求的子进程。如果当前空闲子进程数少于MinSpareServers ,那么Apache将以最大每秒一个的速度产生新的子进程。只有在非常繁忙机器上才需要调整这个参数。将此参数设的太大通常是一个坏主意。 3)MaxSpareThreads 75 设置空闲子进程的最大数量。如果当前有超过MaxSpareServers数量的空闲子进程,那么父进程将杀死多余的子进程。只有在非常繁忙机器上才需要调整这个参数。将此参数设的太大通常是一个坏主意。如果你将该指令的值设置为比MinSpareServers小,Apache将会自动将其修改成”MinSpareServers+1″。 4)ServerLimit 2000 服务器允许配置的进程数上限。只有在你需要将MaxClients设置成高于默认值256的时候才需要使用。要将此指令的值保持和MaxClients一样。修改此指令的值必须完全停止服务后再启动才能生效,以restart方式重启动将不会生效。 5)MaxClients/ MaxRequestWorkers 256 用于客户端请求的最大请求数量(最大子进程数),任何超过MaxClients限制的请求都将进入等候队列。默认值是256,如果要提高这个值必须同时提高ServerLimit的值。建议将初始值设为(以Mb为单位的最大物理内存/2),然后根据负载情况进行动态调整。比如一台4G内存的机器,那么初始值就是4000/2=2000。 6)MaxRequestsPerChild / MaxConnectionsPerChild 0 设置的是每个子进程可处理的请求数。每个子进程在处理了“MaxRequestsPerChild”个请求后将自动销毁。0意味着无限,即子进程永不销毁。内存较大的服务器可以设置为0或较大的数字。内存较小的服务器不妨设置成30、50、100。所以一般情况下,如果你发现服务器的内存直线上升,建议修改该参数试试。 注:以上配置项可在/usr/local/http-2.4.23/conf/extra/httpd-mpm.conf设置并在httpd.conf文件中通过include选项引用 |