HashMap
作为优秀的Java
集合框架中的一个重要的成员,在很多编程场景下为我们所用。HashMap
作为数据结构散列表的一种实现,就其工作原理来讲单独列出一篇博客来讲都是不过分的。由于本文主要是简单总结其扩容机制,因此对于HashMap
的实现原理仅做简单的概述。
HashMap
内部实现是一个桶数组,每个桶中存放着一个单链表的头结点。其中每个结点存储的是一个键值对整体(Entry
),HashMap
采用拉链法解决哈希冲突(关于哈希冲突后面会介绍)。
由于Java8
对HashMap
的某些地方进行了优化,以下的总结和源码分析都是基于Java7
。
示意图如下:
HashMap
提供两个重要的基本操作,put(K, V)
和get(K)
。
put
操作时,HashMap
计算键值K的哈希值,然后将其对应到HashMap
的某一个桶(bucket
)上;此时找到以这个桶为头结点的一个单链表,然后顺序遍历该单链表找到某个节点的Entry
中的Key
是等于给定的参数K;若找到,则将其的old V
替换为参数指定的V
;否则直接在链表尾部插入一个新的Entry
节点。get(K)
操作类似于put
操作,HashMap
通过计算键的哈希值,先找到对应的桶,然后遍历桶存放的单链表通过比照Entry
的键来找到对应的值。以上就是HashMap
的基本工作原理,但是问题总是比我们看到的要复杂。由于哈希是一种压缩映射,换句话说就是每一个Entry
节点无法对应到一个只属于自己的桶,那么必然会存在多个Entry
共用一个桶,拉成一条链表的情况,这种情况叫做哈希冲突。当哈希冲突产生严重的情况,某一个桶后面挂着的链表就会特别长,我们知道查找最怕看见的就是顺序查找,那几乎就是无脑查找。
哈希冲突无法完全避免,因此为了提高HashMap
的性能,HashMap
不得尽量缓解哈希冲突以缩短每个桶的外挂链表长度。
频繁产生哈希冲突最重要的原因就像是要存储的Entry太多,而桶不够,这和供不应求的矛盾类似。因此,当HashMap
中的存储的Entry
较多的时候,我们就要考虑增加桶的数量,这样对于后续要存储的Entry
来讲,就会大大缓解哈希冲突。
因此就涉及到HashMap
的扩容,上面算是回答了为什么扩容,那么什么时候扩容?扩容多少?怎么扩容?便是第二部分要总结的了。
在使用HashMap
的过程中,我们经常会遇到这样一个带参数的构造方法。
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) ;
现在开始通过源码来寻找扩容的时机:
put(K, V)
操作
public V put(K key, V value) {
if (key == null)
return putForNullKey(value);
int hash = hash(key);//计算键的hash值
int i = indexFor(hash, table.length);//通过hash值对应到桶位置
for (Entry e = table[i]; e != null; e = e.next) {//顺序遍历桶外挂的单链表
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {//注意这里的键的比较方式== 或者 equals()
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(hash, key, value, i);//遍历单链表完毕,没有找到与键相对的Entry,需要新建一个Entry换句话说就是桶i是一个空桶;
return null;
}
既然找到一个空桶,那么新建的Entry
必然会是这个桶外挂单链表的第一个结点。通过addEntry
,找到了扩容的时机。
/**
* Adds a new entry with the specified key, value and hash code to
* the specified bucket. It is the responsibility of this
* method to resize the table if appropriate.
*
* Subclass overrides this to alter the behavior of put method.
*/
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {//当size大于等于某一个阈值thresholdde时候且该桶并不是一个空桶;
/*这个这样说明比较好理解:因为size 已经大于等于阈值了,说明Entry数量较多,哈希冲突严重,那么若该Entry对应的桶不是一个空桶,这个Entry的加入必然会把原来的链表拉得更长,因此需要扩容;若对应的桶是一个空桶,那么此时没有必要扩容。*/
resize(2 * table.length);//将容量扩容为原来的2倍
hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
bucketIndex = indexFor(hash, table.length);//扩容后的,该hash值对应的新的桶位置
}
createEntry(hash, key, value, bucketIndex);//在指定的桶位置上,创建一个新的Entry
}
/**
* Like addEntry except that this version is used when creating entries
* as part of Map construction or "pseudo-construction" (cloning,
* deserialization). This version needn't worry about resizing the table.
*
* Subclass overrides this to alter the behavior of HashMap(Map),
* clone, and readObject.
*/
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
Entry e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);//链表的头插法插入新建的Entry
size++;//更新size
}
上面有几个重要成员变量:
/**
* The number of key-value mappings contained in this map.
*/
transient int size;
/**
* The next size value at which to resize (capacity * load factor).
* @serial
*/
int threshold;
/**
* The load factor for the hash table.
*
* @serial
*/
final float loadFactor;
由注释可以知道:
size记录的是map中包含的Entry的数量
而threshold记录的是需要resize的阈值 且 threshold = loadFactor * capacity
capacity 其实就是桶的长度
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
因此现在总结出扩容的时机:
当map
中包含的Entry
的数量大于等于threshold = loadFactor * capacity
的时候,且新建的Entry
刚好落在一个非空的桶上,此刻触发扩容机制,将其容量扩大为2倍。(为什么2倍,而不是1.5倍,3倍,10倍;解释见最后的补充)
当size
大于等于threshold
的时候,并不一定会触发扩容机制,但是会很可能就触发扩容机制,只要有一个新建的Entry
出现哈希冲突,则立刻resize
。
直到这里我们回答了什么时候扩容和扩容多少的问题,那么下面回答如何扩容的问题。
上面有一个很重要的方法,包含了几乎属于的扩容过程,这就是resize()
/**
* Rehashes the contents of this map into a new array with a
* larger capacity. This method is called automatically when the
* number of keys in this map reaches its threshold.
*
* If current capacity is MAXIMUM_CAPACITY, this method does not
* resize the map, but sets threshold to Integer.MAX_VALUE.
* This has the effect of preventing future calls.
*
* @param newCapacity the new capacity, MUST be a power of two;
* must be greater than current capacity unless current
* capacity is MAXIMUM_CAPACITY (in which case value
* is irrelevant).
*/
void resize(int newCapacity) {
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {//最大容量为 1 << 30
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];//新建一个新表
boolean oldAltHashing = useAltHashing;
useAltHashing |= sun.misc.VM.isBooted() &&
(newCapacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD);
boolean rehash = oldAltHashing ^ useAltHashing;//是否再hash
transfer(newTable, rehash);//完成旧表到新表的转移
table = newTable;
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
}
/**
* Transfers all entries from current table to newTable.
*/
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
int newCapacity = newTable.length;
for (Entry e : table) {//遍历同桶数组中的每一个桶
while(null != e) {//顺序遍历某个桶的外挂链表
Entry next = e.next;//引用next
if (rehash) {
e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
}
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);//找到新表的桶位置;原桶数组中的某个桶上的同一链表中的Entry此刻可能被分散到不同的桶中去了,有效的缓解了哈希冲突。
e.next = newTable[i];//头插法插入新表中
newTable[i] = e;
e = next;
}
}
}
对于resize
的过程,相对来讲是比较简单清晰易于理解的。旧桶数组中的某个桶的外挂单链表是通过头插法插入新桶数组中的,并且原链表中的Entry结点并不一定仍然在新桶数组的同一链表。
示意图如下:
这里很容易就想到多线程情况下,隐约感觉这个transfer
方法在多线程环境下会乱套。事实上也是这样的,由于缺乏同步机制,当多个线程同时resize
的时候,某个线程t
所持有的引用next
(参考上面代码next
指向原桶数组中某个桶外挂单链表的下一个需要转移的Entry
),可能已经被转移到了新桶数组中,那么最后该线程t
实际上在对新的桶数组进行transfer
操作。
如果有更多的线程出现这种情况,那很可能出现大量线程都在对新桶数组进行transfer
,那么就会出现多个线程对同一链表无限进行链表反转的操作,极易造成死循环,数据丢失等等,因此HashMap
不是线程安全的,考虑在多线程环境下使用并发工具包下的ConcurrentHashMap
。
在resize()
,为什么容量需要时2倍这样扩张,而不是1.5倍,3倍,10倍,另外在HashMap
中有如下的代码:
/**
* The default initial capacity - MUST be a power of two.
*/
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
// Find a power of 2 >= initialCapacity 找到一个大于等于初始容量的且是2的幂的数作为实际容量
int capacity = 1;
while (capacity < initialCapacity)
capacity <<= 1;
this.loadFactor = loadFactor;
threshold = (int)Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
table = new Entry[capacity];
useAltHashing = sun.misc.VM.isBooted() &&
(capacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD);
init();
}
通过以上我们知道HashMap
的容量必须是2的幂,那么为什么要这么设计呢?答案当然是为了性能。在HashMap
通过键的哈希值进行定位桶位置的时候,调用了一个indexFor(hash, table.length);
方法。
/**
* Returns index for hash code h.
*/
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
}
可以看到这里是将哈希值h
与桶数组的length-1
(实际上也是map
的容量-1)进行了一个与操作得出了对应的桶的位置,h & (length-1)
。
但是为什么不采用h % length
这种计算方式呢?
https://bugs.java.com/bugdatabase/view_bug.do?bug_id=4631373中提出Java
的%
、/
操作比&
慢10倍左右,因此采用&
运算会提高性能。
通过限制length
是一个2的幂
数,h & (length-1)
和h % length
结果是一致的。这就是为什么要限制容量必须是一个2
的幂的原因。
举个简单的例子说明这两个操作的结果一致性:
假设有个hashcode
是311,对应的二进制是(1 0011 0111)
length
为16,对应的二进制位(1 0000)
%
操作:311 = 16*19 + 7;所以结果为7,二进制位(0111);
&
操作:(1 0011 0111) & (0111) = 0111 = 7, 二进制位(0111)
1 0011 0111 = (1 0011 0000) + (0111) = (1*2^4 + 1* 2^5 + 0*2^6 + 0*2^7 + 1*2^8 ) + 7 = 2^4*(1 + 2 + 0 + 0 + 16) + 7 = 16 * 19 + 7; 和%
操作一致。
如果length
是一个2的幂的数,那么length-1
就会变成一个mask
, 它会将hashcode
低位取出来,hashcode
的低位实际就是余数,和取余操作相比,与操作会将性能提升很多。
通过上面的分析可以看出,不同的键的的hashcode
仅仅只能通过低位来区分。高位的信息没有被充分利用,举个例子:
假设容量为为16
, 二进制位(10000
)。
key1
的hashcode
为11111 10101
,另一个key2
的hashcode
为00000 10101
,很明显这两个hashcode
不是一样的,甚至连相似性(例如海明距离)也是很远的。但是直接进行&
操作得出的桶位置是同一个桶,这直接就产生了哈希冲突。
由于键的hashCode
是HashMap
的使用者来设计的,主要也就是我们这群程序员,由于设计一个良好的hashcode
分布,是比较困难的,因此会容易出现分布质量差的hashcode
分布,极端情况就是:所有的hashCode
低位全相等,而高位不相等,这大大加大了哈希冲突,降低了HashMap
的性能。
为了防止这种情况的出现,HashMap
它使用一个supplemental hash function对键的hashCode
再进行了一个supplemental hash ,将最终的hash
值作为键的hash
值来进行桶的位置映射(也就是说JDK
团队在为我们这群程序员加性能保险Orz
)。这个过程叫做再哈希(rehash
)。
经过一个supplemental hash过程后,能保证海明距离为常数的不同的hashcode
有一个哈希冲突次数上界(装载因子为0.75的时候,大约是8次)。
参见下段代码:
/**
* Retrieve object hash code and applies a supplemental hash function to the
* result hash, which defends against poor quality hash functions. This is
* critical because HashMap uses power-of-two length hash tables, that
* otherwise encounter collisions for hashCodes that do not differ
* in lower bits. Note: Null keys always map to hash 0, thus index 0.
*/
final int hash(Object k) {
int h = 0;
if (useAltHashing) {
if (k instanceof String) {
return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
}
h = hashSeed;
}
h ^= k.hashCode();
// This function ensures that hashCodes that differ only by
// constant multiples at each bit position have a bounded
// number of collisions (approximately 8 at default load factor).
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}