Netty 4.0 新的特性及需要注意的地方

转自:http://www.oschina.net/translate/netty-4-0-new-and-noteworthy

这篇文章和你一起过下Netty的主发行版本的一些显著的改变和新特性,让你在把你的应用程序转换到新版本的时候有个概念。

项目结构改变

Netty的包名从org.jboss.netty改为io.netty,因为我们不在是JBoss.org的一部分了。

二进制JAR包被分为了多个子模块以便用户能够从类路径中去掉非必需的特性。当前的结构如下:

模块 描述
netty project parent
common utility and logging
buffer buffer API
transport channel API and its core implementations
transport-rtrx RTRX transport implementation
transport-sctp SCTP transport implementation
transport-udt UDT transport implementation
handler channel handlers
codec codec framework
codec-http HTTP, Web Sockets, SPDY, and RTSP codec
codec-socks Socks codec
example examples
all generates an all-in-one JAR
tarball generates a tarball distribution

所有的Netty的Jar(除了netty-all外)包现在都是OSGI的bundle,能够用在你喜欢的OSGI容器上。

常用API的变化

  • 现在Netty里的大部分操作都支持简洁的方法链。
  • 不能配置的getter现在都没有了get/is前缀 (如Channel.getRemoteAddress()→Channel.remoteAddress())

Buffer API变化

ChannelBuffer  ByteBuf

由于上文所提到的结构上的变化,buffer API现在可以作为一个单独的包被使用。为此,ChannelBuffer这个类型名也不那么讲得通了,而应该变更为ByteBuf。

用来创建新buffer的功能类ChannelBuffers被拆分为两个功能类:Unpooled和BufUtil。就像这个名字所暗示的,4.0引入了一个新的池化的ByteBufs,它可以通过ByteBuf的分配器(Allocator)的对应实现ByteBufAllocator来获得。

大多数的buffer变成了动态的,具备可配置的最大容量

在3.x时期,buffer分为固定和动态两种类型。一个固定buffer的容量在创建之后就无法改变,而动态buffer的容量在write*(译者按:writeByte,writeInt,writeLong...)方法需要更多空间时自动扩容。

从4.0开始,所有buffer都变成了动态的。但是,相对于之前的动态进行了优化。你可以更容易也更安全的对一个buffer的容量进行扩大和缩小。之所以说它容易是因为有一个新的ByteBuf.capacity(int newCapacity)的方法。说它安全是因为你可以设置一个容量的最大值,以防止容量没有限制的增大。

1 // 不要再使用 dynamicBuffer() - 使用 buffer().
2 ByteBuf buf = ByteBuf.buffer();
3  
4 // 增加buffer的容量
5 buf.capacity(1024);
6 ...
7  
8 // 缩减buffer的容量 (最后的512个byte被丢弃)
9 buf.capacity(512);

唯一的例外是那些使用wrappedBuffer方法创建的,包装(warp)了一个buffer或一个byte数组的buffer。你无法扩大它的容量,因为这样会使包装一个已有buffer的目的是去意义——减少内存的复制。如果你想要在包装了一个buffer之后改变它的容量,你应该重新创建一个拥有足够容量的buffer,然后将你想要包装的那个buffer的内容复制过来。

新接口: CompositeByteBuf

一个新的名叫CompositeByteBuf的接口为组合buffer(composite buffer)的实现定义了多种高级的操作。一个用户可以使用组合buffer,以只比随机访问大一点的代价达到一个批量内存复制的目的。要创建一个新的组合buffer,可以像以前一样使用Unpooled.wrappedBuffer(... 译者注:此处省略号应该是指省略方法参数,下同)或Unpooled.compositeBuffer(...)。

可预知的NIO buffer转型

在3.x中,ChannelBuffer.toByteBuffer()以及它的其他变体所提供的约定并不那么明确。用户无法确定这些方法会返回一个拥有共享数据的视图buffer还是一个拥有独立数据的通过复制得到的buffer。4.0将toByteBuffer()替换为ByteBuf.nioBufferCount(),nioBuffer(),以及nioBUffers()。如果调用nioBufferCount()返回0,用户总是可以通过调用copy().nioBuffer()来获得一个复制的buffer。

对小字节序变更的支持

对小字节序的支持经历了重大变化。在之前的版本中,一个用户为了得到一个小字节序的buffer有两种选择:特别指定一个LittleEndianHeapChannelBufferFactory;用目标字节序将已存在的buffer包装起来。4.0添加了一个新方法,ByteBuf.order(ByteOrder)。这个方法返回当前buffer对象的一个具有指定字节序的视图buffer:

view source
print ?
01 import io.netty.buffer.ByteBuf;
02 import io.netty.buffer.Unpooled;
03 import java.nio.ByteOrder;
04   
05 ByteBuf buf = Unpooled.buffer(4);
06 buf.setInt(01);
07 // 打印出 '00000001'
08 System.out.format("%08x%n", buf.getInt(0));
09   
10 ByteBuf leBuf = buf.order(ByteOrder.LITTLE_ENDIAN);
11 // 打印出 '01000000'
12 System.out.format("%08x%n", leBuf.getInt(0));
13   
14 assert buf != leBuf;
15 assert buf == buf.order(ByteOrder.BIG_ENDIAN);

Pooled ByteBuf

前面已经提到Netty引入了pooledByteBufinstances。这在很多方面都很实用,举列如下:

  • 限制了GC压力,这是因为使用unpooled ByteBufs会造成沉重的分配与再分配问题
  • Better handling of direct (native)ByteBuf更好的处理直接(本地)的ByteBuf
  • 一个ByteBuf 可以被一个ByteBufAllocator包含.
01 public interface ByteBufAllocator {
02   
03     ByteBuf buffer();
04     ByteBuf buffer(int initialCapacity);
05     ByteBuf buffer(int initialCapacity, int maxCapacity);
06     ByteBuf heapBuffer();
07     ByteBuf heapBuffer(int initialCapacity);
08     ByteBuf heapBuffer(int initialCapacity, int maxCapacity);
09     ByteBuf directBuffer();
10     ByteBuf directBuffer(int initialCapacity);
11     ByteBuf directBuffer(int initialCapacity, int maxCapacity);
12     ByteBuf ioBuffer();
13   
14     CompositeByteBuf compositeBuffer();
15     CompositeByteBuf compositeBuffer(int maxNumComponents);
16     CompositeByteBuf compositeHeapBuffer();
17     CompositeByteBuf compositeHeapBuffer(int maxNumComponents);
18     CompositeByteBuf compositeDirectBuffer();
19     CompositeByteBuf compositeDirectBuffer(int maxNumComponents);
20 }
要想从一个handler那里获取当前的  ByteBufAllocator ,可以使用ChannelHandlerContext.alloc()或Channel.alloc()方法:
1 Channel channel = ...;
2 ByteBuf buf = channel.alloc().buffer(512);
3 ....
4 channel.write(buf);
5   
6 ChannelHandlerContext ctx = ...
7 ByteBuf buf2 = ctx.alloc().buffer(512);
8 ....
9 channel.write(buf2)

一旦一个ByteBuf被写入远程节点,它会再次自动的释放进入释放到池(the pool)里。

默认的ByteBufAllocator为PooledByteBufAllocator.如果你不希望使用buffer pooling或使用你自己的allocator,你可以运用Channel.config().setAllocator(..),以及一个可供选择的 allocator,比如UnpooledByteBufAllocator。

Channel API的变化

在4.0中,许多io.netty.channel包中的类都经历大量修改,因此文本上的简单搜索-替换是无法让你基于3.x的程序迁移到4.0上。这个部分会尝试将这些重大变更背后的思考过程展示出来,而不只是简单地作为展示所有变更。

翻新后的ChannelHandler接口

Upstream → Inbound, Downstream → Outbound

对于初学者来说,术语'upstream'(译者注:直译为向上游,有点像TCP/IP协议栈中从下往上,从物理层最终到达应用层这么一个流程)和'downstream'有点让人迷惑。在4.0中,只要可能,都会使用'inbound'(译者注:直译为开往内地的,相对于upstream确实更贴切,即指数据从外部网络经历层层filter到达我们的处理逻辑)和'outbound'来替换他们。

新的ChannelHandler继承层次

在3.x时代,ChannelHandler只是一个标记接口,而在ChannelUpstreamHandler、ChannelDownstreamHandler、LifeCycleAwareChannelHandler定义了具体的处理器方法。在Netty 4中,ChannelHandler将LifeCycleAwareChannelHandler接口和一堆实现辅助方法融合到了一起,具体见代码:

01 public interface ChannelHandler {
02   
03     void beforeAdd(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;
04     void afterAdd(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;
05     void beforeRemove(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;
06     void afterRemove(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;
07   
08     void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception;
09     void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception;
10     ...
11 }

下方的图表描述了这个新的类型集成层次:

fixme(原文中还没有插入此图)

事件对象从ChannelHandler中消失了

在3.x时代,所有的I/O操作都会创建一个新的ChannelEvent对象。对每个读或写的操作,还会额外创建一个新的ChannelBuffer对象。由于将资源管理和buffer的池化交给了JVM,这实际上极大地简化了Netty的内部实现。但是,基于Netty开发的应用在高负载下运行时,有时会观察到GC(Garbage Collection)的压力增大或变化不定,这些问题的根源也来自于这里。

4.0通过把事件对象替换为直接与类型相对应(译者注:原文为strongly typed,但是我觉得直译为强类型不太容易理解)的方法调用,几乎完全避免了事件对象的创建。3.x中,有类似于handleUpstream()和handleDownstream()这种能够捕获所有相关类型事件的处理器方法,4.0中你将不会再看到它们的身影了。所有的事件类型现在都有各自对应的处理器方法:

01 // 3.x时代:
02 void handleUpstream(ChannelHandlerContext ctx, ChannelEvent e) throws Exception;
03 void handleDownstream(ChannelHandlerContext ctx, ChannelEvent e) throws Exception;
04   
05 // 4.0:
06 void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;
07 void channelUnregistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;
08 void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;
09 void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;
10 void inboundBufferUpdated(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;
11   
12 void bind(ChannelHandlerContext ctx, SocketAddress localAddress, ChannelFuture future) throwsException;
13 void connect(
14         ChannelHandlerContext ctx, SocketAddress remoteAddress,
15         SocketAddress localAddress, ChannelFuture future) throws Exception;
16 void disconnect(ChannelHandlerContext ctx, ChannelFuture future) throws Exception;
17 void close(ChannelHandlerContext ctx, ChannelFuture future) throws Exception;
18 void deregister(ChannelHandlerContext ctx, ChannelFuture future) throws Exception;
19 void flush(ChannelHandlerContext ctx, ChannelFuture future) throws Exception;
20 void read(ChannelHandlerContext ctx);
21 void sendFile(ChannelHandlerContext ctx, FileRegion region, ChannelPromise promise) throwsException;

ChannelHandlerContext类也被修改来反映上述提到的变化:

1 // Before:
2 ctx.sendUpstream(evt);
3   
4 // After:
5 ctx.fireInboundBufferUpdated();

所有这些变化意味着用户无法去扩展ChannelEvent这个已经不存在的接口了。那用户要怎样才能定义他或她自己的事件类型呢,就像IdleStateEvent?4.0中的ChannelHandler有一个处理器方法叫做userEventTriggered(),它就是被设计用来满足这种特殊的用户需求。


Simplified channel state model

在3.x中,当一个新的Channel被创建并连接成功,至少三个ChannelStateEvent会被触发:channelOpen、channelBound以及channelConnected。当一个Channel关闭,则对应channelDisconnected、channelUnbound以及channelClosed三个事件。

fixme

但是,触发这么多事件的意义并不那么明显。如果在一个Channel进入可读或可写的状态时通知用户,想来会更有帮助。

fixme

channelOpen、channelBoundchannelConnected被合并为channelActive。channelDisconnected、channelUnboundchannelClosed被合并为channelInactive。类似的,Channel.isBound()和Channel.isConnected()也被合并为了Channel.isActive()。

需要注意的是,channelRegistered和channelUnregistered这两个事件与channelOpen和channelClosed具有的意义是不一样的。它们(channelRegistered和channelUnregistered)是在支持Channel的动态注册、注销以及再注册时被引入的,就像下图所示:

fixme


每个处理器的缓存

不像3.x那样在每次读操作都简历一个新堆里的缓存来触发上游的MessageEvent,4.0不会每次都创建新的 缓存。它直接从socket中读取数据到由用户的ChannelInboundByteHandler和ChannelInboundMessageHandler实现创建的入站缓存。

因为由上述处理器创建的入站缓存直到关联的通道关闭前都会重用,所以在上面的GC和内存带宽消耗都能保持较小。同样,当接收到的数据被销毁时用户已经完成操作,codec的实现就变得更简单和有效了


在创建出站缓存时也是差不多的(不会新建)。用户的ChannelOutBoundBYteHandler和ChannelOutboundMessageHandler来操作。

不需要每条消息都有一个事件

4.0里不再有了messageReceived或writeRequested处理器方法。它们被inboundBufferUpdated和flush代替了。用户的入队一个或多个消息到一个入站(或出站)缓存同时会出发一个inboundBUfferUpdated(或flush)事件。

01 public void inboundBufferUpdated(ChannelHandlerContext ctx) {
02     Queue in = ctx.inboundMessageBuffer();
03     Queue out = ctx.nextInboundMessageBuffer();
04     for (;;) {
05         MyMessage m = in.poll();
06         if (m == null) {
07             break;
08         }
09         MyNewMessage decoded = decode(m);
10         out.add(decoded);
11     }
12     ctx.fireInboundBufferUpdated();
13 }
14  
15 public void flush(ChannelHandlerContext ctx, ChannelFuture future) {
16     Queue in = ctx.outboundMessageBuffer();
17     Queue out = ctx.nextOutboundMessageBuffer();
18     for (;;) {
19         MyNewMessage m = in.poll();
20         if (m == null) {
21             break;
22         }
23         MyMessage encoded = encode(m);
24         out.add(encoded);
25     }
26     ctx.flush(future);
27 }
作为选择,用户能够在每个单独的入站(或出站)消息中触发这样的事件来模拟老的行为,尽管相对新方法来说效率更低。

消息处理器 vs. 字节处理器

在3.x里一个MessageEvent持有一个任意的对象。它能够是一个ChannelBuffer或是一个用户自定义的对象,它们都是同样对待的:

01 @Override
02 public void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, MessageEvent evt) {
03     Object msg = evt.getMessage();
04     if (msg instanceof ChannelBuffer) {
05         ChannelBuffer buf = (ChannelBuffer) msg;
06         ...
07     else {
08         MyMessage myMsg = (MyMessage) msg;
09         ...
10     }
11 }
在4.0里,它们就分别对待了,因为一个处理器不再处理一个独立的消息,而是处理多种多样的消息:
01 public void inboundBufferUpdated(ChannelHandlerContext ctx) {
02     if (ctx.hasInboundByteBuffer()) {
03         ByteBuf buf = ctx.inboundByteBuffer();
04         ...
05     else {
06         Queue buf = ctx.inboundMessageBuffer();
07         for (;;) {
08             MyMessage msg = buf.poll();
09             if (buf == null) {
10                 break;
11             }
12             ...
13         }
14     }
15 }
你可能发现一个ServerChannel的处理器是一个入站缓存是Queue的入站处理器是较为有趣的。

处理器适配器

大多数用户都发现创建和管理它的生命周期是繁琐的,因此它支持用户扩展预定义好的适配器类来使得更方便:

  • ChannelHandlerAdapter
  • ChannelStateHandlerAdapter
  • ChannelOperationHandlerAdapter
  • ChannelInboundMessageHandlerAdapter
  • ChannelInboundByteHandlerAdapter
  • ChannelOutboundMessageHandlerAdapter
  • ChannelOutboundByteHandlerAdapter

明智的和不易出错的入站流量挂起

3.x有一个由Channel.setReadable(boolean)提供的不是很明显的入站流量挂起机制。它引入了在ChannelHandler之间的复杂交互操作,同时处理器由于不正确实现而很容易互相干扰。

4.0里,新的名为read()的出站操作增加了。如果你使用Channel.config().setAutoRead(false)来关闭默认的auto-read标志,Netty不会读入任何东西,直到你显式地调用read()操作。一旦你发布的read()操作完成,同时通道再次停止读,一个名为channelReadSuspended()的入站事件会触发一遍你能够重新发布另外的read()操作。你同样也可以拦截read()操作来执行更多高级的流量控制。

暂停接收传入的连接

在3.x里,没有方法让一个用户告诉Netty来厅子接收传入连接,除非是阻塞I/O线程或者关闭服务器socket。在aotu-read标志没有设置的时候,4.0涉及到的read()操作就像一个普通的通道。

半关闭socket

TCP和SCTP允许用户关闭一个socket的出站流量而不用完全关闭它。这样的socket被称为“半关闭socket”,同时用户能够通过调用SocketChannel.shutdownOutput()方法来获取一个半关闭socket。如果一个远端关闭了出站通道,SocketChannel.read(..)会返回-1,这看上去并没有和一个关闭了的链接有什么区别。

3.x没有shutdownOutput()操作。同样,它总是在SocketChannel.read(..)返回-1的时候关闭链接。

要支持半关闭socket,4.0增加了SocketChannel.shutdownOutput()方法,同时用户能设置“ALLOW_HALF_CLOSURE”的ChanneOption来阻止Netty在SocketChannel.read(..)返回-1的时候自动关闭链接。


灵活的I/O线程分配

在3.x里,一个Channel是由ChannelFactory创建的,同时新创建的Channel会自动注册到一个隐藏的I/O线程。4.0使用新的名为EventLoopGroup的接口来替换ChannelFactory,它由一个或多个EventLoop来构成。同样,一个新的Channel不会自动注册到EventLoopGroup,但用户可以显式调用EventLoopGroup.register()来注册。

感谢这个变化(举例来说,分离了ChannelFactory和I/O线程),用户可以注册不同的Channel实现到同一个EventLoopGroup,或者同一个Channel实现到不同的EventLoopGroup。例如,你可以运行一个NIO服务器socket,NIO UDP socket,以及虚拟机内部的通道在同一个I/O线程里。在编写一个需要最小延迟的代理服务器时这确实很有用。


能够从一个已存在的jdk套接字上创建一个Channel

3.x没提供方法从已存在的jdk套接字(如java.nio.channels.SocketChannel)创建一个新的通道。现在你可以用4.0这样做了。

取消注册和重新注册一个Channel从/到一个I/O线程

一旦一个新的Channel在3.x里创建,它完全绑定到一个单一的I/O线程上,直到它底层的socket关闭。在4.0里,用户能够从I/O线程里取消注册一个Channel来完全控制它底层jdk套接字。例如,你能够利用Netty提供的高层次无阻塞I/O的优势来解决复杂的协议,然后取消注册Channel并且切换到阻塞模式来在可能的最大吞吐量下传输一个文件。当然,它能够再次注册已经取消了注册的Channel。

view source
print ?
01 java.nio.channels.FileChannel myFile = ...;
02 java.nio.channels.SocketChannel mySocket = java.nio.channels.SocketChannel.open();
03   
04 // Perform some blocking operation here.
05 ...
06   
07 // Netty takes over.
08 SocketChannel ch = new NioSocketChannel(mySocket);
09 EventLoopGroup group = ...;
10 group.register(ch);
11 ...
12   
13 // Deregister from Netty.
14 ch.deregister().sync();
15   
16 // Perform some blocking operation here.
17 mySocket.configureBlocking(false);
18 myFile.transferFrom(mySocket, ...);
19   
20 // Register back again to another event loop group.
21 EventLoopGroup anotherGroup = ...;
22 anotherGroup.register(ch);

调度任意的任务到一个I/O线程里运行

当一个Channel被注册到EventLoopGroup时,Channel实际上是注册到由EventLoopGroup管理EventLoop中的一个。EventLoop实现了java.utilconcurrent.ScheduledExecutorService接口。这意味着用户可以在一个用户通道归属的I/O线程里执行或调度一个任意的Runnable或Callable。随着新的娘好定义的线程模型的到来(稍后会介绍),它变得极其容易地编写一个线程安全的处理器。

01 public class MyHandler extends ChannelOutboundMessageHandlerAdapter {
02     ...
03     public void flush(ChannelHandlerContext ctx, ChannelFuture f) {
04         ...
05         ctx.flush(f);
06   
07         // Schedule a write timeout.
08         ctx.executor().schedule(new MyWriteTimeoutTask(), 30, TimeUnit.SECONDS);
09         ...
10     }
11 }
12   
13 public class Main {
14     public static void main(String[] args) throws Exception {
15         // Run an arbitrary task from an I/O thread.
16         Channel ch = ...;
17         ch.executor().execute(new Runnable() { ... });
18     }
19 }

简化的关闭

releaseExternalResources()不必再用了。你可以通过调用EventLoopGroup.shutdown()直接地关闭所有打开的连接同时使所有I/O线程停止,就像你使用java.util.concurrent.ExecutorService.shutdown()关闭你的线程池一样。


类型安全的ChannelOptions

有两个方法来配置Netty的Channel的socket参数。第一个是明确地调用ChannelConfig的setter,例如SocketChannelConfig.setTcpNoDelay(true)。这是最为类型安全的方法。另外一个是调用ChannelConfig.setOption()方法。有时候你不得不决定在运行时的时候socket要配置什么选项,同时这个方法在这种情况下有点不切实际。然而,在3.x里它是容易出错的,因为一个用户必需用一对字符串和对象来指定选项。如果用户调用了错误的选项名或者值,他或她将会赵宇到一个ClassCastException或指定的选项甚至可能会默默地忽略了。

4.0引入了名为ChannelOption的新的类型,它提供了类型安全地访问socket选项。

view source
print ?
01 ChannelConfig cfg = ...;
02   
03 // Before:

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