转自:http://www.oschina.net/translate/netty-4-0-new-and-noteworthy
这篇文章和你一起过下Netty的主发行版本的一些显著的改变和新特性,让你在把你的应用程序转换到新版本的时候有个概念。
项目结构改变
Netty的包名从org.jboss.netty改为io.netty,因为我们不在是JBoss.org的一部分了。
二进制JAR包被分为了多个子模块以便用户能够从类路径中去掉非必需的特性。当前的结构如下:
模块 |
描述 |
netty |
project parent |
common |
utility and logging |
buffer |
buffer API |
transport |
channel API and its core implementations |
transport-rtrx |
RTRX transport implementation |
transport-sctp |
SCTP transport implementation |
transport-udt |
UDT transport implementation |
handler |
channel handlers |
codec |
codec framework |
codec-http |
HTTP, Web Sockets, SPDY, and RTSP codec |
codec-socks |
Socks codec |
example |
examples |
all |
generates an all-in-one JAR |
tarball |
generates a tarball distribution |
所有的Netty的Jar(除了netty-all外)包现在都是OSGI的bundle,能够用在你喜欢的OSGI容器上。
常用API的变化
- 现在Netty里的大部分操作都支持简洁的方法链。
- 不能配置的getter现在都没有了get/is前缀 (如Channel.getRemoteAddress()→Channel.remoteAddress())
Buffer API变化
ChannelBuffer → ByteBuf
由于上文所提到的结构上的变化,buffer API现在可以作为一个单独的包被使用。为此,ChannelBuffer这个类型名也不那么讲得通了,而应该变更为ByteBuf。
用来创建新buffer的功能类ChannelBuffers被拆分为两个功能类:Unpooled和BufUtil。就像这个名字所暗示的,4.0引入了一个新的池化的ByteBufs,它可以通过ByteBuf的分配器(Allocator)的对应实现ByteBufAllocator来获得。
大多数的buffer变成了动态的,具备可配置的最大容量
在3.x时期,buffer分为固定和动态两种类型。一个固定buffer的容量在创建之后就无法改变,而动态buffer的容量在write*(译者按:writeByte,writeInt,writeLong...)方法需要更多空间时自动扩容。
从4.0开始,所有buffer都变成了动态的。但是,相对于之前的动态进行了优化。你可以更容易也更安全的对一个buffer的容量进行扩大和缩小。之所以说它容易是因为有一个新的ByteBuf.capacity(int newCapacity)的方法。说它安全是因为你可以设置一个容量的最大值,以防止容量没有限制的增大。
2 |
ByteBuf buf = ByteBuf.buffer(); |
唯一的例外是那些使用wrappedBuffer方法创建的,包装(warp)了一个buffer或一个byte数组的buffer。你无法扩大它的容量,因为这样会使包装一个已有buffer的目的是去意义——减少内存的复制。如果你想要在包装了一个buffer之后改变它的容量,你应该重新创建一个拥有足够容量的buffer,然后将你想要包装的那个buffer的内容复制过来。
新接口: CompositeByteBuf
一个新的名叫CompositeByteBuf的接口为组合buffer(composite buffer)的实现定义了多种高级的操作。一个用户可以使用组合buffer,以只比随机访问大一点的代价达到一个批量内存复制的目的。要创建一个新的组合buffer,可以像以前一样使用Unpooled.wrappedBuffer(... 译者注:此处省略号应该是指省略方法参数,下同)或Unpooled.compositeBuffer(...)。
可预知的NIO buffer转型
在3.x中,ChannelBuffer.toByteBuffer()以及它的其他变体所提供的约定并不那么明确。用户无法确定这些方法会返回一个拥有共享数据的视图buffer还是一个拥有独立数据的通过复制得到的buffer。4.0将toByteBuffer()替换为ByteBuf.nioBufferCount(),nioBuffer(),以及nioBUffers()。如果调用nioBufferCount()返回0,用户总是可以通过调用copy().nioBuffer()来获得一个复制的buffer。
对小字节序变更的支持
对小字节序的支持经历了重大变化。在之前的版本中,一个用户为了得到一个小字节序的buffer有两种选择:特别指定一个LittleEndianHeapChannelBufferFactory;用目标字节序将已存在的buffer包装起来。4.0添加了一个新方法,ByteBuf.order(ByteOrder)。这个方法返回当前buffer对象的一个具有指定字节序的视图buffer:
01 |
import io.netty.buffer.ByteBuf; |
02 |
import io.netty.buffer.Unpooled; |
03 |
import java.nio.ByteOrder; |
05 |
ByteBuf buf = Unpooled.buffer( 4 ); |
08 |
System.out.format( "%08x%n" , buf.getInt( 0 )); |
10 |
ByteBuf leBuf = buf.order(ByteOrder.LITTLE_ENDIAN); |
12 |
System.out.format( "%08x%n" , leBuf.getInt( 0 )); |
15 |
assert buf == buf.order(ByteOrder.BIG_ENDIAN); |
Pooled ByteBuf
前面已经提到Netty引入了pooledByteBufinstances。这在很多方面都很实用,举列如下:
- 限制了GC压力,这是因为使用unpooled ByteBufs会造成沉重的分配与再分配问题
- Better handling of direct (native)ByteBuf更好的处理直接(本地)的ByteBuf
- 一个ByteBuf 可以被一个ByteBufAllocator包含.
01 |
public interface ByteBufAllocator { |
04 |
ByteBuf buffer( int initialCapacity); |
05 |
ByteBuf buffer( int initialCapacity, int maxCapacity); |
07 |
ByteBuf heapBuffer( int initialCapacity); |
08 |
ByteBuf heapBuffer( int initialCapacity, int maxCapacity); |
09 |
ByteBuf directBuffer(); |
10 |
ByteBuf directBuffer( int initialCapacity); |
11 |
ByteBuf directBuffer( int initialCapacity, int maxCapacity); |
14 |
CompositeByteBuf compositeBuffer(); |
15 |
CompositeByteBuf compositeBuffer( int maxNumComponents); |
16 |
CompositeByteBuf compositeHeapBuffer(); |
17 |
CompositeByteBuf compositeHeapBuffer( int maxNumComponents); |
18 |
CompositeByteBuf compositeDirectBuffer(); |
19 |
CompositeByteBuf compositeDirectBuffer( int maxNumComponents); |
要想从一个handler那里获取当前的
ByteBufAllocator
,可以使用ChannelHandlerContext.alloc()或Channel.alloc()方法:
2 |
ByteBuf buf = channel.alloc().buffer( 512 ); |
6 |
ChannelHandlerContext ctx = ... |
7 |
ByteBuf buf2 = ctx.alloc().buffer( 512 ); |
一旦一个ByteBuf被写入远程节点,它会再次自动的释放进入释放到池(the pool)里。
默认的ByteBufAllocator为PooledByteBufAllocator.如果你不希望使用buffer pooling或使用你自己的allocator,你可以运用Channel.config().setAllocator(..),以及一个可供选择的 allocator,比如UnpooledByteBufAllocator。
Channel API的变化
在4.0中,许多io.netty.channel包中的类都经历大量修改,因此文本上的简单搜索-替换是无法让你基于3.x的程序迁移到4.0上。这个部分会尝试将这些重大变更背后的思考过程展示出来,而不只是简单地作为展示所有变更。
翻新后的ChannelHandler接口
Upstream → Inbound, Downstream → Outbound
对于初学者来说,术语'upstream'(译者注:直译为向上游,有点像TCP/IP协议栈中从下往上,从物理层最终到达应用层这么一个流程)和'downstream'有点让人迷惑。在4.0中,只要可能,都会使用'inbound'(译者注:直译为开往内地的,相对于upstream确实更贴切,即指数据从外部网络经历层层filter到达我们的处理逻辑)和'outbound'来替换他们。
新的ChannelHandler继承层次
在3.x时代,ChannelHandler只是一个标记接口,而在ChannelUpstreamHandler、ChannelDownstreamHandler、LifeCycleAwareChannelHandler定义了具体的处理器方法。在Netty 4中,ChannelHandler将LifeCycleAwareChannelHandler接口和一堆实现辅助方法融合到了一起,具体见代码:
01 |
public interface ChannelHandler { |
03 |
void beforeAdd(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception; |
04 |
void afterAdd(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception; |
05 |
void beforeRemove(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception; |
06 |
void afterRemove(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception; |
08 |
void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception; |
09 |
void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception; |
下方的图表描述了这个新的类型集成层次:
fixme(原文中还没有插入此图)
事件对象从ChannelHandler中消失了
在3.x时代,所有的I/O操作都会创建一个新的ChannelEvent对象。对每个读或写的操作,还会额外创建一个新的ChannelBuffer对象。由于将资源管理和buffer的池化交给了JVM,这实际上极大地简化了Netty的内部实现。但是,基于Netty开发的应用在高负载下运行时,有时会观察到GC(Garbage Collection)的压力增大或变化不定,这些问题的根源也来自于这里。
4.0通过把事件对象替换为直接与类型相对应(译者注:原文为strongly typed,但是我觉得直译为强类型不太容易理解)的方法调用,几乎完全避免了事件对象的创建。3.x中,有类似于handleUpstream()和handleDownstream()这种能够捕获所有相关类型事件的处理器方法,4.0中你将不会再看到它们的身影了。所有的事件类型现在都有各自对应的处理器方法:
02 |
void handleUpstream(ChannelHandlerContext ctx, ChannelEvent e) throws Exception; |
03 |
void handleDownstream(ChannelHandlerContext ctx, ChannelEvent e) throws Exception; |
06 |
void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception; |
07 |
void channelUnregistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception; |
08 |
void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception; |
09 |
void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception; |
10 |
void inboundBufferUpdated(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception; |
12 |
void bind(ChannelHandlerContext ctx, SocketAddress localAddress, ChannelFuture future) throws Exception; |
14 |
ChannelHandlerContext ctx, SocketAddress remoteAddress, |
15 |
SocketAddress localAddress, ChannelFuture future) throws Exception; |
16 |
void disconnect(ChannelHandlerContext ctx, ChannelFuture future) throws Exception; |
17 |
void close(ChannelHandlerContext ctx, ChannelFuture future) throws Exception; |
18 |
void deregister(ChannelHandlerContext ctx, ChannelFuture future) throws Exception; |
19 |
void flush(ChannelHandlerContext ctx, ChannelFuture future) throws Exception; |
20 |
void read(ChannelHandlerContext ctx); |
21 |
void sendFile(ChannelHandlerContext ctx, FileRegion region, ChannelPromise promise) throws Exception; |
ChannelHandlerContext类也被修改来反映上述提到的变化:
5 |
ctx.fireInboundBufferUpdated(); |
所有这些变化意味着用户无法去扩展ChannelEvent这个已经不存在的接口了。那用户要怎样才能定义他或她自己的事件类型呢,就像IdleStateEvent?4.0中的ChannelHandler有一个处理器方法叫做userEventTriggered(),它就是被设计用来满足这种特殊的用户需求。
Simplified channel state model
在3.x中,当一个新的Channel被创建并连接成功,至少三个ChannelStateEvent会被触发:channelOpen、channelBound以及channelConnected。当一个Channel关闭,则对应channelDisconnected、channelUnbound以及channelClosed三个事件。
fixme
但是,触发这么多事件的意义并不那么明显。如果在一个Channel进入可读或可写的状态时通知用户,想来会更有帮助。
fixme
channelOpen、channelBound和channelConnected被合并为channelActive。channelDisconnected、channelUnbound和channelClosed被合并为channelInactive。类似的,Channel.isBound()和Channel.isConnected()也被合并为了Channel.isActive()。
需要注意的是,channelRegistered和channelUnregistered这两个事件与channelOpen和channelClosed具有的意义是不一样的。它们(channelRegistered和channelUnregistered)是在支持Channel的动态注册、注销以及再注册时被引入的,就像下图所示:
fixme
每个处理器的缓存
不像3.x那样在每次读操作都简历一个新堆里的缓存来触发上游的MessageEvent,4.0不会每次都创建新的 缓存。它直接从socket中读取数据到由用户的ChannelInboundByteHandler和ChannelInboundMessageHandler实现创建的入站缓存。
因为由上述处理器创建的入站缓存直到关联的通道关闭前都会重用,所以在上面的GC和内存带宽消耗都能保持较小。同样,当接收到的数据被销毁时用户已经完成操作,codec的实现就变得更简单和有效了。
在创建出站缓存时也是差不多的(不会新建)。用户的ChannelOutBoundBYteHandler和ChannelOutboundMessageHandler来操作。
不需要每条消息都有一个事件
4.0里不再有了messageReceived或writeRequested处理器方法。它们被inboundBufferUpdated和flush代替了。用户的入队一个或多个消息到一个入站(或出站)缓存同时会出发一个inboundBUfferUpdated(或flush)事件。
01 |
public void inboundBufferUpdated(ChannelHandlerContext ctx) { |
02 |
Queue in = ctx.inboundMessageBuffer(); |
03 |
Queue out = ctx.nextInboundMessageBuffer(); |
05 |
MyMessage m = in.poll(); |
09 |
MyNewMessage decoded = decode(m); |
12 |
ctx.fireInboundBufferUpdated(); |
15 |
public void flush(ChannelHandlerContext ctx, ChannelFuture future) { |
16 |
Queue in = ctx.outboundMessageBuffer(); |
17 |
Queue out = ctx.nextOutboundMessageBuffer(); |
19 |
MyNewMessage m = in.poll(); |
23 |
MyMessage encoded = encode(m); |
作为选择,用户能够在每个单独的入站(或出站)消息中触发这样的事件来模拟老的行为,尽管相对新方法来说效率更低。
消息处理器 vs. 字节处理器
在3.x里一个MessageEvent持有一个任意的对象。它能够是一个ChannelBuffer或是一个用户自定义的对象,它们都是同样对待的:
02 |
public void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, MessageEvent evt) { |
03 |
Object msg = evt.getMessage(); |
04 |
if (msg instanceof ChannelBuffer) { |
05 |
ChannelBuffer buf = (ChannelBuffer) msg; |
08 |
MyMessage myMsg = (MyMessage) msg; |
在4.0里,它们就分别对待了,因为一个处理器不再处理一个独立的消息,而是处理多种多样的消息:
01 |
public void inboundBufferUpdated(ChannelHandlerContext ctx) { |
02 |
if (ctx.hasInboundByteBuffer()) { |
03 |
ByteBuf buf = ctx.inboundByteBuffer(); |
06 |
Queue buf = ctx.inboundMessageBuffer(); |
08 |
MyMessage msg = buf.poll(); |
你可能发现一个ServerChannel的处理器是一个入站缓存是Queue的入站处理器是较为有趣的。
处理器适配器
大多数用户都发现创建和管理它的生命周期是繁琐的,因此它支持用户扩展预定义好的适配器类来使得更方便:
- ChannelHandlerAdapter
- ChannelStateHandlerAdapter
- ChannelOperationHandlerAdapter
- ChannelInboundMessageHandlerAdapter
- ChannelInboundByteHandlerAdapter
- ChannelOutboundMessageHandlerAdapter
- ChannelOutboundByteHandlerAdapter
明智的和不易出错的入站流量挂起
3.x有一个由Channel.setReadable(boolean)提供的不是很明显的入站流量挂起机制。它引入了在ChannelHandler之间的复杂交互操作,同时处理器由于不正确实现而很容易互相干扰。
4.0里,新的名为read()的出站操作增加了。如果你使用Channel.config().setAutoRead(false)来关闭默认的auto-read标志,Netty不会读入任何东西,直到你显式地调用read()操作。一旦你发布的read()操作完成,同时通道再次停止读,一个名为channelReadSuspended()的入站事件会触发一遍你能够重新发布另外的read()操作。你同样也可以拦截read()操作来执行更多高级的流量控制。
暂停接收传入的连接
在3.x里,没有方法让一个用户告诉Netty来厅子接收传入连接,除非是阻塞I/O线程或者关闭服务器socket。在aotu-read标志没有设置的时候,4.0涉及到的read()操作就像一个普通的通道。
半关闭socket
TCP和SCTP允许用户关闭一个socket的出站流量而不用完全关闭它。这样的socket被称为“半关闭socket”,同时用户能够通过调用SocketChannel.shutdownOutput()方法来获取一个半关闭socket。如果一个远端关闭了出站通道,SocketChannel.read(..)会返回-1,这看上去并没有和一个关闭了的链接有什么区别。
3.x没有shutdownOutput()操作。同样,它总是在SocketChannel.read(..)返回-1的时候关闭链接。
要支持半关闭socket,4.0增加了SocketChannel.shutdownOutput()方法,同时用户能设置“ALLOW_HALF_CLOSURE”的ChanneOption来阻止Netty在SocketChannel.read(..)返回-1的时候自动关闭链接。
灵活的I/O线程分配
在3.x里,一个Channel是由ChannelFactory创建的,同时新创建的Channel会自动注册到一个隐藏的I/O线程。4.0使用新的名为EventLoopGroup的接口来替换ChannelFactory,它由一个或多个EventLoop来构成。同样,一个新的Channel不会自动注册到EventLoopGroup,但用户可以显式调用EventLoopGroup.register()来注册。
感谢这个变化(举例来说,分离了ChannelFactory和I/O线程),用户可以注册不同的Channel实现到同一个EventLoopGroup,或者同一个Channel实现到不同的EventLoopGroup。例如,你可以运行一个NIO服务器socket,NIO UDP socket,以及虚拟机内部的通道在同一个I/O线程里。在编写一个需要最小延迟的代理服务器时这确实很有用。
能够从一个已存在的jdk套接字上创建一个Channel
3.x没提供方法从已存在的jdk套接字(如java.nio.channels.SocketChannel)创建一个新的通道。现在你可以用4.0这样做了。
取消注册和重新注册一个Channel从/到一个I/O线程
一旦一个新的Channel在3.x里创建,它完全绑定到一个单一的I/O线程上,直到它底层的socket关闭。在4.0里,用户能够从I/O线程里取消注册一个Channel来完全控制它底层jdk套接字。例如,你能够利用Netty提供的高层次无阻塞I/O的优势来解决复杂的协议,然后取消注册Channel并且切换到阻塞模式来在可能的最大吞吐量下传输一个文件。当然,它能够再次注册已经取消了注册的Channel。
01 |
java.nio.channels.FileChannel myFile = ...; |
02 |
java.nio.channels.SocketChannel mySocket = java.nio.channels.SocketChannel.open(); |
08 |
SocketChannel ch = new NioSocketChannel(mySocket); |
09 |
EventLoopGroup group = ...; |
14 |
ch.deregister().sync(); |
17 |
mySocket.configureBlocking( false ); |
18 |
myFile.transferFrom(mySocket, ...); |
21 |
EventLoopGroup anotherGroup = ...; |
22 |
anotherGroup.register(ch); |
调度任意的任务到一个I/O线程里运行
当一个Channel被注册到EventLoopGroup时,Channel实际上是注册到由EventLoopGroup管理EventLoop中的一个。EventLoop实现了java.utilconcurrent.ScheduledExecutorService接口。这意味着用户可以在一个用户通道归属的I/O线程里执行或调度一个任意的Runnable或Callable。随着新的娘好定义的线程模型的到来(稍后会介绍),它变得极其容易地编写一个线程安全的处理器。
01 |
public class MyHandler extends ChannelOutboundMessageHandlerAdapter { |
03 |
public void flush(ChannelHandlerContext ctx, ChannelFuture f) { |
08 |
ctx.executor().schedule( new MyWriteTimeoutTask(), 30 , TimeUnit.SECONDS); |
14 |
public static void main(String[] args) throws Exception { |
17 |
ch.executor().execute( new Runnable() { ... }); |
简化的关闭
releaseExternalResources()不必再用了。你可以通过调用EventLoopGroup.shutdown()直接地关闭所有打开的连接同时使所有I/O线程停止,就像你使用java.util.concurrent.ExecutorService.shutdown()关闭你的线程池一样。
类型安全的ChannelOptions
有两个方法来配置Netty的Channel的socket参数。第一个是明确地调用ChannelConfig的setter,例如SocketChannelConfig.setTcpNoDelay(true)。这是最为类型安全的方法。另外一个是调用ChannelConfig.setOption()方法。有时候你不得不决定在运行时的时候socket要配置什么选项,同时这个方法在这种情况下有点不切实际。然而,在3.x里它是容易出错的,因为一个用户必需用一对字符串和对象来指定选项。如果用户调用了错误的选项名或者值,他或她将会赵宇到一个ClassCastException或指定的选项甚至可能会默默地忽略了。
4.0引入了名为ChannelOption的新的类型,它提供了类型安全地访问socket选项。
01 |
ChannelConfig cfg = ...; |