RISC-V GCC下使用inline

目前在做性能优化,就是在最短的时间内能跑完一个完整的神经网络,因此对代码的执行时间比较敏感。今天发现在头文件中定义的static inline函数,编译之后在两个源文件中分别定义了static函数,并没有实现inline该有的功能。甚至比普通的函数还差,因为同样的代码拷贝了两份,代码段变大了。于是考虑把static去掉看看,发现直接报告"undefined reference"。为了排除多文件使用的影响,写了一个inline测试函数do_something(),直接仅仅在一个c源文件(test.c)中定义和使用。
函数使用:

void func_b(void)
{
    do_something();
}

测试1:

inline void do_something() 
{
    xxx;
}

测试结果:编译报错"undefined reference to do_something"

测试2:

增加static:

static inline void do_something()
{
    xxx;
}

测试结果:编译通过,但是do_something()跟普通函数一样使用。并没有实现inline的功能。

测试3:

去掉static,添加声明:

void do_something()//前面加不加extern都一样。
inline void do_something()
{
    xxx;
}

测试结果:编译通过,但是do_something()跟普通函数一样使用。并没有实现inline的功能。

测试4:

网上有些人说gcc使用__inline, 所以咱也使用__inline代替inline试试看。
测试结果:跟使用inline的效果一样。

测试5:

目前使用了最高的优化选项,对该部分定义和使用inline函数的代码取消优化。
测试结果:跟不取消优化的效果一样。

测试6:

使用__attribute__这个方法是搜freertos的源码发现的。

/*static*/ __attribute__()(always_inline) inline void do_something()
{
    xxx;
}

测试结果:链接通过,达到了inline的功能。在c源文件中定义时,是否使用static都能实现inline的直接替换功能。不过又不是函数,用static没啥用啊。
把inline函数放到头文件中,可以多个源文件调用,都能实现inline的直接替换功能。

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