10-11学习总结

今天学习了网络程序设计

1.UDP是一种不可靠的、无连接的数据报服务。源主机在传送数据前不需要和目标主机建立连接。数据被冠以源、目标端口号等UDP报头字段后直接发往目的主机。这时,每个数据段的可靠性依靠上层协议来保证。在传送数据较少、较小的情况下,UDP比TCP更加高效。

2.通过调用CSocket类的构造函数,创建一个新的空CSocket类套接字对象,构造函数不带参数。然后必须调用它的Create成员函数,来创建底层的套接字数据结构,并绑定它的地址。

3.当服务器和客户机建立了连接以后,就可以在服务器端的连接套接字对象和客户端的套接字对象之间传输数据了。对于流式套接字对象,使用CSocket类的Send成员函数向流式套接字发送数据,使用Receive成员函数从流式套接字接收数据

做了两个程序可以发送消息和接受消息 感觉很炫酷!

你可能感兴趣的:(10-11学习总结)